塔防遊戲的分類主要有哪些?

時間 2021-06-02 07:01:14

1樓:風雨騎

說穿了塔防就是個防守遊戲,通過不同的形式守兵而已,所以要分類我覺得也應該按防守型別來分,具體的遊戲系統不能自成一派。其實所有的塔防遊戲模式都能在魔獸三的TD類地圖裡面找到,玩過的玩家都應該對各種玩法有個框架。

首先是傳統型的,就是在既定的位置擺不同種類的塔,兵按照既定路線來襲。

這種玩法的變種是不固定兵的路線,讓塔來控制兵的走向,比如帝國塔防和堅守陣地。

植物大戰殭屍雖然看上去很新穎,實際上它仍然是固定線路固定塔位的模式,只不過塔位和兵線合二為一,也就是說兵和塔有攻防關係。

另一種變種是在固定塔位和兵線的基礎上,加入可自由操控的英雄,比如地牢守護者,獸人必須死等等。魔獸也有這種TD圖,玩法的差異取決於英雄在遊戲中的地位。王國守護戰的英雄就只是乙個可有可無的高階自走炮,而獸人必須死和地牢守護者這種,英雄就成了中堅力量。

一旦有了英雄一道新的大門就被開啟了,據此開發者就可以自由發揮了,比如獸人必須死的無雙既視感和技能樹,地牢守護者的ARPG成長系統。

最後有些有些乾脆放棄塔的設定,只有英雄參與防守,比如周一格鬥之夜,又比如魔獸三的守護雅典娜地圖。另外很多不屬於塔防的遊戲會有類似於此類玩法的關卡。比如星際2魔獸3的戰役劇情,比如使命召喚的挑戰任務,無主之地的死亡競技場等等。

其實,塔防萬變不離其宗,只要扣住塔跟防字,你自己心中都會有乙個分類了。

剛才說的是防,現在按塔來分。

最常見的是公升級式,就是建好塔之後繼續公升級,或者進化之類的。英雄的公升級也屬於此類。

另外乙個常見的就是合成式,用基礎塔變成高階塔,如最近很火的寶石塔防,另外手遊的果凍塔防也屬於此類的變種。

然後就是收集式,通過各種方式收集海量的塔,然後從中挑選想要的,如眾多塔防頁遊,如植物大戰殭屍。

最後,還有一款在塔防基礎上逆向思考,設計出來的佳作。異形:地球戰區

這款遊戲不是防守,而是進攻,你扮演兵線上的各種兵,通過兵種組合和即時戰略的微操,抵抗四周敵軍塔的防守,很值得一玩。

不知道這麼回答樓主中意不

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