為什麼感覺日本動畫在這20年內退步了很多?

時間 2021-05-07 02:54:38

1樓:

我在類似問題有過問答:

為什麼感覺現在的日本動漫沒有以前的好看了?

總結一下,原因可能是

1.回憶加成

2.現在番劇數量比以前多很多,好番差番都有,就看你能不能發現3.很多冷番好看不火。

因為題材相對小眾。但是製作水準和劇情都是優良的。很可惜知道的人少。

相反一些前期在國內宣傳的很火的番反而會出現拉胯的情況。

2樓:

1.市場上,更加商業化,就意味著要迎合一些人群的口味,同時加快製作,內容飽滿度下降。

2.文化上,上世紀左翼帶來的巨集偉的世界觀逐漸消失,如今取代的是右翼的娛樂至死。

3.經濟上,大公司開始整合,外包越來越嚴重,製作偏向流水線。

3樓:ayaka mizuki

因為你對動畫其實不太了解,高達是指哪個系列呢?和攻殼、阿基拉放在一起,說的以前宅元素就很少一樣,你以為的退步其實是市場需求的變化和製作成本的市場化調整。

4樓:絡霽

不能說退步吧,只能說沒有太明顯的進步,可能在日本動漫行業發展已經到了乙個瓶頸吧,也許越過這個瓶頸就會有更多不同的東西吧。

5樓:Sunnyhuang

說退步的無非兩種情況,一種為了裝逼,另一種壓根不咋看動畫或者認為日本動畫只有b站上的異世界輕改軟黃廢萌。確實在國內火的是這些,但這遠代表不了業界水平。就拿19年來說三巨頭冰海、靈能、巨人就算拿到過去也是不可多得的佳作,更不用說輝夜,鬼滅,高分少女高木同學等一堆商業和口碑都不錯的動畫,你說動畫水平?

beastars的三渲二畫面和電影拍攝技法是二十多年前做的出來的嗎?

如果看題材內容的話冰海也是大膽而成功的嘗試,這裡放個簡評

《冰海戰記》不管是作畫配色動作分鏡配樂拍攝手法,還是劇情深度人物塑造氛圍渲染都算得上實至名歸的佳作。動畫揭示了維京人無休止海盜和戰爭問題的歷史社會根源,真實歷史題材直接昇華了主題,深刻展現了殘酷社會和自然環境下維京人不斷搶劫互相殘殺掠奪同悲慘命運抗爭的開拓精神,在無休止海盜掠奪與戰爭生活中所面臨著人性和道德信仰的雙重糾結掙扎,給人真實感的同時又帶來無限歷史沉重感,啟人深思!

6樓:Uranus

我個人感覺是有退步的,但沒有20年這麼誇張。

雖然技術在更替,但很多即便是原班人馬製作的長篇作品,近10年的畫面越來越僵硬,很多作品越來越PPT化。當然不僅僅是日本動畫,歐美動畫也是一樣。

7樓:花火

日本動畫肯定是在進步的,但我感覺作畫和特效提上來了,內容的精髓跟以前比欠缺了不少,這幾年重製的作品格外多,以前的作品的題材放在現在也依舊適用。

我是10-15年追新番的,後來很長時間都不怎麼看動畫了,就算看也是有一定知名度的。最近又回坑了,但看微博上的動漫博主常提的作品,我竟然一點都不陌生,大部分還都是5年前我追新番的知名作。

8樓:稀有動物白鰭

動畫迷得接受乙個現實,一年上百部的日本動畫主要是由大部分的庸作、小部分的爛作和良作、極小部分渣出風格的爛作和神作構成的。

9樓:log安

我看了一下很多人的回答,很有道理。因為現在我們去看以前的番劇,大部分去,找來看的都是別人安利或者到現在都有人提及的番劇。這一過程實際上可以算是乙個篩選的過程,肯定沒有人會閒的沒事給你安利爛作,那個年代到現在還被傳頌的肯定是經典佳作。

而現在的番都是看完才能知道好壞的,你在《妹非妹》還沒出來時肯定不會想的會崩成這個樣子。自然,在一眾人吐槽後,現在也鮮有人會提及這篇崩壞的作品。所以,我認為是爛作在時代的沖刷下沒了影,所以讓你覺得以前的番劇質量高。

其次,認為現在像高達攻殼機動隊這樣的番少了,只有幾部像一拳巨人這樣的番。首先,番劇一直都不是只有打鬥番燃番。列舉了這幾部讓我有種你不是覺得好動畫少了,而是燃番打鬥番少了的感覺。

確實,現在動畫,有內涵的少了,萌系的,好看的,帥的,異世界的氾濫。跟以前比確實可能因商業化,沒有那麼用心了吧。我們也都不是這個行業的,不好去評判,只能說說自己的推測。

當然,我認為現在作品商業化並不稀奇,公司最終目的肯定是賺錢,像GAINAX那樣最終沒落肯定是現在動畫公司所不希望看到的。我覺得我們認為日本動畫所謂的退步,應該算是現在做的動畫讓很多人不滿意,覺得做的不用心的乙個反映吧。。

(我相信能做出高質量水準動畫的人還是在的,動畫質量應該還是在進步的)

10樓:Amber.T

製作委員會制度下的動畫,畢竟是要向資本低頭的麼…你像痞子有了khara能自己單獨做劇場版了之後那真的是有生之年系列了但是成片質量總是可以期待的麼

11樓:衛若蘭

以前也這麼覺得。

後來高火田薰13年推出了輝夜姬物語,我覺得日本動畫太牛了。

輝夜姬物語代表了日本動畫界最高水平。

無論是藝術高度,還是技術難度,都是最高水平,前無古人的水平。

12樓:

每次看到唱衰日本動漫業界就感覺好好笑……

工業化水平擺在那,作品基本盤擺在那。

真對比起來,國內能打的乙個沒有。

每次看到有人唱衰日本動漫,就感覺是不是踩一把,藉此提高中國產自信心……

13樓:Iarpo

頂有些人說進步了,真是睜著眼睛說瞎話

看看這世間的本子動畫

真是一代不如一代

原來的本子,有劇情,有人物,動畫流暢

現在的本子搞幾個人物帖圖放上去就是動畫了

14樓:成雋

就不扯今敏大友那些。

就 Macross Plus,0083 劇場,王立這些現在你拿誰和它們打。

就拿最樸素的老銀英, 老劍風,羅德島,藍寶石,劍心,在作畫、配樂、劇情這些年有幾部能碾它們的?還不說那些名氣不大的超音,冥王計畫,無限地帶,青6,川尻那一水的重口作。

退步就是個事實,觀眾低齡化幼稚化,有深度的沒人看,質量高的砸了錢收不回來,劣幣驅逐良幣。

15樓:哦哦哦

糾正一下一些人說「作畫進步」這一觀點。更準卻地說,是畫面清晰度提高,幀數提高,加上電腦的發展,更多高難度的畫面特效也可以完成了,但「作畫」本身並不存在提高的問題,只不過是審美風向上發生了變化。

因此你不能說二十年前的作畫就不如今天,只是在電腦技術處理後的呈現效果有了進步。

16樓:IcefoxFirefox

是時候獻出我珍藏多年的名言了...

任何在我出生時已經有的科技,都是稀鬆平常的世界本來秩序的一部分。

任何在我15-35歲之間誕生的科技,都是將會改變世界的革命性產物。

任何在我35歲之後誕生的科技,都是違反自然規律,要遭天譴的

英國科幻作家道格拉斯·亞當斯

腦內自動替換成日本動畫

17樓:無大呵呵

日本在20年內的動漫有不斷的改革,畫質在13一16年,達到巔峰期。如今存在動漫投資比較少,投資大的,有些收不回成本。投資小的有些一本暴利。

就像節操社,當年一部《龍與虎》成了多少人的經典。key社的催淚三部曲,沒有人能達到的高度。涼宮春奈的憂鬱,建立了後世的後宮番基本都是這個套路。

不能說他退步了吧?只能說,如今商業化的腳步,在催促這些動漫公司不斷改革,不改革就會衰落,衰落就會被淘汰

18樓:兔子先生

是從10年代開始的。今敏去世,日本動畫電影沒了未來;宮崎駿隱退,高畑勳又閉關,吉卜力沒落;細田守、公尺林巨集昌走下坡路;押井守、庵野秀明等人沒有新作。我看日本動畫電影如今只能靠湯淺政明、新海誠、山田尚子三人了。

19樓:暗夜遊俠

時代變了,製作人沒那麼多想表達的了,作品受眾也不同,商業化更強,很多作品就是簡單的設定堆積亦或是好好的作品硬要搞賣肉。

大部分題材,設定,手法,風格等等都已經被老動漫用過了,新作經常類似。對於老觀眾而且言沒有新鮮感,缺點就會被放大。

新作品面臨的挑戰更大,既要創新,又要改善,駕馭不住說崩就崩

20樓:ppx98

有大小年,倒整體還是在上公升。例如今年的皿三昧,去年的來自深淵都是很驚豔的作品。3d插入的也越來越自然,讓動畫的表現力進一步提公升。

很期待下一部高達。國內動畫還處於呵呵階段,有少量閃光點,整體還看不下去。

21樓:Pandaa

因為感覺錯了…你說故事變弱我還能理解,畢竟打怪公升級太多了看的就頭疼,你說製作的話?開玩笑?

先說同一部作品,最近的多羅羅在很早以前拍過一次,你可以找出來看看,b站有,你會覺得是阿童木穿越到戰國時代了。要是你說比現在的好看,算我輸…06年fate出過一次ubw,14年又做了一次,去看一下,不費多長時間,你確定06年的能和15年的比?

再說同型別作品,很多人對黑子的超能力籃球嗤之以鼻,說實話我一開始也不喜歡,首先是漫畫的畫工沒法和井上比,差距太大。籃球知識連入門級都算不上。橫在籃球動漫前面的山過於巨大,很多漫畫人都不敢碰這個題材。

比漫畫,黑子的籃球連弟弟都當不上。但是黑子籃球動畫另闢蹊徑,忽略寫實的籃球,注重光影和拍攝,特效都快給我看尿了,最後乙個op真的看濕了。二十年前能有這種級別的製作?

開玩笑吧少爺。灌籃高手要是有黑子的待遇,不可想象。

最後,不知道你何時看的動漫,不說劇情,單說製作你確定有幾個老動漫的製作可以和巨人比?

動漫這東西,多看,少說…別吹逼

22樓:流浪喵

現在我們看到的,以前的動畫,都是經過時代淘汰過剩下來的精品了

等過十年,拿那時候平均水平的季番,對比現在每年最好的那幾部,又會覺得是乙個大退步

23樓:Birdman Dean

那時的作品更加融入社會也更加深刻,故事情節上比後來的大多數作品要優秀,你會有這種感覺可能是因為你歲數大了,不再被單單畫面精緻的12集一季的純商業作品所吸引了

24樓:第五羽

起步的時候是追個夢想,也是最美麗的時候.慢慢的變成了迎合市場。結局可想而知,迎合了大多數的皮毛,資料和收益的確上去了,但是那第一批追逐的人卻漸漸感到了孤獨。仁者見仁智者見智。

25樓:紅塵染落葉

沒有退步,只是向著宅動畫方向發展了,對動漫迷來說,喜歡熱血打鬥冒險動畫系列,以前日本經濟沒有倒退時很多動漫迷在為這些買單,後來日本經濟倒退了。大部分的動漫迷就沒有在為這些動畫買單,而現在的日本是大部份宅們在為日本動畫行業買單,自然就出現很多宅元素。

在動畫裡,熱血打鬥冒險動畫的製作成本是最高的。而買萌宅動畫製作成本沒有那麼高, 乙個是製作成本高不什麼賺錢,乙個是製作成本不高有能賺錢。

現在日本動畫行業沒有製作出大部份動漫迷想要看的動畫,就有動漫迷出來唱衰日本動畫。難道動漫迷覺得製作動畫就是給動漫迷看的嗎。動畫就是乙個行業,乙個製作行業。

乙個行業想生存就要賺錢,賺不到錢動畫公司就會倒閉。這行業就會消失。誰為這行業花錢,這行業就製作那些為這行業花錢的人想看的動畫。

個人吐槽乙個,日本商業化嚴重,日本從動畫開始就已經開始商業化了,就因為商業化才有日本動畫的輝煌時刻。是因為經濟問題才變成現在這樣的。迪斯尼也是從發展時就開始商業化了,才有現在的迪斯尼。

而中國動畫在那時就抱著根動漫迷一樣的想法,製作動畫就是給觀眾看的。才讓中國動畫變成現在這樣的。

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