像逆轉裁判這種遊戲中的文字音效是如何做到與文字同步的呢?

時間 2021-06-02 22:32:04

1樓:阿丘

在遊戲文字裡插控制符。

一般涉及到顯示特效或者音效特效,大部分都是由控制符實現的。

舉個例子,先看沒有控制符的文字:

這就是最普通的RPG文字,一句話裡什麼特效都沒有,只需要把文字顯示出來就好了。

假如某句話裡出現了乙個人名或者物品怎麼辦?下面是同乙個遊戲的另一處文字:

注意第三行的那個和,這是所謂的顏色控制符。

它意味著在第乙個控制符之後開始將後面的文字變為這個顏色,然後在之後再變為的顏色(這裡應該是變回預設色)。

好的,下面的例子就涉及到問題中的一字一頓了。

看最後兩行。顯然它是想實現乙個「詳細的說明以後再說」這種效果的。

所以用了這個控制符,在這句後面每顯示乙個假名觸發一次。

雖然我沒法知道這到底是個什麼效果,但想來也是和一字一頓一音效差不多的。

控制符具體的效果,每個遊戲都不一樣,是寫在遊戲程式內的。

逆轉裁判遊戲文字的控制符之多,在漢化圈內是出了名的。

它為了BGM和顯示效果匹配,每一句都植入了許多控制符。

所以才有了我們看到的,省略號乙個圓點乙個圓點出現,同時還伴隨了滴的一聲。

以及,逆轉3-2之中的怪盜天杉優作那種字幕,以逐漸變透明來表示聲音逐漸變小。

當然這個,雖然說對文字表現有了不小的豐富,但漢化起來可是要煩死了。

翻譯基本都得對控制符的大概作用有個了解,才能在翻譯完之後將控制符安放在適當的地方。

一旦有錯誤,就會在遊戲裡顯示錯誤的效果。

我們玩逆轉漢化版偶爾會發現對話塗紅的位置有偏差,就是這個原因。

更有甚者,曾經聽過乙個故事,有個翻譯給她的朋友分了一部分文字一起做

那朋友翻譯的時候順手刪掉了所有的控制符……

畫美不看。

有哪些類似逆轉裁判的偵探解密遊戲?

大概兩三年前,玩過乙個遊戲 口袋偵探 分兩部,每一部遊戲的故事開篇都以乙個偵探主角的視角展開。每一部遊戲都包含幾個案件,玩家需要通過 調查 和 審問 找出每個案件的真兇。同時,這兩部遊戲有相互關聯的主線劇情,主線劇情本身也是乙個案件。劇情和畫風一開始比較簡單,但是後面有的部分還是比較值得思考的。另外...

像這種玩家在遊戲中占多數還是少數?

遙遙遙 其實在魔獸世界這類新人湧入較少的遊戲裡,大家越是對新人熱情的不可思議。我剛玩wow時 7.0 新手村就被大佬給了一筆新人時期看著價值不菲的錢和包 然後等我到8.0,我練小號遇到了乙個新人,也是給錢給包的,其實這類老遊戲很多因為機制原因,對新人不大友好,可新人的成長資源對於已經滿級的玩家來說算...

法學院的學生玩遊戲《逆轉裁判》系列是怎樣的體驗

Trent Ramos 準確的說逆轉裁判可能是讓我成為法學生很重要的原因,我知道它脫離於現實,但是其中關於正義的內容還是很具有啟發性的。就像羅翔老師說的 我們雖然看不到正義,但不代表這個概念不存在,它依然是我們前進的方向。 Morisato k1 人家巧舟為了堵你們的嘴,都已經告訴你們世界設定了 未...