為什麼原畫領域的大神大多都是男性?

時間 2021-05-08 08:55:02

1樓:

可能女性大神一般在插畫繪本等傳統領域,原畫比較新,但是現在也不新了。反正我目前在大廠,我們專案原畫組1位男性,5位女性,包括主美和專家都是女的。

2樓:老虎何

我曾經呆過乙個專案組,組裡10個美術,就我乙個漢紙。

只不過,當時我太鋼鐵直男,廢了大半年功夫,還是沒能攻克九女一人!

嗚呼哀哉,否則就是良配了。

3樓:此瓦不自由

不要說原畫領域的大神,任何領域的大神目前也是男性比較多。是歷史遺留問題,我們過了幾千年的女性無才便是德的年代,甚至到現在普通城市家庭,都還有寧願給兒子買單反遊戲機不給女兒買網課的人,就別說占有很大比例的農村家庭了。早個三五十年,還有非常大比例的犧牲自己的受教育機會成就家裡唯一乙個男性後代的姐姐,妹妹,更別說受到美術設計這類非主流文化的教育了,我不知道提問者是男是女,如果是男性,可以說是得了便宜還賣乖了,下邊以女性性格(什麼懶惰,不理性,不嚴謹)為原因的的回答,只能說你們賣乖還賣得很認真。

4樓:

某些女性沒有必要硬是在這方面爭辯,中外歷史上頂級的藝術家基本上都是男性

當代頂級服裝設計師也大部分都是男性,當然女性有女性的優勢,但在藝術這方面沒有必要硬是證明自己

5樓:雲 Fei

不知道你指的大神是什麼意思?但我所知的畫二次元日韓風的大佬,都是美女小姐姐,即便是硬核原畫也有像紋銀這樣的大佬,不知道你怎麼得得出這個結論的,現在9012了,戰鬥機飛行員都有小姐姐了,不知道你還再糾結這個幹啥。畫的好就完事了,我等庶民舔好就行,管是不是男性,您說呢

6樓:

這個國外早就有研究了,很多領域都是這樣。歐洲反工作上的性別歧視做得很好,但是工程師中的男性比例依然高,護理領域的女性比例很高。

原因有很多,隨便說幾個,男女平均智商差不多,但是總體上來看,女性智商很平均,男性智商更容易出現高的更高,低的更低。

女性比較溫柔,而男性更具有攻擊性,競爭意識更強,佔有慾更強。很多男性都希望自己變得強大,受到他人佩服。

很多地區明顯對男性的要求更高。

7樓:靈貓課堂

從業人員的基數大多數決定取得相關領域成就的人員比例,所以從工作的性質上去思考

原畫的工作性質一般都是在公司中進行設計,加班比較嚴重,而在傳統的觀念中男主外女主內在我們內心已經根深蒂固了,不要反駁新時代女性等看法,確實是這樣,面對996的工作性質,男人一般不太希望自己的老婆/女朋友從事這些加班眼中的職業(參考程式猿),而女性對比起男性來說也是比較感性的產物,她們會更偏向於家庭,也不願意承擔太多來自外界的壓力,原畫師作為遊戲產業鏈的一顆螺絲釘,更不存在女強人這樣一說了,這樣乙個不願打,乙個不願挨,自然人數劇減了。

男生從小就接觸動漫遊戲居多,而我認識的大部分女性都是從手遊端開始才正式接觸遊戲,在潛意識中,男性會更投入所以遊戲行業的男性自然居多。

相對比工作性質,我們反觀其實插畫行業也具有很多出名的女性畫師,因為插畫相對比原畫來說它更傾向於自由職業,結合第一點,更加印證了這一結論,漫畫也是同理。

男性更偏向於理性,女性更偏向於感性,原畫主要追求設計,它具有一定的設計思路,可以根據目前流行的元素風格趨勢等因素去進行設計,而女性則更為擅長於呈現於表達方面,所以更多女性會選擇插畫領域。

應該差不多了吧,反正人數偏差就是乙個事實,何必糾結呢?

8樓:提提莫

我的理解是追求跟滿足感的不同,在學的時候可能差異不大因為水準相近,我畫完了,這句話多數男性是不會說的,頂多是畫不動了,看最近的知乎問題,男性畫手原畫方向的上來就是比肩大神,自省自己的問題來追求所要達到的層次,就我而言,我還沒畫完一張畫。

9樓:我是大頭

不只是原畫領域,很多領域比如從政從商的到達比較高層次的都是男生。

原因當然就是

1,生理。女生結婚生孩子啊,會消磨很多精力,就算女生不生孩子,在抗壓上,男生體能也優於女生。

2,心理。女生有的時候其實有退路的,比如將就的工作找個不錯的人,沒必要非要把自己逼得那麼緊,因為人或多或少有惰性。男生不一樣啦,要養家,要立業,想走上技術頂端的人一定都是有一定職業追求的,只能一門心思走到黑。

但是我相信啊,只要足夠熱愛,就算當女孩子的我精力被消磨,一直堅持就算不能走到頂端,也能收穫自己想要的呀,呀公尺。

10樓:

主要也就兩點,首先就是男性不容易受婚姻孩子影響,結婚晚也沒關係,原畫這行業說白了也是利益優先,二十來歲大學畢業就成大神簡直是鳳毛麟角,想成為大神需要多年磨鍊,女的因為生理原因晚婚弊端多多,而一旦結婚生孩子,瑣事不斷,在精力上會大打折扣,整天被帶孩子家務煩的不行誰還有心情再去畫畫學習求進步?公司肯定也不樂意,遊戲行業專案周期短,強度大加班是常見情況,幾個月做不出來東西說不定整個專案都要砍掉,這時候乙個孕婦乙個剛生完孩子整個身心都圍繞娃的女人,幾個月甚至一兩年都不能全身心投入工作,在公司和男的比誰更有優勢?女強人除外,畢竟大部分女的都不是女強人型別,況且給孩子公婆帶肯定是不放心的。

你看原畫領域的大神們,他們家的事務和孩子是不是基本都是老婆在打理?當然也有沒結婚的,等三四十了功成名馬上能就就找個二十幾的唄。其次相對來說,男的大部分對遊戲非常非常非常熱愛,而女的沒有那麼狂熱,女的加班幹活體力更是比不上男的。

樓下有個連原畫和插畫都搞不清的,也是很搞笑了。題主問的是原畫大神,不是普通的原畫從業者男女比例,審題都不會,不如去查查原畫領域內大神裡面到底有幾個女的。

11樓:趙大爽

首先說明,你這個是命題錯誤,容我慢慢給你道來。

至於為什麼是男性多,很簡單啊,因為是歷史遺留至今延續的問題。你真以為男女非得有什個麼差異在這個不需要體力,沒有危險性的行業裡兩極分化麼?

原因再簡單不過了,就是看不起女性,還有啥?

前面回答都說了,女性因為生育(以及各種原因,這些原因是與畫畫無關的生理原因),不能比男性更多的加班被公司相對排斥,也就比男性少了更多的經驗,社會資歷。這個雪球滾起來,能踏上行業頂尖的女性不就少了嗎。

要是拋棄了這些歷史遺留問題,女性和男性在這個行業能有什麼差異?頂多叫風格差異,就是所謂男性審美跟女性審美的區別。可審美這玩意是絕對相對的,根本沒有乙個確切東西表示什麼叫美什麼叫不美。

(學美術的都知道對美的獨特定義即相同的美術表達,舉例人體,形體越標準,越好看。但這裡面的大道理講給一般人他聽不懂,而且有人就是喜歡誇張體型的。)

如果有人非說有差別,我也沒辦法。就像100個人裡有50個你叫他女人,另50個你叫他男人,後來你統計完發現男人比女人強,然後你說正因為這樣男人才能主導世界。

結果另乙個人換了個方法統計,他把單數人叫做a,雙數人叫做b。統計完發現a比b強,所以他聲稱正因為這樣單數人才能統治世界。

神經病啊

在這行,男女實際差異就像這100個人,差異並不明顯,主要原因是看你怎麼取資料了。無論你怎麼取資料,你都能找到乙個x比y強的理由,但這真的是所謂的高手都是男性的理由麼?不是,原因只不過是外部干涉罷了。

主要是因為男人賺錢,女人顧家的固有印象導致的,往前推一步,是因為男性加班多老闆喜歡導致的。再往前推一步,是因為男性體力好導致的。但,體力不好跟畫不好畫有個毛關係。

想找到問題的關鍵,就得一步步分析社會。但,這跟畫不好畫又有個毛關係。看,雖然看起來沒有關係,但這些關係卻導致了女性在原畫頂尖高手上不如男性多這件事情。

因為男性體力好,所以能加班(包括但不侷限於加班,比如什麼理性啊,執行力強啊等等,只要能想,你就能找出無限的理由),所以老闆喜歡,所以經驗多,所以成長成高手的人多。這裡面唯一乙個能影響畫畫的就是經驗,但經驗跟男女有毛關係?所以正確的叫法是--經驗多的人比經驗少的人成為大神的比例高,所以正確的命題叫

為什麼在原畫這行,經驗少的人不如經驗多的人成為大神的數量高?

好,結束。

沒想到吧其實我是鍵盤俠。

12樓:

更何況好些公司其實也不需要畫得好的

夠用就行養的專家三個撐死因為開的工資高

所以大部分女性在工作經驗上就被刷下去了因為根本進不去我工作到現在

見過在原畫崗位裡(男性向專案韓系歐美系的那種)堅持的高齡(30左右)女性就兩個

1 不婚族

2 老公是公司高管(其實實力不咋地)

剩下的都在二十五六被才走了留下的男的哪怕真的畫的稀爛但是是男的就留下了

還有為什麼願意留下男的

因為聽話

他們壓力大要養家要還貸

很不公但就是這麼個情況

更何況現在最不缺的就是畫得好的

13樓:漁或漁惑

經濟基礎決定上層建築。

首先假設題主指的原畫並非動畫原畫,而是傳統遊戲影視等行業的概念設計工作者。

影視遊戲行業市場主導群體依然是男性為主;說人話就是,遊戲和電影票花錢的人主體依然還是男性。

14樓:

我假設這個問題是成立的。

回答如下。

原畫屬於繪畫一種,大部分覺得繪畫是感性的,感性是女性的強項。

但是我覺得遊戲原畫,大部分情況下是理想的產物。

這是男性的強項。

別槓,我說了假設這個問題是成立的。

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