畫眼睛很魔性是為什麼?

時間 2021-05-07 22:06:02

1樓:

2樓:Eamon

年輕時候學過幾年美術,記得那時候畫靜物不管是素描還是水彩油畫,都是妥妥的,夢想著以後能當個畫家,直到後來跟著大部隊去寫生畫人像,然後畫五官這個事情,我當時覺得我可以用一生去學習了,雖然經過努力,耳朵鼻子可以沒有違和感,但是嘴巴和眼睛,怎麼畫都是……不忍直視,記得老師安慰我說,眼睛是最難畫的,要畫出感情是很多大師才能做到的,為什麼古話有云叫點睛之筆。所以,努力吧少年,我已經不畫畫很多年了,希望你能把這份美好的事業一直堅持下去!

3樓:公尺茶

不要覺得氣餒,大家雖然很不客氣的批評你,你也要對自己目前水平有個正確的認識,可以自我感覺良好,但是僅限於這次畫的比上次畫的好的情況下,虛心總沒壞處的。

畫漫畫沒基礎的話可以先臨摹,水平可以低,但是眼界不能低,要求不能低。

就算你只想畫漫畫,也要去學一下素描的基本技法,還有速寫

4樓:

剛好在宿舍有機會幫你隨便改了一下。(腿和手因為原圖將就也改得不是很和諧)

我今年大二,說實話和高中相比畫技並沒有什麼提高。(痛恨自己懶)如果題主想要畫好一幅畫建議真的,從零基礎開始,多臨摹漫畫大師的作品。記得小學初中天天在課堂上畫,畫畫不是一朝一夕,就算有高人指點一二也不可能一步登天。

希望你沉下心慢慢來,如果就為了裝逼急於求成是不可能畫好的。

5樓:二爺

哈哈哈哈哈哈哈哈哈

光看回答我還以為是大家太苛刻了直到我點開了問題哈哈哈哈

對不起我真的不是嘲笑你我是笑我太天真了………挺好的,真的整體魔性,建議題主先學學兒童畫,至少萌萌噠!真心想學的話,先從球體啦圓柱體啦各種體啦開始練習吧

6樓:

你這個問題真是……

從發出來那天開始,破乎就在一直推送給我。

每個回答都推送一邊,也不嫌煩的。

然後我在想,恐怕這個問題是要逼我來回答一下了。

佔坑,外面下雨了,回家電腦寫_(□`」 ∠)_

7樓:阿月

那個我聽說。。。這個是。。臨摹?

我只能說這是態度問題了。

臨摹線稿本身是沒有任何難度的!對,看到我說的是!任何難度!

簡直就像是開卷考試一樣簡單!

:3那麼問題來了,題主是抱著什麼心態拿著這麼一張魔性的畫問這個問題的?

8樓:

給題主鼓勵的也有,提建議的也有,放專業知識的也有。

難道沒人看出來,題主這分明是隨便找張圖臨摹,然後由始至終只畫了一兩次。畫得不像也不再多畫兩張試試。

然後就在這提問:)嗎?

9樓:等一下

這個樣子想在班上裝逼還是屬於想得美的程度,沒學過就去學吧。

想了下,還是應該說點有用的東西:我覺得題主之所以看不出來自己的畫有什麼問題,有兩個原因,一方面是因為視點太過集中,你對於眼睛本身太過在意,忽略了眼睛與其他部位的關聯,所以特別奇怪。第二方面是因為缺乏對比,畫作整體和其他優秀畫作的對比,以及畫作整體跟區域性的對比,如果你能找到一副和自己這張畫角度相似的臨摹物件,把它們疊在一起,你就會發現你的透視錯得有多麼離譜。

我建議題主,作為初學者不要先想著自己創作,多臨摹臨摹,多觀察觀察。

10樓:

多臨摹啊買市面上那種教畫動漫的書也是可以的...四五幅遠遠不夠嘛....哪那麼容易再說一遍多畫多畫多畫(不小心多說了幾遍呢..)

11樓:康小西

不好意思又是這兩幅圖

但是真的我覺得我畫上面第乙個表情和下面那只狗的時候我的腦海裡只有兩個字

魔性!!!!!!!!

眼睛一出來

我的媽呀

一邊畫一邊接受魔性的眼神

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

笑到停不下來

12樓:張鹹魚

該噴的樓上前輩們好像噴的差不多了,小透明答主決定教題主乙個很水的畫眼睛方法2333

(吶本寶寶只有14技術不好請多關照OuO

1.畫一條線。

2.線下面畫個圈

(半圓就好整個圓比較…奇怪

3.圈中間點個點

4.留出高光

5.把這個圈塗黑上面深下面淺

6.上眼皮在眼球上的眼影再來點睫毛

7.眼睛周圍加點陰影

由於眼睛是個球所以中間要稍微亮一點邊上暗一點…然後就得到了乙隻眼睛!

建議題主別畫人了深入研究一下眼睛怎麼畫現在這個人體…不但不能裝x還會顯得你很low啊(逃

13樓:六子

建議你先找好比例和繪畫技巧這東西只有多練眼睛的種類有很多不同的形狀搭配眉毛以表達不同的情感建議你先練頭這種事別人建議你也沒多大用後期還要練人體以保證人物體現不同動作 ......覺得你應該先自己練沒必要現在就來問確實每個地方都很魔性不過會好的

總得來說就是多觀察多體會多練不用糾結眼睛的問題因為整體水平上都差不多......

14樓:

呃……首先我要說一下其實你不只是眼睛畫得比較不諧調,你這幅畫整體其實都不是很漂亮……

關於眼睛的話我覺得你可以臨摹一下一些作品,而且感覺你這個人的結構有一點彆扭,還有臉的部分你可以先把布局給設計一下再畫。

補充:不過既然你說了你是乙個新人,那麼如果你不想去報課程來學繪畫的話,我覺得還是臨摹好,因為小時候我就是臨摹畫的,看教程我覺得有點枯燥。臨摹的話,我建議你去臨摹一些你覺得比較好看的動畫作品。

至於其他答主所說的你要先畫個底,個人建議你先把人體的各部分都換好,每個部分都知道怎麼畫了,然後再練習打稿和人的整體結構。

另外我作為乙個知乎新人可能無法完美排版請見諒(雖然我也沒有學過畫畫……)

15樓:

也許你不知道,也許你故意的,但是我還是善良的預設你不知道,給你指出來:

你的「畫其他地方感覺還好」這句話,在別人眼裡看來,就等於開了嘲諷……

我覺得其他人會因為這個而認為你在無理取鬧,也不為過……

我也不是專業的,既然你也不是專業的,那我就敢簡單說兩句了。

其實用最簡單的套路去理解畫,還是很容易的,無非就是結構、光影、色彩。

1:結構錯誤

頭部:你將兩種透視揉雜在了一起,自然無論怎麼畫都是錯誤的。

同乙個[作為整體的物體],[請只選擇一種透視去使用]

側視的眼睛是左右不可能對稱的

你覺得你的眼睛魔性,就是這麼來的:

你這腦袋都鬼畜了,你不魔性誰魔性?

肩部:因為你對頭骨沒有理性的了解,所以你的脖子、胸腔、肩膀完全就是喪屍才能有的結合。

不要忽略胸腔的側面,對於畫妹子來說,這個問題忽略了,是最讓人覺得難受的問題。

都不說各種細節了,就連我這麼low的級別,用1s眼光一掃,都能看出你的左肩有嚴重的問題。

胳膊:首先是胳膊本身的透視,比如你的右胳膊:

然後是胳膊和整體的比例,比如你的左胳膊:

注意:胳膊肘一般都在胸腔最下緣左右,沒有人的胳膊肘在盆腔那,你自己摸摸你自己。

我根據你的四肢測量了一下,懷疑你畫的這是乙個11頭身的雌性長臂猿妖怪

但我猜你原本想畫的應該是乙個6~7頭身的美少女。

你為了讓你的左胳膊不那麼扎眼,採取的辦法不是讓你的胳膊變正常,而是拉長了你的腿。

你知道9頭身已經是怎樣乙個概念了嗎……竟然幹出來11頭身這種比例……

真的要找問題太多了,我已經盡量挑最大最明顯的問題來說,細枝末節(比如眼睛本身的結構,手的透視——尤其是你畫的手,那是什麼情況,骨折了???)也就那麼扔著了。

然後就這樣,你說:畫其他地方感覺還好…… 就這樣,你說:畫其他地方感覺還好……你說:

畫其他地方感覺還好……畫其他地方感覺還好……感覺還好……

比起你畫的眼睛,你全身每個位置畫的都奇怪死了好吧?????

相比起來眼睛已經是最不魔性的了,好吧?????

2:光影錯誤

光影效果不意味著就一定是用「面」表達的。

其實哪怕是線稿,不一定非要用真正的「面」來表現光影,單純用線的粗細來「冒充」面的效果,也可以有光影效果。比如:

這是我去掉了[傳遞]效果,沒有任何明度、透明度上的因素干擾,單純用線的粗細來帶代表光影效果。實際上,線的粗細中,細線可以表示亮面、粗線可以表示暗面

所以並不是一部分人想的那樣,你畫的是線稿,那麼裡面就沒有光影關係了

你的眼睛之所以「魔性」,就是因為你在結構存在嚴重問題的同時,你的光影關係同樣存在嚴重的問題。

很明顯,你畫的眼睛下意識地採用了上眼皮比下眼皮的線條粗這個畫法。

但是你並沒有意識到這是因為什麼,你可能誤以為這僅僅是睫毛。

但是其實下眼皮也是有睫毛的,人們之所以覺得這樣的眼睛好看,是因為這代表著光影效果

你的眼球和你的眼皮光影關係嚴重混亂。

同樣都是沒有新增睫毛,你覺得這三種效果,是不是你所用的第一種效果特別「魔性」?

請記住,哪怕是線稿也是有光影關係的

有些部位你想要細化,就是需要光影效果,哪怕是用線條表現也不例外。

不然就將其扁平化,不然就給出光影效果,兩者請至少選擇一種辦法才說得過去

我以個人的立場給你的建議:

1:先找結構問題,結構不過關,哪怕畫的再難看也不要著急去解決美觀的問題,結構準是你要做的第一步。

2:再接下來,一定要考慮光影問題,不要總覺得畫畫靠的是積累「畫法」,那樣跟你覺得所謂文章是積累「話術」沒有區別,你總覺得積累話術是能耐,那你一輩子也寫不出好文章。

同理,你如果總是覺得你積累類似「畫眼睛就上眼皮比下眼皮粗一點」這種碎片化的「畫法」才是你的學習之道,那我覺得別人挖苦你,也是可以理解的。

通過調整你的原圖,我發現了你給自己找的中線。

你的中線和你的脖子位置是牴觸的,只能放棄乙個,兩者不可並存

最後,找乙個專業一些的眼睛和中線關係、還有畫風的參考:

這裡可以觀察:

第二排最左和第一排中間、最右兩個,下巴和脖子的位置關係,以及眼睛表現有何區別

還有眼睛本身上半部分的陰影處理,並不會因為高光點在上方所以上半部分就不是暗面了

最後,顏色的使用:

不會說特別複雜的配色方法,只是最簡單的適用於業餘人士的常識:

剛開始自學畫畫的人,總愛犯乙個毛病:就是選定了乙個他們認為的「顏色」,然後就只調整黑白

其實顏色是分為三個指標的:H:色調;S:飽和度;B:明度

據我觀察,很多人都是選擇了乙個「顏色」(色調),然後只調整明度和飽和度

比如像上面,左邊就是初學者最容易出現的潛意識習慣;

這裡有乙個理念,如果能提前知曉可以少走許多彎路,那就是——[哪怕是初學者認為的同乙個顏色的不同部分,其實也需要調整色調]。

如果你嘗試足夠多,就會發現——許多初學者所認為的「同一種顏色」,其實是不同的顏色分別表現亮部和暗部。人們腦補不同的顏色是同一種而已。

比如火焰,並不是紅色到淺紅再到白色/黑色

其實,是白色-黃色-橙色-紅色-黑色 ,除了明暗的變化中間是有色調製換的

再比如海浪,並不是深藍到淺藍再到白色/黑色

其實,是湖藍-青色-薄荷綠-白色, 除了明暗的變化中間是有色調製換的

哪怕是自學,也是有效率高低之分的。

同樣花費1個月,練習同樣多的臨摹,有的人進步很大,有人原地踏步

有意識的總結科學的學習體系,有意識的總結容易犯錯的彎路,比所謂的「靠感性去感受美醜」要靠譜的多。

只要遵循結構-光影-顏色的框架,不停豐富自己的知識,自學也可以不斷提高自己。

為什麼我畫的眼睛總是不靈動?

EricTseng 說出來你可能不信,但是還是得說。主要因素是因為 頭髮畫的不好 排在第二位的,也是臉的陰影不對。三庭五眼 只能排在第三位。因為 就算解決了基本的三庭五眼問題,回過頭來還是要疑惑為什麼自己畫的眼睛不靈動 但是解決了 風格統一 之後,有些人可能就不在意自己三庭五眼不對了。你好我是FGO...

為什麼莫迪里阿尼不畫眼睛

醜醜毛 一般來說他確實不畫,但也有畫的時候。如下圖。有整體感的考慮在裡面吧。比如上圖,畫面色調單一沉鬱,如果眼睛略畫,整個畫面就漿成一團了。所以這次他會畫。反之亦合理。 小爺 為轉移嫁接觀眾的注意力。眼睛是形體之中最傳神的一部分,不畫眼睛而體現出人物的神韻,這才是莫迪里阿尼的意圖,就如同那幅主打女性...

為什麼二次元中將角色眼睛畫大畫精緻就顯得可愛呢?

Loopuu 三次元中看乙個人的臉首先關注的就是眼睛啊。眼睛好看的人會自覺加分不是嗎?二次同理,畫手在畫的時候都希望筆下的人物會被大家喜歡吧。 黎陌生 讓我想起了前幾天看到乙個蘿莉帶著二次元假頭幫我嚇得掉乙隻鞋的場景.眼睛是很大也很精緻,櫻桃小嘴,可看起來瘮人啊 猥瑣的貓 不是常說杏眼 柳葉眉 櫻桃...