當年Bungie為何要從微軟旗下獨立出去?

時間 2021-06-01 07:59:58

1樓:孟德爾

BUNGIE的野心是別人不能想象的。

畢竟做出過美國歷史上第乙個國民遊戲,比GTA和COD還要早一些。

人家的夢想是拳打任天堂,腳踩暴雪爹,他們連HALO2都不想做,更別說永遠留在微軟做HALO了。

微軟同意放人也是無奈之舉,如果堅持不放人,那肯定兩敗俱傷。後來IW所有員工從AB出走就證明了這點。BUNGIE在和平分手後又做了兩代HALO,雙方都仁至義盡了。

這也和當時微軟的情況有關,XBOX 360高歌猛進,看上去很快就要消滅索尼了。反正HALO的品牌還在自己手裡,危機感不像XBOX時代那麼強。如果BUNGIE早走3年或者晚走3年,局面恐怕就不一樣了。

只不過後來發生的一切,完全出乎他們意料之外。

2樓:

順便再補充一樓的答案,bungie當時想繼續把光暈3延續在pc端上,但是微軟私自把光暈3這棵搖錢樹移植到xbox上,試圖以獨佔的方式挽救xbox的銷量,當時跟bungie起了爭執,這也是bungie離開微軟的乙個原因。不過微軟花了重金把光暈系列的編劇給留了下來。

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