都已經2023年了,為什麼只有蘋果還在用寫實icon和灰色金屬風,主流軟體不都改成扁平了嗎?

時間 2021-05-12 05:07:27

1樓:沙楊娜拉

WWDC20以後,這個問題沒有了……

MacOS在big sur已經全面扁平了,靠近iOS和iPad os

雖然也不算?算是擬態設計?

2樓:練立

我個人覺得mac的圖示是在擬物和扁平之間取了個平衡,辨識度高,又很有質感;

有質感的icon跟蘋果mac的那種磨砂鋁合金的質感相呼應,體驗上一氣呵成,太巧秒了

還有一點我也覺得很有意思的,蘋果手機的icon和機身設計的關係:例如3gs的圓潤立體背板,跟通透立體的介面圖示(還有那個水珠桌布);4開始的扁平化機身,圖示也在回來的機型中慢慢變得扁平了

不是說潮流怎樣就要怎樣,一切都是為了使用者的體驗

3樓:zhzby

蘋果這樣的設計很好,很容易找到需要的資訊,微軟的win10很扁平,但是我覺得並不好用,都是一些同顏色的方塊,看著累眼,再加一些黑白線條圖示,找東西比較費勁

4樓:[已重置]

這是 Craig Federighi ( @Craig Rockstar ) 和 Jony Ive 的鬥爭成果,巧妙的取得了擬物和扁平風格的平衡。

5樓:小風

比以前的質感和細節已經有所減少了。蘋果從不為了扁平而扁平,也就是堅持form follows function。個人電腦的螢幕面積大、使用者使用距離近、畫面幾乎充滿整個視野的,單個icon在視網膜的投影面積比多數時候的手機icon大多了,關鍵是往往使用時比使用手機還更專注。

所以「適當增加修飾元素和質感、增加視覺細節」能提公升體驗,不需要像寸土寸金的手機屏上時那麼less is more:弱化設計元素、突出內容。而如果像wp那樣巨大純色塊、純色圖示,顯然就會顯得單薄、粗糙、不夠精緻、沒有細節了。

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