大型RPG遊戲的巨量文字是如何寫作並整合的?

時間 2021-05-31 12:25:30

1樓:小京品

第一步,構架世界觀

世界觀決定遊戲內所有內容的時間點,所屬勢力,地理位置,人物。

不是一上來就寫主線,那樣寫會讓你很容易把控不住節奏和邊界。

架構世界觀後,所有的人物背景,任務事件,場景來歷,人物目的等等都有了框架支援。

我們都學過,文章六要素,時間地點人物,起因經過結果。

有了世界觀架構,你的六要素就不會出邊界,所有內容都有了指向和基礎點。人物為什麼對乙個地方感到恐懼,因為這個地方發生過什麼事情,他在什麼條件下迫使自己去突破自己的恐懼。諸如此類的設計就都能說的通順。

相關的故事展開也就順理成章。

第二步,發展矛盾和創造目的

當你架構完成,那麼就要把核心矛盾和核心目的明確

這個其實也就是主線的背景和主線的目的

矛盾是起因,目的是追求的結果。只有這樣,劇情才能有所支撐,不至於跑偏。

第三步,豐滿內容和世界

當你有了主線,接下來就是新增支線和細節

主線過程中的故事,主角遇到的每乙個人,你寫的越多,越詳細刻畫,整個內容就會越豐滿,你的主線也會有靈魂和真實感。而不是乙個憑空捏造的感覺。

這裡要注意,所有的支線和細節,都不能超出世界觀設定範圍。

這就是支線任務,NPC對話,物品道具和裝備的說明等等內容

所以整個流程就是,主劇情和製作人主策劃來確定世界觀架構。各種背景設定(時間,地點,人物)然後劇情開始寫主要矛盾和主要目的的主線故事。然後將主線劇情裡面的人物,事物,場景,事件都細化。

從大到小再到細~

嗯,就是這樣

2樓:唐楓

遊戲都有策劃部門,策劃也分很多種。

把握全域性的主策劃往往都是數值策劃出生,因為遊戲數值是乙個遊戲系統平衡的關鍵。

你說的文字內容屬於指令碼策劃,這一部分實際並非乙個人來完成。有體系的企業指令碼策劃都是好幾人甚至數十人,他們分工明確,有的負責劇本,有的負責對話設計,有的負責道具設計,最後整合是直接最基本的需求定義進行填空的。而後邊複雜的內容增加都是在主體完成框架後,去逐步新增的。

3樓:

我也很好奇,像巫師3這種有多配音(有3種以上)和多語言(西班牙,德語,法語,俄羅斯語,阿拉伯語,中文,波蘭語,英語……等等),而且文字量還特別大的是怎麼整合的。

最近巫師3的團隊在乙個遊戲交流會上分享了他們的一些開發經驗,感覺看完對遊戲開發有了點概念,可以說乾貨還是有的!重點講的是具體的開發流程。

他們現在的首席任務設計師(好像是個稱呼吧)說,在所有任務有關開發當中,配音是最花錢的地方。

4樓:歐景烽

1. 確定背景,主線故事。

2. 確定角色,以及角色在主線中的作用,性格特徵、背景。

3. 建立角色檔案庫、關鍵字詞典等大家統一的敘述方式。

4. 完善主線大綱。

5. 分配不同角色給支線劇本負責人,完善各角色故事大綱。

6. 合併大綱,根據工作量、遊戲容量,確定主線、支線故事的容量時長。

7. 支線劇本負責人根據各自分到的容量,確定劇情物品、地圖、輔助NPC等細節。

8. 確定,分配任務到其他部門(之前其他部門做遊戲性原型)。

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