1樓:
在這個競爭激烈的時代,想只靠物語與千百同行廝殺並殺出一條血路,簡直是白日做夢。
「萌妹紙做外衣?」題主你太搞笑!在這個遍地都是充滿個性的角色時代,創作乙個角色的難度遠遠大於物語本身。
美少女文化之所以能立足21世紀,是因為作家們意識到了時代變了,消費者對角色的興趣已經遠遠高於物語本身,物語寫的再好沒人看有什麼用,徹底貫徹創作角色業界才會有未來。
「廢萌?」漢語化真是囂張跋扈。「萌え」是用來表達喜愛之意;萌文化能抓住眾人的心扉是因為萌え是以Needs為根基的,不被喜愛的萌屬性根本無法成為萌屬性。你不愛不代表沒人愛!
2樓:
因為萌系畫風火了,業內人就總想著用這個畫風來表達所有的東西,蟑螂,大公尺,魷魚等等。
同樣因為萌系火了,其他行業也會有人想著用這個畫風來表達他們自己的東西。
而且萌妹本來就能「做農業,當程式設計師,搞電競,打麻將,下將棋,講落語。。。最主要還有吃各種不同型別的食物」。
3樓:木下久子
一旦如題主所說的題材和萌妹池面結合起來,它就脫離了廢萌的領域,成為了有核心的東西。
但是有個小眾題材的背景,如果不是搭配青春,熱血,勵志,後宮,百合BL等任一大家喜歡看元素的話,那也不能成為一部大家喜歡看的動畫。
糖水和櫻桃果汁的關係,能理解就好了。
*打麻將。超能力麻將和麻將實際上相關度並不大,它可能可以讓你產生對日麻的興趣,但是日麻的入門理論門檻和線上pvp時的惡運會勸退95%因此入坑的人。
*落語。女子落語這個的本質是類似歸宅部和部活劇的梗動畫。和落語本身關係也沒有多少。(不過久公尺田的政治梗真是惡寒。)
*農業。如果是想說農林,這個鄉村還原還算可以,不過個人覺得看後宮劇其實也沒多大意思,
*將棋和競技歌牌,這裡有個特殊的點,其實是傳統文化傳承的一部分。披著傳統繼承外皮的青春片,沒什麼不好的。
*工作中的女孩子系列,白箱伊呂波櫻花任務,不可多得的好動畫。
櫻桃果汁那也是果汁,不是櫻桃。你可能會喜歡櫻桃味,但是你不一定會從此愛上櫻桃。推廣,效果是有的,不過不會有想象的那麼大。
4樓:
因為宅們看著這樣的番會覺得自己很貼近女主角的生活,還有一種漲知識的感覺,從此看番不是浪費時間而是得到科普知識的一種石樂志的表現
5樓:
個人覺得有這麼幾個因素,乙個是日常系作品的流行,有足夠的市場來維持這種描述乙個興趣團體生活方式的作品創作。另乙個是喜歡鑽研小眾興趣的人群在性格上比一般人更容易成為acg愛好者,往往小圈子中阿宅比例高就是這麼個原因,所以他們也會更傾向於用動畫和漫畫來展示自己的興趣。
6樓:茶多酚
各種小眾題材作品本來就有相當的數量,而其中有萌妹子的脫穎而出了,具體萌妹子容易脫穎而出的原因就比較複雜了
麻將漫畫幾十年來那麼多作品能動畫化的也就哲也和赤木可能還有幾個我不知道的,出了乙個咲之後立馬就火了,其實不是讓萌妹子打麻將,而是打麻將的出了個萌妹子
日本萌豚動漫這種費拉文化是怎麼流行起來的?是否是因為華族逐漸沒落?
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