為什麼我的畫每個部分都顯得格格不入?

時間 2021-05-10 07:15:24

1樓:鬼冢老師

你們怎麼那麼愛理他……

我嚴重懷疑是釣魚貼……

哪有這麼畫畫和設計的……

好吧……

放乙個我早年間的專案圖……

是不是有點類似……

2樓:「已登出」

瀉藥,手繪板電腦繪製圖,我不是很專業,你是講設計還是繪畫技法。如果是技法,你先畫完他,如果是設計,不知道您的主題是什麼,但不管是設計還是技法,都必須要建立乙個關係。你把你想要的元素拼湊到一起沒有問題,但必須有乙個你風格的側重方向,而這個問題你在設計草稿時就應該想好的。

3樓:與人為善

就是,大哥,你的蛇精在給袋子哥口麼?

拉的太開了吧?好像2個人。比例有點不對。

然後就是整個人物的高光陰影是有問題的!

接著就是整體風格不搭配,現代加未來加古代神話?

最後,完成度有問題,上半身和下半身如果算完成了,中間紫色那塊布也太空了吧?這個還是視線主體的位置呢!就好像寫實的油畫中加入了乙個阿拉蕾,這個阿拉蕾還是主角,在中間站著的感覺!

4樓:李智貓

難得有這麼好玩的問題!

別說,你這種荒誕感的畫風還挺有意思的。

裙子是韓式小清新風格

人物的手有點像多啦a夢

護腕有點寫實風

至於人物的頭,像迪士尼動畫片

尾巴是90年代的單機遊戲風格

上身是CG原畫網遊風

個人認為你可以保持,並且發揚這種風格

沒必要追求所謂的"協調"

這樣挺不錯的。

5樓:

多看看別人怎麼畫的,找找參考

看別人畫的時候多問自己問題

這個角色是什麼職業?

我為什麼會覺得TA是這個職業?

TA身上有哪些有趣的地方?

我覺得你畫面展現出來的問題就是現在腦子裡內容太少,積累不夠多。

6樓:

畫面需要乙個中心,沒有必要什麼部分都畫的很細,而且你有的地方雖然扣的細但是沒有遠近虛實關係。你每乙個部分的光影也不一樣,統一一下光源會好點。顏色如果有乙個主色調也會和諧許多

另乙個小建議是你的繪畫步驟有點問題,要是想整體一點,最好整體一起畫,盡量控制自己不要乙個乙個扣細節。先把整體的光影顏色畫的統一了,再著重刻畫你想突出的部分。

7樓:聖特雷莎的狂喜

題主可能是很耐心的扣細節,然後扣著扣著猛然看整體關係:怎麼那麼不和諧。

這就是陷入了區域性的思維了。

從手部這個還沒畫的地方可以看出題主的上色邏輯是填色一樣乙個區域畫完再畫另乙個。這種畫法其實很難的因為把握不好整體關係,除非你已經熟練到在畫之前就對畫面的整體效果有了把握。因此我建議你畫畫的時候得整體的畫,線稿盡量畫清晰,鋪色的時候鋪完所有的顏色,然後分出亮暗,再刻畫。

可能我們會看到網上一些大佬炫技的時候從身體的哪部分開始都能畫好看,是因為大佬已經畫很多很多了,類似於有了自己固定的作畫方式,從哪部分開始已經不重要了。

造成這個問題主要的原因其一:題主在畫的時候陷入到區域性的細節裡了,每乙個地方都想畫清楚到最後每個地方都顯得很亂不和諧。其二:

暗部顏色不統一,環境色太少,用的雷同的顏色太多。

第乙個問題的解決方式:

畫畫的時候要一直對比整體和區域性的關係,在構思的時候就要思考這副畫他的視覺中心大致是哪個位置,那麼那個部位就是重點刻畫的地方。然後再挑選出次重點。

就比如我這樣來安排重點,刻畫程度按①②③④遞減,色彩的對比也可以依次遞減

每乙個部位又可以選出乙個重點刻畫的地方

蛇尾巴這裡每個鱗片都畫的清清楚楚其實就是沒有重點了。

雖然這個排序的方式雖然比較刻板,但是可以提醒畫畫的時候注意整體關係。視覺中心實,其餘地方依次減弱,大虛實的空間感更強,類似阮佳大神的這張

第二個問題的解決方式:

色稿練習,就把亮部顏色和暗部暗色統一了畫,然後在其中新增環境色,環境色有沒有畫好的標準就是遠看不突兀,近看又有變化。

阮佳的色稿如圖

在附上乙個大神的作畫步驟圖

8樓:wuya

關於具體的繪畫問題,有些答主已經說得挺具體了,比如光源,色彩搭配等等,我就簡單的說下結構跟動態的問題吧。 脖頸肩膀手臂結構問題挺明顯的,尤其是下臂長了不少,重心也不穩,下半身的動態很奇怪以至於看不出來地面在哪,整體動態也不夠自然。。。不多說了上圖

你看我改這個是不是能自然些

其實繪畫的問題還不是最主要的,更大的問題在繪畫之外,比如那個頭罩和手臂鎧甲,出現的完全沒有理由,這也是為什麼你說每個部分都格格不入的根本原因。我看過挺多畫有問題但真沒有你這麼從構思到繪製每乙個環節問題都這麼大的,我突然想起來為什麼有很多寫生很好的人不會創作,原因就在於這個構思的過程。

比如說我們要設計乙個角色,很多人一上來就畫,其實是不合適的(除非有專門策劃已經寫好了),我寫個自己的習慣思路題主你參考一下

第一步:構建世界觀,這個角色所在的是什麼樣的世界。現實或架空?

古代或未來?奇幻或科幻?如果有魔法,是高魔還是低魔?

他生活在內陸還是島嶼,城市還是村莊,氣候是一年四季如春還是苦寒之地,首先確定他所在世界的乙個基本面貌

第二步:確定角色身份,在這個世界裡這個角色是怎樣的身份。他的性別,年齡背景,職業等等,他是學生商販士兵法師祭祀國王囚犯刺客或者別的什麼,你給他編個大概的背景故事都可以,比如他是富可敵國還是債務纏身,是瀟灑單身還是有一堆孩子要養,單純天真還是飽經風霜。

盡可能的豐富這些細節,這一步做的越細緻越立體,接下來的設計就越簡單

第三步:設計角色體型外貌裝備道具等細節。如果第二步做得好,這一步簡直就是信手拈來了。

比如這個角色本來是寒冷北方乙個飽受重稅壓迫的中年農民,被抓丁後吃了敗仗軍隊潰散,現在是一名獨自掙扎逃生的殘兵,最大的願望是能活著回家見自己的孩子 。你可以想象他個子不高,因為長期營養不良而飢餓消瘦,穿的是臨時拼湊的盔甲,揹著戰場上撿來的已經有豁口的劍,拿著著草叉改做的長槍傷口用麻布草草包紮,挎包裡裝了些搶來的食物,精神狀態極度焦慮緊張 。。。。是不是很簡單,基本上乙個現成的形象就出現了,只需要把他畫出來就好了。

而不用太去糾結該畫什麼

所以平時可以多看些影視漫畫玩些遊戲什麼的,豐富自己的素材庫 ,畫起來就相對簡單多了

9樓:莫吉

我就說一下第一感覺吧,這個給我第一感覺就是畫的完成度不統一,有的地方的陰影刻畫可能有三四層,但是有的地方也就一兩層。所以在我看來差距很大會不統一。

但是加油呀!這只是你繪畫路上的乙個困難,加油解決吧!!

10樓:嘈叔愛說笑

題主不是「自學成材」就是「半路出家」了

想象力是有的,但是從繪畫的結果來看,你主要的問題就是基礎比較薄弱,繪畫中也缺乏自信

即使告訴你解決方法也需要日復一日的練習,手藝,沒有什麼捷徑:構圖,透視,結構,明暗,這的繪畫的邏輯,也是繪畫基礎,你加快,或者跳過,都是逃避,你會不斷的受限於基礎,要麼放棄,要麼重新回頭學好;

你所有需要解決的問題都已經清清楚楚的「寫」在紙上了,只不過你自己暫時看不到:

整體透視很奇怪,結構交代模稜兩可;明暗轉折太生硬;色彩關係混亂。不理解明暗五調子,你看一些優秀的素描,即使都是用鉛筆繪畫,但是色調都是非常豐富的,不是「非黑即白」要注意明暗之間的變化關係。色彩就跟不用說了,要考慮,環境色,影響色,補色,光源影響等;

1.頭部:用紙袋套住,當然可能是你設想的角色需要,但是在我看來你是缺乏自信投機取巧耍小聰明的表現:

你想加快繪畫速度,你不擅長刻畫五官,你甚至處理不好眉毛,你可能擔心頭髮畫起來會像一坨屎~

2.身體:請記住:

明暗是依附在結構之上的,這是他們的邏輯關係,你要理解, 不要為了上色而上色,你要畫肌肉就要了解肌肉走向,因為肌肉的走向就覺得了明暗的關係,如果你不了解肌肉,就買點人體素描看看,暫時建議只處理大的肌肉群,斜方肌,胸肌,腹肌,交代清楚轉折關係就可以了,你現在就是畫的太碎了,一幅畫一定要整體看起來才不會突兀。這也是你覺得不像是一張畫的原因,整體感太弱了

3.迷一樣的圍裙:你可能不知道這麼處理蛇以巴和人體腹部的結合,所以就加了一條湖藍色圍裙,雖然看起來像石膏,但是我們出於尊重還是暫時叫它圍裙吧。

這是一條莫得質感,莫得細節,莫得感情的圍裙~

4.蛇以巴:透視不對,看起來就像畸形加骨折,最尾部的鱗片您是畫累了嗎?

和前面比起來一片頂過去5片~您這打廣告呢;要學會「概括「這也是繪畫的乙個重要能力,前面的刻畫可以仔細一些,後面不想畫就可以」虛「掉了;處理好視覺中心,不需要面面俱到,又不是超寫實

你可以先放在過幾個月在回頭看看你的畫,如果你覺得畫的很幼稚,那麼恭喜你,你進步了,如果你覺得還是這麼狂拽酷炫吊炸天,那麼對不起,就當我這篇回答是在放屁。

11樓:愛有

問題前面人都說了,我說點兒別的。

1、重心不穩。

2、透視不准。

畫板不在手邊,用滑鼠簡單表達了一下:

人類也好,異人也好,各種姿態都是有節奏的,具體可以參考伯里曼人體結構一書。

12樓:鋼鞭的故事

從藝術角度來說,有想法,但是還不夠藝術。

從商業角度,不達標,同志還需要努力。

從人民群眾喜聞樂見的角度,群眾的眼睛看不明白。

從知乎的亞文化角度來講:標準產物,具備一定工業設計價值但還要繼續提公升自己的審美,避免落入5元約稿圈。

13樓:珏骨

我本科動畫的,碩士油畫的,不算厲害但是可以發表下小意見哈。

優點是我覺得金屬質感是出來了的,人物這個角度雖然有些問題但是還是有美術基礎的。

畫的問題也有很多。

一是光源不統一,想好到底哪邊才是光源再畫比較好。

二是虛實,細節和整體的關係沒掌握好。比如金屬護腕質感出來了,但是跟你身體的完成度很不統一,感覺不是「戴"在手上,是「飄」在手上。建議虛實把握上更和諧統一點。

另外建議服飾都加上合理的環境色,尤其是金屬,會顯得更融合。

三是結構上。人物比例倒是沒覺得太彆扭,但是尾巴的鱗片,顯然「近大遠小」這個概念你弄反了。而且建議尾巴整體線條改的流暢些,會顯得畫面乾淨很多。

我以前畫畫也喜歡先畫細節不管整體,其實這樣會看起來很彆扭。畫面的完成度最好是統一著畫。比如金屬護腕和手的完成度嚴重不協調。建議先大色塊都協調好以後,再細部加強。

最後覺得努力的人都會發光的。

14樓:豬小小

繪畫語言不一樣,從人到鐵手到尾巴到圍裙,用色和筆法都不一樣。

要知道,每個人的筆法和用色都是有自己的習慣的,能這樣不同其實是挺不容易的。。。。

我覺得題主可能是借鑑太多了,畫的時候又太區域性了,可以嘗試放棄板繪一段時間,手繪畫畫也許能改善這個問題。手繪的時候繪畫語言一般會一致很多。

為什麼我的畫會顯得很奇怪?

星譜 啊,第一感覺還挺好看的,然後我就仔細看了一下。主要是人體還要多畫吧,頸肩有點彆扭我這裡有些圖,可以看一下 然後就是手了,拿福字的那個手有點彆扭,可以多臨摹,多聯絡。然後還是幾張參考圖,可以看一下 看這奇怪無非就是人體 透視有問題 總之好好練人體吧,透視這種東西不是專業不一定非要用,當然都好好練...

為什麼我畫的畫總是沒有專業畫手內味兒

文千辻 emmm。看了你的畫後,勇氣可嘉勇氣可嘉。不是說你的畫技不行,我只是佩服你的勇氣,能夠把這麼富有肌肉感的畫發出來,確實是一般人比不了的。ok,就一句話,去看看 伯里曼人體 吧,絕對絕對會有幫助的! 這個題主也沒有語氣很惡劣啊?怎麼答案全都一副戾氣滿滿的樣子?沒能力幫人家改就不要指點江山了,人...

為什麼我畫不完一副完整的畫?

和冬君 不完整的畫也是畫鴨,有的時候沒必要過於追求完整,畢竟不是考試,按自己的想法來.如果實在是想達到你的想法,建議系統的學習一下繪畫,買點書研究下。有條件報班學習。 龍崖 下手第一筆,要100分開頭,第二筆,至少要99分,第三筆,至少也不能低於90分.畫到一半,你會發現,哪怕每一筆都完美,整體看上...