1樓:沙楊娜拉
WWDC20以後,這個問題沒有了……
MacOS在big sur已經全面扁平了,靠近iOS和iPad os
雖然也不算?算是擬態設計?
2樓:練立
我個人覺得mac的圖示是在擬物和扁平之間取了個平衡,辨識度高,又很有質感;
有質感的icon跟蘋果mac的那種磨砂鋁合金的質感相呼應,體驗上一氣呵成,太巧秒了
還有一點我也覺得很有意思的,蘋果手機的icon和機身設計的關係:例如3gs的圓潤立體背板,跟通透立體的介面圖示(還有那個水珠桌布);4開始的扁平化機身,圖示也在回來的機型中慢慢變得扁平了
不是說潮流怎樣就要怎樣,一切都是為了使用者的體驗
3樓:zhzby
蘋果這樣的設計很好,很容易找到需要的資訊,微軟的win10很扁平,但是我覺得並不好用,都是一些同顏色的方塊,看著累眼,再加一些黑白線條圖示,找東西比較費勁
4樓:[已重置]
這是 Craig Federighi ( @Craig Rockstar ) 和 Jony Ive 的鬥爭成果,巧妙的取得了擬物和扁平風格的平衡。
5樓:小風
比以前的質感和細節已經有所減少了。蘋果從不為了扁平而扁平,也就是堅持form follows function。個人電腦的螢幕面積大、使用者使用距離近、畫面幾乎充滿整個視野的,單個icon在視網膜的投影面積比多數時候的手機icon大多了,關鍵是往往使用時比使用手機還更專注。
所以「適當增加修飾元素和質感、增加視覺細節」能提公升體驗,不需要像寸土寸金的手機屏上時那麼less is more:弱化設計元素、突出內容。而如果像wp那樣巨大純色塊、純色圖示,顯然就會顯得單薄、粗糙、不夠精緻、沒有細節了。
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