我很想不通,為什麼有些人總把網癮這類東西當成正面的?

時間 2021-05-11 05:48:57

1樓:至尊寶

我的任何一款遊戲水平都沒有達到能參加比賽的程度,但是看到這個問題,還是感到有些不適。

題主既然這麼問,我暫且善意地理解為,他是真的想不通這個問題,來尋求解答。

我所了解的大多數球類運動,都是在乙個同時滿足呈軸對稱和中心對稱的場景內,雙方人員一致的對稱性競技。而規則,或是全程雙方目標完全一致,或是分階段進行攻防換邊,幾乎保證了絕對公平。

遊戲也一樣,FPS競技的地圖不呈現中心對稱和軸對稱,但是有明確的攻守、換邊,人數一致,雙方裝備強度相當。MOBA類遊戲地圖大多是對稱,雙方目標完全一致,系統對雙方沒有任何差別對待。格鬥遊戲也一樣,只不過是把擂台,搬到了熒幕上,雙方選手的拳腳招式,變換為手柄和鍵位的操作。

RTS我不了解。滿足這些條件為什麼不能叫比賽?

存在即合理。

我可不可以像幾十年的一些人一樣,反問一句,一群人圍著乙個球搶來搶去,這也能叫比賽?我這麼問,怕是找錘。

電子競技已經明確地有了「電子」二字。體育比賽和電子競技,乙個在現實場地,由真人的身體(或借助工具)進行博弈;另乙個則是在螢幕上,由通過網際網路連線的,做在熒幕前的選手,通過鍵位的操作順序,手腦眼並用進行博弈。

拿籃球舉例,一些個子瘦小的人,彈跳力和肌肉練得再好,他能在現實中完美勝任中鋒、後衛嗎?那還不可以讓他們在NBA2K中體驗一下每乙個位置的快感嗎,用機器來進行模擬籃球競技,就不配叫比賽了嗎?

體育競技有體育競技的優點,強身健體,互動性更明顯,更直接。電子競技也有電子競技的優點,因為是在虛擬世界,很多束縛都不復存在,電子競技有著比現實世界中的遊戲更豐富更多樣的玩法。

我不知道題主是不是對不依靠身體進行的博弈有什麼偏見。棋牌類遊戲歷史悠久,存在多年,還是那句話,存在即合理。

至於題主,偷換「網癮」和電子競技的概念,皮這一下開心嗎?

2樓:小和尚

這麼問你啊,你覺得對天天要打籃球的,一天不打就渾身難受的人理解的了不?

如果能理解,其實你想想電子遊戲和籃球沒有太大的區別吧?別說籃球鍛鍊身體,遊戲還練反應力呢?也別說遊戲傷眼睛,打籃球肌肉拉傷的多了?籃球有籃球賽,遊戲有電子競技。

額,就是這樣啊,只要你別喪志就行了。

3樓:十四

三百六十行行行出狀元

有市場就有機會

隨著物質和文化需求的日益增長

人們的愛好也是多元化

為什麼非的要日常的那種才算愛好

喜歡什麼就去做什麼開心最好

你在工作或者學習了一天,找些喜歡的事期待的事做一做,看看比賽,何樂而不為

還有,中國所有的運動員也是從小訓練,只會一項體育專案,電子競技不也是這樣

我覺得只要有拼搏精神就能成為競技

你質疑的只是大家三觀的不一致罷了

4樓:白舌

我很想不通,為什麼還有網癮這個詞存在?

以上原答案

題主修改了自己的題我也來繼續答,題主的想法無非就是電子競技上不得檯面,彷彿一切與電子掛鉤的都是令人成癮的洪水猛獸,構成這一切思考的原因是題主以前遊戲成癮,所以有一種我曾經做過錯事,你們不能跟我一樣做錯事的想法。

但是!並不是所有人一上手遊戲就會成癮的啊,題主成癮並不代表那些選手們遊戲成癮啊,況且遊戲成癮錯在你自己而非遊戲。人家選手也在為國爭光,只是在乙個不同以往的平台上,題主因為個人原因否定了這個平台順勢也把這些努力拼搏的少年們否定了呀。

自以為是地看透一切,自以為是地否定電競體育,自以為是地點醒眾人,說到底這只是你乙個人的獨角戲啊,醒醒吧,你的貢獻興許還不如那些奮力拼搏的電競少年呢。

5樓:廖凜

這東西確實是比賽,確實是體育。

跟足球籃球沒有本質區別。

但問題是,過了,上癮的話對絕大多數人來說,就是玩物喪志了。

好比今天,唱京劇是國粹,四大名著的古典精品,但是在古代,這些就是不入流。

在古代,乙個讀書人不鑽研四書五經,跑去看什麼四大名著、西廂記,就是玩物喪志。

這個時代,能夠讓玩網遊而獲得成功的人,只是很少數,對他們來說,網遊就是事業。

但是對於絕大多數不把網遊當做事業的人來說,在這些遊戲上耗費太多精力,就是在消耗寶貴的青春。

過猶不及,就是玩物喪志了。

但是在休息的時候,玩個幾小時,其實不算什麼。

6樓:月光舞者

電競和網癮不是乙個概念,上網成癮是網癮,哪怕不玩遊戲也是,玩遊戲成癮不等於網癮,乙個有網癮的人斷網之後會心急火燎,不是說他能不能玩遊戲改變的

玩遊戲成癮包含玩網路遊戲成癮,但不是僅僅玩網路遊戲成癮,也可以玩單機成癮,上網成癮包括玩遊戲成癮,但也包括不玩遊戲單純上網聊天成癮,上網咖可以做的事多了,看主播、聊天室、看電影、玩單機,所以網癮不一定非要和遊戲二字有關

至於說電競,電競是一種競技,如果說下棋是競技比賽,那玩即時戰略之類也是,本質沒有不同,只是攻防從回合變成實時的,包括是公升科技還是暴兵或是偷襲等等也同樣有戰略戰術方面,格鬥電競遊戲同樣是需要心理對抗,比如騙拆投、打亂動,猜對手招式等等,而且是兩個電競選手在玩這些,所以當然是腦力和操作的比拼,顯然說是一種比賽或者競技沒有問題,格鬥遊戲因為出招很快,攻防轉換迅速激烈,很多玩家在研究三幀還是4幀一次攻擊,對指令延遲容忍度低,所以主要的大賽往往都是線下的比賽,因為可以排除網路延遲的問題

競技,用電腦或遊戲機就不算競技嗎?不能那麼說,電腦或遊戲機只是一種競技的工具,擊劍比賽同樣需要裝置和記分器,下棋比賽競技也需要棋具和每一步計時器,大家都公認這些是競技比賽,電競只不過是把比賽的器械變成了電腦和遊戲機,同樣是電競選手身體和頭腦與比賽器械配合完成競技過程,本質沒有區別,當然是一種競技比賽

所以再強調一次,玩遊戲成癮不等於網癮因為還有玩單機遊戲上癮的,網癮也不等於電競,電競是真正去實打實用遊戲跟人競技,和一般玩遊戲對付電腦AI遠不是一回事

7樓:汪洋

若電競的掘金速度依舊不減當年,那在「金錢至上」具有「普世」意義的當下,網癮成為正面詞指日可待。因為從危害身體的角度,24小時通宵玩遊戲和24小時通宵刷數學題,對身體的損害基本等同。那如果玩遊戲賺的普遍都比科學家高了,你還沒處說理去,那網癮變勞模貌似也沒啥原則性錯誤。

8樓:

不友善,被建議修改。

你這種人就是矯情,

土豪如王失聰,知名度如周杰倫也不得不和屌絲一起玩同乙個電子遊戲,放古代能有這事?

就算權傾天下的某媽媽也不得不和屌絲一樣用差不多的手機,放古代你能想?

你覺得電子遊戲low,上不了檯面,把你認為最low的電子遊戲和你認為最高檔的競技遊戲拿到古代送給皇帝,你看皇帝會選哪個? 我就不信皇帝會選馬術,Golf這種無聊的遊戲.

把你認為最廉價的科技產品和你認為最奢侈的產品拿到古代送給皇帝,我就不信皇帝會選愛馬仕(抱歉,我就認識乙個愛馬仕)。

生在現代社會,享受著現代科技帶來的福利,你還想怎麼樣?

不就是因為電子遊戲的邊際成本幾乎為0,能讓你這種人花極少的甚至不花錢就能玩到電子遊戲,讓你產生了看不起電子遊戲的逼覺。

9樓:Huge

1,因為知乎很多年輕人

2,裡面的年輕人大多都玩遊戲

3,喜歡玩遊戲的年輕人大多被人說過

4,所以他們很不喜歡別人說自己網癮

5,你在知乎還講這是網癮?

6,其實他們大多都知道玩遊戲不好,但這不能被宣傳,難得在知乎能抱團抒發不滿。當然也不乏蠢人真信電競、體育精神什麼的鬼東西。

10樓:月獨照

對一部分理智的人來說這確實只是生活中的乙個小環節,僅僅只是一種調劑而已;對另一部分人來說跟著把網癮、遊戲弄成正面就是一種藉口,給自己放肆的混日子找個更好的理由;還有一部分人自己沒可能這麼肆意的網遊戲,所以我玩不了你們也別想玩的刻意摸黑;最後一部分人是自己不玩,看著有親朋好友,或者是親戚小輩天天沉迷遊戲,覺得玩物喪志,所以對遊戲進行批評。

但是真正站在中立的角度來看,遊戲這種東西和足球、籃球有什麼差別麼?球類運動最開始也只是一種遊戲而已,只是現在被全世界所認可,又有完善的職業道路。那麼都說是運動員,為國爭光什麼的,那如果未來幾年遊戲也被世界認可呢?

現在的問題就是遊戲這個事物被掌控話語權的大多數批評,為什麼批評,因為這不是他們能了解和控制的事物,在十多年前體育生是被同學鄙視的物件,幾年前藝術生同樣也是被鄙視的物件,然而現在體育生參加比賽奪得獎牌被人稱讚,藝術生成為明星,同樣被人羨慕。豈不可笑?

倒不是說我為遊戲洗地,然而所有對遊戲有乙份評價的人請靜下心來問問自己,這份對新事物的評價是不是足夠客觀。

最後的最後我想知道題主所說的看透了是看透了什麼,覺得自己努力了這麼長時間沒得到相應的榮譽還是回報?全世界任何行業其實都一樣,永遠都只有頂尖的那一部分獲得了豐厚的回報,題主覺得自己奮鬥了、努力了回頭發現一無所獲就覺得自己看透了?

想成為某個行業的最強者需要的不僅僅是努力,同樣需要的是天賦,二者缺一不可。

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