如何評價淺色回憶關於rpg遊戲的言論?

時間 2021-05-10 20:09:36

1樓:朱小建

我扮演奎爺?我扮演但丁?我扮演馬里奧?難道這些都是rpg?

rpg雖然名字叫角色扮演,但是真正的核心玩法是角色數值養成,而不是角色扮演。

2樓:

部分同意

trpg不說了,如果不扮演的話,少掉70%的樂趣。

對於crpg,如果角色塑造不豐滿,代入感不足,也是十分無聊。

所以我拒絕玩一些魔獸爭霸rpg地圖,就是乙個乙個過boss而已,那叫闖關遊戲,那不叫rpg。

3樓:

因為rpg就是role playing game,如果rpg的核心不是扮演那為什麼不叫leveling game呢?

我不否認,rpg遊戲都要公升級,但是公升級一定是成長嗎?這可未必最終幻想4裡面就出現了人物70級以後的負增長局面,詳情請見我天幻最終幻想4專題;

後期的巫術和仿巫術類遊戲裡面能設定人物歲數,歲數越大初期加能力越多,然而伴隨而來的就是…公升級負增長

所以一廂情願的認為rpg核心要素是公升級成長是錯誤的其他的待展開

4樓:城舊

先拋結論,我覺得rpg的核心應該是build。

沒錯,build同時兼顧了扮演和數值,你通過數值和能力提公升來強化自己的角色,然後再通過裝備和技能點來打造自己角色的發展方向,最終形成乙個獨有的角色,這才是rpg的核心。

打造乙個自己的角色,這就是扮演,而通過數值來打造,這就是rpg。

所以說黑魂血源是arpg而只狼是act的原因,黑魂血源有build,而只狼幾乎沒有

5樓:

看了這麼多大佬的回答,我就產生了乙個問題。

在現代電子遊戲範疇中的「扮演」和「代入」究竟如何區分?我原以為,有的遊戲給出乙個有著固定姓名、形象、經歷、性格的人物,玩家操控這個角色去體驗劇情,並在一定程度上感同身受,這就是一種扮演。又或者玩家可以自由設定自己的人物,使用自己的人物去體驗劇情,也是一種扮演。

可是現在看來,前者只能叫代入,後者才叫扮演?可是我們現在的遊戲技術尚不能支援我們在遊戲中隨心所欲地做成選擇,即便自由度再高,玩家最終走的也是數個劇本中的乙個。從這個角度來看,兩者的本質好像又沒有什麼差別。

6樓:柔王丸

Steam上關於遊戲的標籤有乙個是最沒用最可以成為笑話的標籤就是動作

所以 RPG的核心玩法是扮演就跟steam 的標籤為動作一樣是虛妄而沒有解釋力的說法

而且你如何清晰的定義扮演二字呢

如果是玩家的決擇對遊戲劇情的影響那麼 SLG更能體現這個定義在sLG中玩家的決擇更能影響遊戲劇情的走向

實際上這個問題的癥結在於遊戲設計出來是為了玩的不是為了分類的不要用分類限制死了玩法早期遊戲的涇渭分明是因為機能有限電子遊戲基本是乙個用電子資訊虛擬了區域性現實和典型現實的作品要是機能有限那麼這【 個虛擬的現實可重點關注的取向就很窄關注了操作和即時反饋的打鬥就不能關注劇情和冒險歷程這就是早期遊戲分類這麼明顯的原因

現在的遊戲標籤化分類即可比如類魂遊戲類銀河戰士惡魔城清版動作等等標籤貼上就行完全沒必要歸屬化分類

7樓:DaDa

遊戲分類的扯淡也不是一天兩天了。 只要有一套屬性成長機制就能叫自己rpg,反之則不行。

如果那麼糾結現在電子遊戲界的role play這個概念,你就把它當成乙個特定語境下的岐意詞即可。

8樓:wayne

RPG:role playing game (角色扮演遊戲)你說呢?

其實還有乙個問題我想知道,GTA5到底算什麼遊戲。之所以提GTA5是因為其是人類歷史上銷量排第三的單款遊戲(目前超過1.1億份,排名第一第二為我的世界和俄羅斯方塊),具有很強的代表性。

如果按照數值成長的說法,GTA5確實有一套角色能力數值的體系(包括耐力、力量、速度等等等),但是這個體系對角色的影響不是決定性的,甚至有點可有可無,那麼其還是算RPG遊戲嗎?

9樓:異客圖

rpg的核心固然是扮演,但是數值本身確實劃分rpg與其他遊戲的重要標準。

要不然我們可以這樣歸謬,數值是服務於扮演的手段,扮演是核心所以數值不重要,那麼扮演本身是獲取多巴胺的重要手段,獲取多巴胺是核心所以扮演不重要。因此rpg的核心是獲取多巴胺。只要能獲取多巴胺的都可以叫rpg……

10樓:Buster

哇這個問題是真的熱鬧,我來搬個板凳

乙個爆論 P社遊戲這種鍵政角色扮演也算rpg,鍵政rpg說正經的好了……我覺得核心問題還是在數值成長上核心的是你要和你扮演的角色一起有乙個肉眼可見的、圍繞著角色自己的【變強】

以及rpg這東西是個筐,該重新定義一下了

11樓:落木寂無聲

狹義和原教旨的「RPG」,尤其是其本源的「TRPG」,其核心毫無疑問是「扮演」。

數值只是為了扮演服務的。

桌遊的優勢就在於,PC可以不斷構想天馬行空的行動方針,GM也能適當給予回應,這種靈活性的人為判斷完全是數值之外的效果。

但來到電子遊戲世界,就不一樣了。

我們的遊戲程式至今只能允許玩家在預製的動作中進行有限選擇,無法構造出真正的自由世界。這時「數值成長」成為了乙個讓普通玩家感受到「扮演樂趣」的最佳途徑。

這不僅限於戰鬥數值。

在跑團中我們經常遇到「你的扮演打動了GM,所以他判定某個npc好感提公升並給予額外幫助」這種事。

至於究竟如何打動GM方法就太多了,甚至包括事後請他吃飯(只要別的pc沒有意見)

但是在電子遊戲裡,類似的場景就只能處理為「你擁有了+4魅力調整值,10點口才技能,以及6點城鎮聲望,所以村子的鐵匠會對你打八折」。

12樓:夏蟲

真正符合rpg型別的遊戲,是美式rpg,美末、大嫖客、神海、古墓等,雖然這些遊戲都打著動作冒險遊戲的標籤,但遊戲內容與act沒什麼關係,就目前來看,這類遊戲將漸漸退出舞台,因為它們的可玩性實在不高,通關後基本就不會拿起來,這類遊戲只能靠畫質來填補遊戲性的不足。

13樓:茶多酚

說句分類虛無主義的話,遊戲的分類沒有嚴格的意義從來都沒有「所有RPG獲得+2/+2」 「放逐所有FPS」 「將所有ACT洗回牌庫」 「從手牌中將乙個TCG放進戰場」這樣的,對分類有嚴格要求的效應

哪怕來個「不同遊戲型別稅率不同」也行啊

像輻射那樣的遊戲,可能會引起衝著「射擊」來的玩家不滿但是輻射放哪個分類也說不上合適

RPG和RPG的區別,比TCG和FPS可能還大在分類本來就十分寬泛的前提下,嚴格要求分類未免有些那啥除非做到把魚香肉絲叫做特調微辣酸甜汁焗豬柳伴長蔥那樣的細分,否則遊戲分類沒有嚴格要求的必要

不過真的那麼細分,很多遊戲類別下只會有乙個遊戲/系列

14樓:paoda chen

所謂RPG的三分元素:自演,物語,育成

自演和物語的關鍵區分是主要角色是否有無處不在的劇情選擇權。所以其實是比較難理解的東西,桌公們做規模也不可能做大,有的也全是本質小模組。TRPG自演精神延伸出來那些選擇集一般電子玩家都體會不到也接受不了的,強制把這個當成本質那就要排除一巨批人了。

所以不如直接乾死RPG這個分類。世界上最開始就沒有什麼所謂的RPG電子遊戲。

15樓:Clyne

每次談到這種問題我都想說魯迅的那句話:世上本沒有路,走的人多了,便變成了路。

為什麼這個世界上有遊戲型別這種東西,難道這個世界天生有遊戲型別這種東西嗎?所以為什麼不想想到底什麼樣的遊戲會被人歸類為RPG,那當然是能讓我進行角色扮演的遊戲,那麼什麼樣的遊戲才能讓我很好的進行角色扮演呢?那麼現在的數值成長當然是一種很好的表現形式,還有捏人,最好還能讓我和女主角談個戀愛什麼的。

但是這就完了?或許還有其他更好的方式呢,所以並不是主要次要的問題,是這些遊戲模式是為了完成所謂的扮演的方式,工具。

當我看到用塞爾達荒野之息為例子的時候,我就在想為什麼沒人覺得黑暗之魂3是RPG呢,結果我發現黑暗之魂3還真的被歸類為動作角色扮演類遊戲。

況且我覺得之所以會有現在的遊戲型別分類完全是因為過去技術的不成熟,導致資源只能用在一方面上,現在技術成熟雜交產物越來越多,所以說這種分類方式已經開始落伍了。

PS:上次談類似的遊戲問題是《賽博朋克2077》,我嫌《賽博朋克2077》不夠科幻,然後有人說一開始的賽博朋克根本沒有電子化和網路好不好,沒錯他成功證明了《賽博朋克2077》為什麼不是賽博朋克遊戲。

PS2:所謂的二次元屬性也是如此,一開始做動漫的人懂的屁萌屬性,況且萌這個概念也能算是年輕的,至於有人說有些角色沒有屬性,是嗎?沒關係我可以現場造乙個,「什麼?

你怎麼能順便造屬性呢?」難道所謂的萌屬性不就是這麼來的嗎?「你這個造的不準確,不能很好的歸類」到底產生了什麼錯覺會認為那些萌屬性的分類很準確呢?

現在談這個話題總是有很多人倒果為因。

16樓:

這個問題其實很好回答。

我們先隨便舉一點act遊戲(防槓括號:或者偏act遊戲)的例子,比如忍龍,比如鬼泣,比如獵天使魔女,比如只狼,比如刺客信條(特別是早期一點的)。

這些遊戲裡你扮演了角色嗎?你當然扮演了,你扮演了忍者,貝姐,惡魔獵人,刺客。

我們再舉一點別的遊戲例子,比如逆轉裁判,白色相簿,命運石之門。

這些遊戲裡你扮演了角色嗎?你當然也扮演了,你扮演了律師,學生,(自稱科學家的)無業遊民(經改正為大一學生)

說到底,幾乎在大多數遊戲中你都會扮演某個角色,就連鬥地主你都可以扮演農民和地主。我們如何比較這些遊戲裡「扮演的元素」的高低?

是扮演的自由度越大扮演元素越高嗎?顯然不是的,大多數RPG自由度都很低,你只能按照既定的劇本做既定的事情。

再仔細想想,區別RPG與其他遊戲的核心點,到底是數值提公升,還是每個遊戲都有的「扮演元素」?

顯然是數值提公升。

17樓:明智肉餅

一半對一半不對,三大rpg巫術,創世紀,魔法門都是從TRPG脫胎過來的。肯定是以扮演為第一要務。

但是現在rpg遊戲是真的太寬泛了。寬泛到一些和rpg勉強搭上邊的遊戲也可以被稱作rpg遊戲了。

那怎麼辦,那只能說是rpg門了呀→_→,就跟脊椎動物亞門一樣了,所以扮演要素在遊戲中也不是說非常重要了。

18樓:

CRPG(比較老的美式RPG)最重要的確實是扮演,,那麼多對話樹,那麼多角色,那麼詳細複雜的世界觀,就是為了讓你更好地代入角色。

JRPG(典型的日式RPG)的話,我認為最重要的是系統,也有可能是劇本,但是JRPG對扮演主角並沒有太多側重,基本上就是開場告訴你乙個身份,然後你就是他了,去玩吧。其實挺隨便的。

當然還有高橋這種認為RPG最重要的是地圖的人(

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