神族玩家到底應該如何正確使用追獵?

時間 2021-05-07 07:59:21

1樓:幽遊居士

敵進我退,敵駐我擾(搭配多線),敵疲我打(多線打懵了),敵退我追,殘血後/側跳儲存有生力量,最後優勢跳臉被反殺(劃掉)。

2樓:小雨神

追獵其實最大的問題在於DPS低,同時造價相對比較高,價效比比較低,而且體積大,所以不好大範圍作戰,互相擠著,窄口能輸出的就那麼幾個。

其實說白了就是用慣了其他兵種的,比如小狗、mm部隊、蟑螂等,不習慣追獵的操作打法,就覺得追獵簡直菜的要死。

但實際上,如果你經常用追獵的話,比如我現在打p只用追獵,打合作模式也是沃日天用追獵,你會發現它在某些情況下強的要死。

那麼關鍵來了,追獵在什麼情況下厲害:打的過的情況下

這時候可能有人說了,你當我zz嗎,打的過誰不都厲害。但是並不是,你不知道追獵在打的過的情況下有多厲害,尤其是有閃爍的追獵。戰損比低的可怕,即使沒有閃爍,追獵在單個兵種的操作性上也是極高的。

所以你會看到很多戰術是以閃爍追獵為主的打法,好像無敵一樣,其實就是在運營和timing上,人為創造乙個閃追無敵的真空期,然後免費吃對面,和對方比戰損,把對方耗死。

所以星際這個遊戲,再厲害的單個兵種,也比不上節奏,比不上戰術,比不上戰略。

3樓:Seiya

追獵在同等人口下只能打打不能還手的。記住這點就好。

追獵是神族唯一有對空輸出的便宜即時的對空兵種。

追獵打消耗拖時間可以,正面完全不行。(說白了還是只能打打不能還手的。)

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