《詭秘之主》與《型月》世界觀哪個更有魅力?

時間 2021-05-06 06:48:51

1樓:

這個其實很難比較……

詭秘世界是相對封閉的:22途徑,九大源質,外加為數不多的外神。封閉的好處是整個架構比較嚴密,邏輯自洽,不會出現設定bug和各種撕逼。

缺點是擴充套件的上限定死了,目前雖然還有不小的挖掘空間,但是總會到頭。

月世界是開放的。只要有點名氣的人物都可以上英靈座,還可以通過平行世界直接增加新設定,所以月世界是可以無限擴充套件的,事實上現在的月世界就是這樣一點一點擴充套件出來的。但是擴充套件式的世界加上多作者模式也導致很多設定前後矛盾,比如b叔的十二試煉打補丁,比如fz和fsn裡呆毛的性格差異

總的來說個人更喜歡詭秘,因為我對設定bug容忍程度低,而且自從fgo賺得盆滿缽滿,型月似乎走上了賣人設不好好講故事的路

2樓:旅行的年糕

我對詭秘世界和型月世界都非常熱愛,很巧,我前乙個頭像屬於fate的紅A,而現在的屬於詭秘的黑夜女神

所以應該說我對於這兩部作品不存在偏向,畢竟都是我的心頭好,人物設定都很有魅力,紅A和小克都是我的本命嗷嗷

但是要說世界觀的話,我個人認為詭秘塑造的要更為完善細緻,烏賊就好像有強迫症一樣,單單22種序列220種境界名以及相應的儀式、材料、魔藥,他都花費了心思去設計,他的世界就像乙個真實存在的世界一樣,地理有著完整的地圖設計,歷史事件、宗教結構、社會圈層等等都前後呼應,這些你都可以通過知乎很多大神的分析自己去看我這裡就不贅述,單看詭秘的貨幣系統,烏賊其實在書中多次描述了貨幣的購買力,但這個貨幣系統從頭到尾都沒崩過,這真的太不容易了!(懶得去翻書,直接借用了一下知乎一位答友的圖,侵刪)

而型月世界,我認為它的優點在於創意令人耳目一新,關於戰鬥方面的系統完善的很好,但關於整個世界的一些細節完善上就做的不夠到位,這一點真的很令人遺憾,不過考慮到蘑菇的公司躺著也能賺錢,他沒必要去把世界搞的那麼細緻那屬於費力不討好【手動捂臉

設定乙個與詭秘之主一樣大且合理的世界觀與設定與人物需要多長時間?

世界觀並不大,整體來說詭秘的物理模型 也就是克萊恩生活的時代 是18世紀的英國。現實部分沒有做什麼創意描寫,然而你看完這本書的第一階段,也就是現在完結的階段,你對18世紀的英國了解多少?或者說,你認為烏賊使用了多少英國歷史?多,還是少?回想一下這個問題你就會發現,世界觀並不大。因為你看完了對18世紀...

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