網文問題,我試圖把克蘇魯主題融入網文中,我的嘗試有意義嗎?

時間 2021-05-10 04:57:15

1樓:Afiokic Thex

個人感覺,純粹的克蘇魯風可能不適合網文。因為克系文學裡,主角總是被打敗的……

要麼像詭秘之主那樣,借用部分克系元素

要麼就是跑團類作品

2樓:格洛

不不不不——這實際上只是乙個寫不寫的好的問題......克蘇魯神話的主題若是搞笑的話那還好,如果真的要嚴格按照洛老的風格寫的話,大多數網文作家都得涼。

搞笑的話如《我的克蘇魯遊戲》,我感覺還是很不錯的,但它用了乙個克蘇魯神話衍生桌遊的形式,不過也確實緊扣克蘇魯神話這個主題。

嚴格的話就看洛老的作品就行了。你很難想想出那些神話生物的想法———畢竟,按原本的設定,它們的想法是人類所無法想象的。

然後便是不可名狀,這個你必須寫到,不要迴避,但你又該怎麼寫?

然後便是氛圍,你必須得在緊急的時刻營造出一種彷彿令人窒息的感覺,讓讀者的心臟隨主角的命運而跳動的(這個是有人做到過的,不是我難為你。在《Highlands, Deep Waters》這個文字遊戲中,這個遊戲的作者寫出過這種感覺)。

接著是無助感,克蘇魯神話的人類在調查神話事件的後期普遍會陷入絕望。你想想,用《Highlands, Deep Waters》的乙個片段,主角孤身一人潛入邪教的聚會場所,發現之前遇到的許多人都是這個邪教的一員,他們說要毀滅他這個威脅。然後風雨交加,小鎮停電,時臨午夜,主角此時精神十分緊繃整個人陷入偏執。

別人隨便的呼喊,便下意識的拔槍。(我這麼寫估計沒啥感覺,但原作者寫的十分好)

這些都是你需要寫的地方,而且還不僅僅是這些!

所以,這實際上是你寫作功底不足的緣故。畢竟寫好的人也不是沒有。最後回答:

有意義,但不是現在,你的寫作技巧與我目前的一樣需要歷經打磨。等打磨好了後再寫就有意義了。網文寫得好自然就會有願意看的人,不過若想靠寫作積累名氣,光寫好故事也不行。

還得看運氣與時機,以及你的努力(指宣傳)

3樓:ere.h

採用了個錘子元素。

沙耶之歌Remaster版昨天剛上架,去好好看看吧。

適不適合不好說,但你只是單純的寫得不好。

中國人創作的例子可以找找巴虺的牧群。

你要不就精雕細琢,在不考慮賣不賣座的前提下寫一本洛系作品;

要不就像詭秘之主一樣自出機杼,只借用元素寫自己想寫的。

(我覺得詭秘之主挺好看,但他可不是什麼克蘇魯風。)當然,實在沒那個水平,就奈亞子觸手怪+抄怪物之錘搞得像那麼回事然後該修仙修仙該打怪打怪該後宮後宮,也不是不行。

開宗明義砸下乙個古神,還要去調查祂;

以為敘述寫長一點就是克蘇魯風格。

在錯誤的立基點上做出的一切假設都沒有意義,你只是寫得不好。

4樓:天冥星

其實不太適合。

眾所周知,現在網文篇幅都很長,這意味著主角在這其中應該不斷成長,畢竟沒人想看主角幾百章幾千章還是個窩囊廢,水平一點沒提高。而且對於讀者來說,幾十萬字上百萬字過去後,主角還是只能和零散邪教徒食屍鬼深潛者之流菜雞互啄,顯然是很無趣的一件事。

但是主角成長了,可以對抗更高階的眷族以後,回望原來的新手敵人,不論是用肌肉還是克系法術還是腦子還是別的什麼東西,當他可以對抗幾個蒙特內哥羅羊之子無形之子的時候,顯然邪教徒和食屍鬼已經變成了弟中弟可以被輕鬆解決,在這個時候,就已經偏離了克蘇魯的主題了。

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