為什麼我畫的眼睛總是不靈動?

時間 2021-05-06 13:29:17

1樓:EricTseng

說出來你可能不信,但是還是得說。

主要因素是因為【頭髮畫的不好】,排在第二位的,也是臉的陰影不對。「三庭五眼」只能排在第三位。因為:

就算解決了基本的三庭五眼問題,回過頭來還是要疑惑為什麼自己畫的眼睛不靈動;

但是解決了「風格統一」之後,有些人可能就不在意自己三庭五眼不對了。

你好我是FGO

你好我也是FGO

前面幾張圖【在矮子裡面拔大個】那也是這個效果最好:

為啥——因為知道給頭髮上陰影了。

肥皂君!快給「快樂學君」挽尊!趕緊想辦法把場子找回來啊!

我可是關注了你沒關注輕微課啊!(哈哈哈哈)正好,前段時間有寫過乙個回答,專門介紹「5分鐘入門立竿見影的歪門邪道」的。

我覺得可以直接拿過來,搞這一波樂子:

2樓:極光

拿題主給的例圖臨摹了一下,如果覺得有達到題主想要的靈動的標準那麼可以繼續往下看。

重點是要理解眼球是個球體,而不是混亂的bulingbuling色塊組合。眼睛上色要分出層次才會有神,臨摹或參考的時候也要先去分析素描關係,然後才是色彩。

3樓:肥皂君

主要是眼睛結構沒有畫好,光臨摹了乙個平面的眼睛

眼睛看上去像是平面的一層貼在了臉上,而不是鑲嵌在眼眶裡。

雖然我們畫的是二次元的風格,但是畫簡化的眼睛之前還是要認識到眼睛本身的結構上去。

大家可以先對著鏡子觀察一下自己的眼睛,我們的眼睛是乙個球體,這就導致了眼球四周的區域有突出有凹陷。

所以我們在上色的時候需要區分出明暗關係,來強調眼睛的體積感。

包括你的上色也比較「死」,你看你喜歡的例圖里睫毛、眼底的投影都會用很多不同的顏色來達到透氣的效果,但是你畫的眼睛還是以黑為主,看起來就不夠靈動。有些同學可能會覺得我畫二次元風格的眼睛,不需要搞這麼寫實。

肥皂君這邊貼幾張圖,你會發現眼睛的結構無處不在,而這種結構的體現需要面頰的弧度配合,還有透視原理對眼睛的縮放。

比如說下面這樣圖臉頰的曲線會讓你意識到眼眶的凹面。

而從上至下的視線角度也注定了眼睛的下緣線條會偏窄一些,這樣眼睛才能恰當的嵌在臉上。

還有三庭五眼的比例,也影響了臉部的好看程度

比如下面這張就是明顯的眼睛過大,眼距太近

常規的三庭五眼可以參考下面這張圖

其他畫師在畫大眼萌妹的時候,也不會用眼睛把臉塞得滿滿當當,適度的比例需要自己體會。

除了結構上的問題,還有顏色也上的比較死

你可以看你畫的眼睛,是很粗很實的深黑色,瞳孔眼神也比較單調就是綠色漸變,還有很深的黑色邊緣。

其他畫師的圖,睫毛、眼線出都會有透氣的處理,適當打一些暖色、青色、紫色等等,讓眼睛看起來更加靈動。

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怎樣才能畫好眼睛?只看這一篇就夠了!-藍鉛筆

希望有更多的朋友能順利公升級,走出繪畫新手村~

4樓:砂塵

人其實是乙個整體,只有整張臉好看,眼睛才好看。

可以對這人體書,把頭部結構了解一下,起碼透視不能有大問題。

其次風格要統一,如果眼睛是萌系風格,人的整個上色也要統一風格,人物神態也要協調,意思是說畫畫是乙個整體,光學習乙個方面是不夠的。

5樓:

blingbling的眼珠只是次要的,如果眼神原本畫的呆,加上這種美瞳也只是blingbling的呆而已……

眼睛畫的大,其實是有風險的,經常會不僅沒畫出來可愛,還容易呆滯下面這張瞳距實在太近了……也就是俗稱的對眼下面這兩張眼眶透視都有問題,黃頭髮的問題更小一點其實,二次元,你在畫眼睛,眉毛的時候,不是簡簡單單畫眼睛&眉毛眉毛的起始位置,轉折,你是在畫眼眶+肌肉

眼眶更複雜了,你在畫眼球的透視,眼皮,還有眼珠的方向睫毛也不是簡簡單單畫出去就ok了,睫毛的方向也是和透視相關的雙眼皮,眼窩這些東西更是結構

鼻樑,向上的延伸線同時要思考:眉骨鼻樑是該如何相接的呢?

嘴巴的動作,對臉頰的弧度影響?

你現在最大的問題是不理解透視和形體,一直在畫【片】的東西二次元其實是最寫實的東西,用最簡單的方法概括出來,還是先學透視吧推薦一本書《藝用人體結構》

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