《瘟疫危機》為什麼要採用一次性刮刮卡的設計?

時間 2021-06-05 14:38:08

1樓:

很多買桌遊的人非常考較價效比,這也許是玩桌遊的人慣於精算的一種習慣。

所以有些人覺得一次性的遊戲買起來會很虧。

這其實有消費心理的檔次問題。

有人覺得桌遊買了不僅要多玩幾次,還要好好儲存,這樣的一般屬於資金不是很充裕的玩家。

而有些玩家只追求玩的過程的享受,桌遊畢竟是個玩具,甚至說是消耗品,不是那種珍藏絕版的遊戲,隨便玩,玩壞了再買嘛。(其實有乙個遊戲能好玩到把遊戲玩壞,那也很值了)

瘟疫危機為了桌遊中營造史無前例,絕無僅有的遊戲體驗,使用一次性刮刮卡,不僅能讓玩家倍加認真的體驗遊戲過程,又有著其他遊戲不能提供的緊迫感。

就算遊戲是一次性的,10幾次的高階體驗,難道還不值麼。

2樓:廣龍先生

瘟疫危機承傳裡,有前置條件的獎勵採用刮刮卡。比如贏得1月上旬遊戲,可以刮開二月獎勵。如果沒贏,也就沒這個獎勵了。所以設計師採用了刮刮卡。

你說的熱顯影太複雜了。

承傳類遊戲不要想著出二手,為了出二手破壞自己的體驗,不值當。我們玩承傳時,該撕的卡都撕了。

3樓:地地虎

個人覺得一次性設計不僅僅是為了防劇透,更是為了不可恢復。我當時玩的時候,被這種難以回頭的緊迫感抓得很緊,以至於每一次行動都需要艱難的決定。這也是legacy遊戲的魅力。

比起瘟疫,契約石的刮刮卡就顯得沒啥必要了……因為毫無緊迫感存在的意義……

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