1樓:阿丘
在遊戲文字裡插控制符。
一般涉及到顯示特效或者音效特效,大部分都是由控制符實現的。
舉個例子,先看沒有控制符的文字:
這就是最普通的RPG文字,一句話裡什麼特效都沒有,只需要把文字顯示出來就好了。
假如某句話裡出現了乙個人名或者物品怎麼辦?下面是同乙個遊戲的另一處文字:
注意第三行的那個和,這是所謂的顏色控制符。
它意味著在第乙個控制符之後開始將後面的文字變為這個顏色,然後在之後再變為的顏色(這裡應該是變回預設色)。
好的,下面的例子就涉及到問題中的一字一頓了。
看最後兩行。顯然它是想實現乙個「詳細的說明以後再說」這種效果的。
所以用了這個控制符,在這句後面每顯示乙個假名觸發一次。
雖然我沒法知道這到底是個什麼效果,但想來也是和一字一頓一音效差不多的。
控制符具體的效果,每個遊戲都不一樣,是寫在遊戲程式內的。
逆轉裁判遊戲文字的控制符之多,在漢化圈內是出了名的。
它為了BGM和顯示效果匹配,每一句都植入了許多控制符。
所以才有了我們看到的,省略號乙個圓點乙個圓點出現,同時還伴隨了滴的一聲。
以及,逆轉3-2之中的怪盜天杉優作那種字幕,以逐漸變透明來表示聲音逐漸變小。
當然這個,雖然說對文字表現有了不小的豐富,但漢化起來可是要煩死了。
翻譯基本都得對控制符的大概作用有個了解,才能在翻譯完之後將控制符安放在適當的地方。
一旦有錯誤,就會在遊戲裡顯示錯誤的效果。
我們玩逆轉漢化版偶爾會發現對話塗紅的位置有偏差,就是這個原因。
更有甚者,曾經聽過乙個故事,有個翻譯給她的朋友分了一部分文字一起做
那朋友翻譯的時候順手刪掉了所有的控制符……
畫美不看。
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