Vulkan 會對 webgl 有什麼影響嗎?

時間 2021-05-31 16:00:43

1樓:realxie

短期來看vulkan對webgl目前並沒有什麼影響,但是webgpu(有些地方也稱為gpuweb)的實現深受vulkan的影響,整個webgpu的架構存在著大量vulkan的影子(另一方面,dx12,vulkan,metal在架構上具有很大的相似於,都受AMD's mental的影響)。

長遠來看事情可能會發生變化,當vulkan足夠成熟,且支援率比較高的情況下,webgl的底層(Native)可能會使用vulkan來進行實現(Android上),從而減少opengl狀態機的效能損失,比如,ios上使用metal底層來實現對gles 3.0的支援。

2樓:42君

同意 @Vinjn張靜 的觀點,參照 JS 的效率沒必要考慮 Vulkan。

JS 自己的多執行緒 WebWorker 還玩不溜,真的有必要擔心 GPU?

有時間不如先把 WebAssembly 推廣開來。

實在想為 3D 做一點微小的工作。麻煩先優化好 TypedArray 的效能。還有,WebGL 2.

0 什麼時候能普及?我想要浮點型紋理的支援。另外 SIMD.

js 也是很重要的。

3樓:Xenapior

Vulkan是opengl的未來。

當前的webgl實際上是一種opengl es2,下一代的webgl2應該會基於opengl es3.x,這就對應於桌面gl3.x/4.

x了(其草案已經在chronos官網檔案裡出現)。但明眼人都能看出web的大潮不可逆轉,為了充分發揮底層硬體潛力,瀏覽器的硬體加速不可避免。vulkan在將來的幾年內肯定會以某種形式影響web應用。

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