為什麼 RGB 色彩座標是立方體,HSI 是圓錐體,這兩者的色域存在誰更廣的說法嗎?

時間 2021-05-30 23:45:57

1樓:RossYan

我覺得樓主需要去了解下RGB體系和HSL/HSV體系是怎麼定義的,先看下WIKIPEDIA上CIE1931和HSL/HSV空間的定義就不會有疑問了.

2樓:anchorite918

我猜你打錯了一些東西,HSI,HSL這個我感覺你想表達的是HSV(hue saturation value). RGB 一般來說是rgb digital count,對於8 bit的來說就是0-255. 這些一般來說是直接可以輸入的包括一些coding,軟體之類的。。

但是這種表達方式對人眼來說不是最直觀的,,比如紅色,粉色,這個你無法在rgb裡面一下子找到規律。這時候用HSV, 紅,黃,綠, 藍, 紫,粉,cyan(不知道這個怎麼翻譯)。這些一般來說就是很直觀的H(hue), 然後就是saturation(飽和度),這個是乙個複雜的定義,跟chrome相關,簡單理解就是 hue有多麼的強,比如大紅,,淡紅,,淺紅,這就是不一樣。。

至於Value(不知道怎麼翻譯),這個就是跟lightness差不多的概念,就是亮度。。但是不同的是Value一般來說是perceptional linear的。。也就是value = 2 比起value =1, 人眼感覺亮度是兩倍的。。

(注意,這裡rgb並不如此,也就是說128 128 128, 灰度亮度不是255 255 255 的一半)。

更廣闊的來說其實是現有RGB(分為主要的是sRGB, ProPhotoRGB, etc). 這種叫做tristimulus system, 或者可以叫三原色系統(自己寫的可能不准)。後面會有一種叫做opponent color system,著名代表Lab color space.

這個就說顏色表示有兩種平衡表示,紅綠,黃藍(近似的例子,,我記得PS裡面可能是用的酒紅之類的)。這就是說乙個色彩除了灰度(亮度)之外的顏色部分可以是用多少紅綠,多少黃藍來表示的。。其實這部分是跟人眼系統比較相似。。

人眼的色彩訊號在retina層面光訊號是由三種cons轉成三種電訊號(對於 tristimulus system), 但是在後期的processing過程,,是又ganglion cell,bipolar cell 等進行處理的,,這時候就類似於opponent color system. 你會發現color difference formula, 等稍微複雜的都是基於opponent color system的,,道理就是如此。。

3樓:谷松韻

對顏色學的不是很系統,不過根據自己的理解強答一下我認為沒有誰更廣的說法,因為兩個空間有嚴格滿秩的轉換矩陣hsl在應用上和rgb存在一些不一樣的地方,主要是把一種顏色表示出來的理念不一樣。

RGB最初的目的是用紅綠藍三種色光來形成某種顏色。用於加混色顯示。

hsl好像是用在修圖比較多(我在lr裡看到過)個人覺得,主要的目的是為了分析影象和按照人的比較常見的需求來改變影象。比如l代表亮度,s是飽和度,h是色調,那麼單獨修改亮度就可以讓其它兩個分量保持不變。在RGB表示的時候就很難做到這樣的改變。

主要是一些自己的理解吧,有不對的地方希望可以被科普。

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