建築設計師或結構設計師經常手頭同時有多個專案,如何最有效地做好協調?

時間 2021-05-11 17:46:34

1樓:

之前在設計院經常手上三四個專案搞,這樣要盡量的合理分配時間,弄清楚各項目的時間節點和施工進度,一般是一急拖二慢或者一急拖三慢。如果實在是忙不過來也可以協商甲方順延出圖時間或者加人。

2樓:Jimmy Chen

大型外資設計都用工時的制度,能較好的協調多個專案的問題。但這不是設計師的個人行為,是公司的制度行為,甚至放大點說是行業行為。

3樓:

我現在就是處於這樣的狀態。

以下是幾點不成熟的建議:

1,學會放棄,別燜葫蘆,自己把自己憋死。感覺吃不消了就趕緊和領導說讓加人。

2,有的放矢,學會排計畫。幾個活在一起,根據時間點,大概排乙個計畫,上班時間不夠就排下班時間、排週末時間;排不開了就找人。

3,根本沒那麼著急。甲方有時候催的著急,但你給他一堆圖他未必消化的了。三邊工程,你給他全套施工圖,他可能挖土招標都沒定呢。

總之先給他目前要緊的,剩下的和領導溝通再安排。什麼是要緊的圖呢?基礎,集水坑要標好,標高要準確,關鍵的剖面畫出來,豎向構架插筋要有,必要時樓梯、坡道的地下部分也要給。

4,寧做笨的圖,不做錯的圖。有時候時間真的緊迫,20幾棟樓的筏板基礎一天畫完,那你就挑個最大的值雙層雙向配筋交出去,甲方認了就認了,不認會叫喚的,到時候再改。

5,要有圖。來不及對圖沒關係。提前把風險和領導交代清楚,他們會替你和甲方說。等有空了對個一兩遍就行了。

總之身體要緊,別的都是虛的。

4樓:

自己對自己的能力應該比較了解吧,在分配任務的時候,我會先問下時間進度,自己加班都做不完的情況下會說不,我不接這個專案。

在自己能力範圍內的,必須先把模型調好,畫圖的時間是可以大概估計出來的,然後就是那個專案催先幹那個專案。

5樓:

如果實在是太忙了只能和領導哭,這已經不是效率的問題了

如果沒到那個份上,現實裡一般是哪個明天甲方要看今天加班弄哪個

真有餘量可以按計畫行事的時候,都不需要考慮效率問題

6樓:

連小動物都知道,叫得最響的有奶吃。

設計師也得叫苦啊,哪個專案的負責人叫得最響最急就先做他的。同時向自己頂頭上司反應工作量超標,要麼有的專案延期,要麼加人,要麼工作轉出去。

不用學西方的什麼時間管理模式,咱的甲方是不來這套的,每次都是明天就要。計畫是永遠趕不上變化的。

結構設計師 建築設計師都需要無止境的加班嗎?

Yarkeehoo 這是設計院的常態,在市場惡劣競爭的大環境下,已落屬為服務業,只有利益相關,而不是從建築或人本身出發,從千篇一律城市中就可以看出,慢與快只是一種選擇。 確實會有一段時間會加班很晚,超過12小時也不奇怪,一般是業主催圖的半個月到乙個月左右會很忙,但不會一年365天每天都加班,總會有相...

現代建築產業中一位 結構設計師完全體 的知識儲備庫除了以下還包含哪些?

Agassi 你說的這些全是工具,而作為一名結構設計師要做的是熟練使用這些工具。人的精力是有限的,要麼博,要麼專。結構設計師是乙個群體,這個群體可以作為當下的完全體,個體只掌握其中一部分。社會在發展,知識也在不斷豐富和變化。規範不用全記住,但要會查,軟體不用每個都會,但要熟練掌握幾種能解決絕大部分常...

建築設計,結構設計,建築施工的關係是怎樣的?

秋刀魚 只說廣義的。建築是龍頭,根據產品定位和規劃要求來制定方案和施工圖。結構是保障,通過各種設計手段來計算和畫圖,保證建築的施工圖可以安全的建造起來。當然這其中要以安全為第一要務,不安全,不能滿足規範要求,就必須要求建築修改設計。施工是確保工程從圖紙到實體的順利轉化,施工過程中會出現圖紙不符,技術...