成為漫畫家,應該選擇美術類專業中的哪一種專業最好?(插畫專業,純藝術專業,繪畫專業還是動畫專業? ?

時間 2021-05-30 23:41:47

1樓:

你美術基礎怎麼樣 ?如果不太好,我覺得勉強去自考大學也沒必要,因為國內美術大學的教育主要集中在「構思培養」上,不會在繪畫技術上給你太多支援。

如果你基礎不錯,有統招裡比較高的水平,就是要去大學的話。一定要說對漫畫有幫助,平面設計這種比較成熟的,講究規則和方法的專業,反而對培養畫面理解更有幫助。動、漫、插畫之類的專業,其實沒有形成特別成熟的教學體系,主要看臉……你要運氣好碰到比較知名的老師,能學到東西,否則浪費人生,因為很多大學老師的水平還不如BTA的996美工,不開玩笑。

不要小看上班族。

其實如果你基礎還行,建議你大學就別考了。去嘗試聯絡一下職業漫畫家,乙個乙個問嘛,你付費拜師,後期可當一段時間助手減輕他壓力,順便自己練習。這種方式去進行提高。

效率比擲色子一樣的美院高多了。藝術院校課程也不緊,本身也是留時間給學生自己去弄。你年齡也不小了,真要拼,就要從密集型的角度去拼。

慢悠悠的,在不確定實際教學情況的學校裡讀書,對於漫畫來說真的沒什麼幫助。

2樓:Pumpkin

不請自來_(:з」∠)_

想成為漫畫家的話那就選擇漫畫專業比較好啊,雖然國內目前很少,但是如果有條件的話,可以去國外讀,學費只要是一般家庭都能負擔的,比如日本的京都精華大學的漫畫專業是世界第一哦,東京工藝大學的漫畫專業也是不錯的,我目前也在準備去日本留學,目標京都精華,沒有吹,這個學校的漫畫專業真的是非常6,教你教授都是漫畫界各種大佬,本科畢業之後的技術直接堪比國內各大漫畫家,可以去官網找找畢業生作品看看,真的非常驚豔,有興趣的可以去了解一下

年齡的問題的話我覺得不必太在意,據我所知京都精華有乙個六十多歲的本科生

好了最後祝你成功也祝我考上京都精華

3樓:kare

其實很多出名的漫畫家也並不是美院對口的動漫專業出來的。我甚至覺得如果真的一心想畫漫畫的話,自己空餘時間琢磨也好,報班學也好,都比去考大學來的更加直接,有針對性。而且個人感覺漫畫和純藝還是挺不同的,有同學素描色彩畫得很一般,板繪卻很不錯,也是因為她從小學就開始畫並且也是興趣使然。

(個人看法)

4樓:飛沙君

我武理的動畫專業 ,別的學校我不知道,但我們學校,我沒有學很多軟體,很多莫名其妙的課程,感覺和動畫一點關係也沒有。

漫畫是我的愛好和夢想,大一就開始畫,業餘時間自學感覺完全夠用,中間也接過稿子,用心很重要,和專業沒太多關係。

快畢業了,,,感覺迷失了夢想,哈哈,第一時間想的是賺不賺錢,卻忽略了是不是漫畫的工作……

5樓:「已登出」

繪畫是成為漫畫家的工具,但只是工具而已。

縱觀漫畫界,很多大神都不是學所謂的專業出身的。漫畫之神手塚治虫是牙醫,宮崎駿學的是哲學專業…等等。

其實想畫要畫出打動人心的好漫畫,最重要的是,需要擁有豐富的人生經歷,深厚的藝術鑑賞力,以及一顆對漫畫永遠保有熱情的心。

建議就是不斷的多看多想多畫,至於專業,我相對推薦動畫專業一點,因為動畫和漫畫專業相對來說接近一些。另外就是,國內的學校專業裡面學到的東西大都是比較淺嘗輒止的,無論想做好哪乙個環節都需要靠自己個人的鑽研。既然你一開始就決定好了做漫畫,那在學校可以一邊學習一邊以漫畫作為目標,在學習動畫專業的同時,想一想哪些知識是共通的,並運用到漫畫創作上面。

現在的網路漫畫平台也很多,有基礎以後,不妨自己創作一點作品,從短篇作品開始。

畫好漫畫一定是時間的累積的結果,跟你學什麼專業有關,但是關係不大。

另外個人建議,一開始不要以成為漫畫家為目標,以我想畫好漫畫為目標。

6樓:洛丹倫的夏天

如果沒有美術基礎建議題主放棄,打基礎大概要4~5年時間,鍛鍊你的造型能力,色彩運用,而且現在畫漫畫也要會軟體的,純手繪在國內很可能餓死。然後出道從助手開始,再過幾年等當上主筆你也快三十五了。奔四的人天天熬夜趕稿一坐十幾個小時?

會死的。現在做漫畫的很大程度吃身體賣血汗,熬不動那天到了,出名的開始運作,幹工作室,招人幹活當老闆,美其名曰監督。沒出名的就準備看看卡里剩多少錢回去預約治腰間盤突出的大夫了。

別看什麼國內某漫畫家大學學生物之後改行出名的,少數就是少數,而且那個漫畫家的人體我看來就是菜,基礎就是差,全吃一手劇本,但是現在國內滿地霸道Quattroporte的大環境,劇本也帶來不了什麼了。

慎重考慮。

你居然還往下看了?

7樓:不想沉睡的萍子

前面已經有人回答了。你的情況選擇插畫專業,過去院校還沒有這個專業,最開始只有動畫,99年前後後動畫專業才開始像雨後春筍一樣,遍地長,發展到現在有插畫專業了,真好。另外還有一位說去選編劇專業,他的觀點沒錯,現在如今確實最缺的是好編劇,這個也同時提醒了你以後學習插畫過程中多多花些時間學習這個方向,對以後的創作絕對有益。

8樓:

先去看看小畑健的bakuman ,在日本,漫畫家很多時候是一種賭博。

賭成功了,就成名成家了;不成功就成了家裡蹲和宅男 。

所以,不要以為漫畫家很輕易 。

很多日本漫畫家由於他們一畢業就走上了漫畫生涯,所以他們的人生閱歷極其有限的,

他們創作的作品很多也只是停留在青少年時期的內容;這很多時候是由於日本社會的大環境所決定的,因為很多人如果沒有夢想,就只能去當上班族,去當個任勞任怨的工薪階層 。這樣就誕生出了一大票孤注一擲的漫畫夢想家 。

而中國國內的漫畫行業,大多數從業者還是以理智為主,漫畫這一行業本來就是高報酬領域,畢竟一幅漫畫作品需要的是好幾年的繪畫功底,所以報酬是妥妥的。

夏達這種其實還是明星光環效應過多了,真正的漫畫家基本都不露臉的,但是你要知道的是畫漫畫是苦逼職業,遠遠沒有去上班舒服。

當真的成為漫畫家後,漫畫家的生活過得開心嗎?

某公尺 開心個屁。上面隨便給你找個理由,就能把你畫的漫畫給砍了,辛苦累計十幾年的讀者都能給你全部清零。還有扶植大軍對於整個行業的攪和,編輯成為最大既得利益者,你畫稿子明明他應該是個服務者,結果你只要沒有進入一線還得哄著他們來。畫漫畫一旦成為職業,並不是只有漫畫這乙個維度。如果只剩下畫漫畫,那的確是種...

想成為漫畫家該如何起步?

傳滅小徐 我把利害關係給說明一下,怎麼選擇看題主自己。考研 有更高的學歷,給自己留了一條後路,增加了自己的學識,將來在進入漫畫行業的時候在學歷的加持下會更加輕鬆,公司永遠不會拒絕高學歷。但考研也代表著你在近幾年裡無法完全進入這個行業,如果你想當個人作者,那麼你需要作品,作品是個人作者最有力的發聲,在...

成為漫畫家的渠道有哪些?

夷陵亂葬崗走屍頭目 紋身不清楚,也不知道為啥題主覺得紋身可以鍛鍊畫漫畫的畫技,覺得挺莫名其妙要提高畫技在紙上或者電腦上練習就好了啊,什麼伯里曼,霍加斯,藝用人體解剖通通來,條件允許報個靠譜的班。我是理科生喜歡畫畫,並且妄想用畫畫當做職業,大二的時候買了板子自己練習,進步很慢,到大四的時候才有水平約上...