十分鐘刷了四條龍的打野合格嗎?

時間 2021-06-03 15:59:15

1樓:流虹映雪

假如你十分鐘殺了10個人沒人說你不會玩,哪怕你乙個龍都沒有,但是只是控了四個龍,結果己方被對面抓爆,隊友心態肯定炸了,萬年野就是你,如果你能在支援各路團戰都贏了的情況下還能控四個龍,就很厲害了

2樓:不娶何惜

這和你刷了多少條龍沒有多大關聯,會不會玩打野關鍵是在節奏,你要考慮這波團你是參還是不參?如果不參你是去控龍偷野還是去帶線推塔?是不是乙個好的打野不是乙個指標就能衡量的而是多項指標,就比如說邊路羋月老夫子,就算別人從頭到尾不參團,或者人家死了很多次你也不能說她不會玩,只要他會帶線,那他就是會玩的。

3樓:CliMAX

回到你的問題,這就是為什麼我們不能通過前期刷龍的數量去看打野會不會玩、合不合格的原因。你前期就算四條龍全拿,只要你9分45秒浪死一次,丟了黑暴,對面一波完美團就可以把你前期拿這四條龍建立的優勢扳回去。這樣你還敢說自己是乙個好打野?

你前期的確把龍控得死死的,但這個行為並沒有為你帶來多少實際優勢,那你控龍就相當於沒控。

如何才能判斷乙個打野合不合格?其實,我個人認為打野就像籃球裡的小前鋒一樣。你可以很會過人,可以很會搶籃板,可以很會蓋帽,但這些都不重要。

小前鋒最重要的任務永遠是為隊伍得分。同理,對於打野來說,你可以很會抓人,可以很會控龍,可以很會反野,但最終目的是為己方建立優勢。因此,乙個合格的打野應該是乙個能為己方守住經濟均勢的打野。

而如果再進一步,乙個比較會的打野應該是能為己方建立經濟優勢的打野。再進一步,乙個野王應該在為己方建立經濟優勢時,還能幹爆對面打野,限制對面經濟。

綜上所述,通過十分鐘刷龍數判斷打野是否合格,是乙個非常淺顯且武斷的行為。

4樓:鳩面老者

打野合不合格跟你開了多少條龍沒有什麼太大關係。

打野可以十分鐘前不拿龍。但十分鐘的黑暗暴君,這是所有打野都必須爭奪的。

一條黑龍大概能拉五千~一萬經濟,逆風翻盤在此一舉,欲將優勢擴為勝勢也在此一役。

玩打野一定要有自己的發育節奏

隊友打架我刷野,隊友死了我清線。

刷野吃線才是打野應該做的事情。

萬不可因為隊友的言語,而阻攔自身的發育。

刷出黑切,中期接管這局遊戲。

開龍這種東西,不要去硬開。

比如 自己狀態不好。

與敵方周旋過久。

對面邊懲……

不要聽隊友的什麼打野去開龍啊這種東西。一旦你開龍,大概率會丟失另一片野區/buff。

另外,如果你開了一條龍之後。在羈絆時間內最好不要開第二條龍,因為會打的很慢,當然,如果你什麼吊事都沒有,那就開。

夜深,人倦。不懂就問

5樓:別認真看看就好

10分鐘之前的暴君以及大龍只是額外的增加金幣,經驗以及每條線一條龍。如果是有節奏的拿龍是很有用的,如果是五五開算是景上添花。真正到十分鐘之後打龍是最影響後面的團戰的。

暴君額外攻擊力加成,打龍三條推線兵拖低對面節奏。當然,就算是拿四條龍,這還是個推塔遊戲以及運營遊戲,十分鐘之後拿龍只是團戰勝利的乙個因素之一。

6樓:鹿之森的神明

合格我曾經前六條龍都拿下來過

捉人也沒落下

但最後輸了

原因:我沒幫著推塔,結果隊友也不推,節奏沒能加快。

對面打野也在我的壓制下,明明一buff開局,十分鐘內重新整理的buff也沒有拿到過。但丟人的射手將對面送起來了。我幫捉了四次,每次都成功。

結果他零槓四。從哪開始,我就懷疑自己打野是不是有問題。

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