現在那些unity美術培訓班靠譜嗎

時間 2021-05-29 22:46:09

1樓:Fulgurite-Fyccc

不靠譜,如果是unity程式那另外說,但unity美術那應該是地編類的崗位,那麼依舊在美術的範疇裡。

不管你怎麼學引擎操作一款遊戲如何搭建架構地圖環境場景這些是根據美術來決定的不是你玩引擎就玩會了的,即便你引擎在熟練美術差有什麼用?雖然很多研發公司美術會發包給別人做,但你製作能力不行能寫反饋嗎,遇到自己製作資源做不來怎麼辦?

如果對於地編美術我跟人會更傾向請從基礎美術崗位做好在轉引擎類美術,否則底子不勞你也很快就上限了。

2樓:

這玩意,也看態度。

這個問題我曾在其他類似問題提到過。

我現在公司招了3個培訓出來的孩子,3個孩子態度很好,也很認學,2年後都很不錯,出去跳槽也能拿到符合自己水平的工資。當然也有的嫌我們給的實習工資低,最後我們也乙個沒要,本身就需要學習才能上手幹活,不可能上來就給符合他們期望的工資。所以態度很重要。

至於培訓班靠譜麼,老師的水平也良莠不齊。有的教3D美術動效的,比如我有個同事,做動效就很6,現在在培訓班當老師,教學也認真,培養出來的也不錯。就我們招的那3個孩子的老師,後來也來我們這面試,前端主程表示,水平還不如他們3個呢。

所以你說靠不靠譜?

3樓:小蝶驚鴻

Unity入門簡單嗎?簡單啊,會右鍵建立乙個立方體會輸出個「do you like van 遊戲」也能叫入門。但一般入門簡單的東西都易學難精,上乙個這樣現象的是微軟的 .

NET Framework,這也導致了長達十年的「.NET程式設計師只會拖拖控制項」這種說法。

4樓:Gordon

更新:問題被改了,我回答時候的問題是「現在那些unity培訓班靠譜嗎?」

培訓班出來的,絕大多數我直接簡歷就篩掉了。當然,花時間也許也能淘到個別不錯的,但是時間成本是不划算。

我寧願招自學的。願意去培訓班,而不能自學,要麼說明自學能力差,要麼就是對自己的人生沒有好的規劃,對行業不用心了解,想著走捷徑。

而且現在的培訓班,還會教人偽造簡歷,我看到過好多雷同的簡歷。

想學習,現在是網際網路時代了,資源多的是,自學完全是可以的,如果對自學能力沒信心,我覺得也沒必要進入這個行業了。

另外:只做過vr,ar的,要慎重招。

只做過棋牌,捕魚的,要慎重招。

5樓:呼哈

不是這個行業的,但說什麼速成,月薪上萬的基本不靠譜。都是忽悠你去學習的。學技術主要是看個人的學習態度,老師教授知識給你,自己要消化還要有舉一反三的能力,不斷去積累經驗。

如果是乙個成熟的體系的話乙個月時間有點短可能就學乙個皮毛,像ui設計乙個體系學下來要4個半月,那些說3個月學的都是坑學員的。

自己多了解unity的體系架構,自己要有乙個判斷好壞的能力。

it培訓班靠譜嗎?

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