遊戲要素過多有問題嗎?

時間 2021-05-12 05:56:03

1樓:MogooStudio

對於遊戲來說沒什麼問題,有這有那,挺好,對於我這樣的玩家來說也沒什麼問題,我玩不動玩不懂就直接棄坑,對於開發團隊來說沒問題,工期可以拉長,想法可以加入

2樓:余梓明

遊戲元素過多並沒有什麼問題,主要的問題在於遊戲元素能否貼近遊戲核心比如一款養成類遊戲,它有很多個養成系統,比如等級、星數、階數等等,圍繞著養成玩法為核心所構建出來的元素就不會產生"遊戲要素過多"的問題

但是如果你是乙個MOBA類遊戲,比如說王者榮耀,如果在遊戲內可以穿戴可成長的裝備(指通過在外面養成,然後進遊戲玩家與玩家之間便有了差距),那麼就是臃腫且不平衡的要素,屬於"遊戲要素過多",《全民超神》就是這樣掛掉的

所以遊戲元素是否過多,取決於遊戲中的元素是否符合遊戲核心玩法和設定,如果貼近於核心內容,那麼不用出現元素過多的問題,反之亦然。

3樓:Eterlan

原題用了"過"多這個詞, 那言下之意應該是覺得不合適了.

還有這個"要素", 是指創作劇本的時候玩梗呢, 還是指玩法呢?

如何把問題改為是否遊戲玩法越多越好的話, 個人認為很難說, 得根據遊戲想要營造的氛圍決定. 休閒模擬類的遊戲, 一般來說是多多益善的. 而緊張刺激的遊戲肯定就不能新增很多東西了.

還有就是看這些玩法相互之間能不能形成系統.

4樓:流浪罐頭

首先,你的玩家受眾會因為過多的要素而不斷減少。其次要素過多,意味著你的工作時間被分攤,你很難在乙個上做到優秀。對於大雜燴遊戲,我向來是不看好的,除非你的元素不需要玩家在遊戲裡學習,而是符合日常生活常識

5樓:skywolf

有問題,其實每個元素都會分散你的注意力。可以腦補一下,玩個紅白機300合一,第一關是魂斗羅,第二關是坦克大戰……所以,實際做遊戲的時候會有很多精簡,玩家最後看到的是反覆調整過,增刪過的元素。

6樓:李會宇

有要素越多需要學習的就越多

而且既然能稱之為要素,說明就是很重點的部分,如果全是重點就談不上是重點了。

除非你能把這些要素很緊密的結合在一起,否則一盤散沙還不如做好一點。

這種多要素的結合也不是說完全不可能,但如果真的成功了,其成果絕對是能開創新品類的。

結合很好的例子 RPG+RTX+MMO = MOBA

7樓:Bingo

這問題不好回答,因為不同遊戲型別差異很大。一般來說,遊戲玩點越突出,遊戲要素越不宜過多。比如乙個很優質的動作遊戲,如果新增很多解迷,遊戲過程會超級煩人。

但有一類遊戲,我一直認為要素越多越好,那就是MMORPG。在我心目中,MMORPG已經是乙個社群,玩家在裡面,已經是一種生活狀態,而不單是「玩某個遊戲」。所以我一直極端的認為,MMORPG可以無限制的新增遊戲要素。

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