設定乙個與詭秘之主一樣大且合理的世界觀與設定與人物需要多長時間?

時間 2021-05-29 23:10:34

1樓:

世界觀並不大,整體來說詭秘的物理模型(也就是克萊恩生活的時代)是18世紀的英國。現實部分沒有做什麼創意描寫,

然而你看完這本書的第一階段,也就是現在完結的階段,你對18世紀的英國了解多少?或者說,你認為烏賊使用了多少英國歷史?多,還是少?

回想一下這個問題你就會發現,世界觀並不大。因為你看完了對18世紀的英國印象還是比較模糊的。

然後人物設定和「秘術」的部分統一說,因為人物和秘術的設定「數量大」,會讓讀者在回想的時候,產生一副龐大的樹狀圖景,眼花繚亂。

但是如果把其中的元素單獨摘出來看,比如除了克萊恩本人(羅塞爾也算吧)之外的「任何乙個角色」,或者「任何一條途徑」的單一部分:法術與組織結構。

如果你這麼看,你會發現,單個人物和單一途徑的資訊量是「少」的,幾句話就可以整理清楚,不需要寫作文。甚至有很多非主要途徑的設定,烏賊是挺糊弄的,根本沒認真想。我覺得這也是他可愛的部分。

龐大,是大在這些簡單元素像耳機線一樣全纏在一起了———你一眼看過去根本搞不清楚裡面到底有幾副耳機,這才是烏賊的實力。而不是「搞出乙個精細的設定世界」。

你既然問這個問題,說明你想寫故事,那麼你要注意,設定不是乙個作品成功的最核心部分,如何運用有限的條件,讓角色的經歷變得充實,才是關鍵。

大多數作者本人在現實裡只是個普通人,沒有什麼特殊的個人經歷,所以比起寫遭遇,寫事件,寫變化這些本人進行起來比較困難的部分。大家更傾向於去編點「靜態」的東西,也就是背景設定啊,人物設定這些。

然而這些東西不能幫你豐滿故事,哪怕你寫了一本精修的50萬字設定書,如何運用這些元素?如何讓主角在它們之間運動起來?產生精彩的,突發的,有鋪墊的冒險,你有頭緒了嗎?

那才是真正的難點。

其實留名的奇幻故事,設定都並不是很複雜。真正複雜的是「簡單的設定之間纏繞起來的方式——也就是故事發展的水平」怎樣利用設定創造遭遇才是關鍵,而這是很多普通作家由於個人生活侷限,難以建立思維立足點的部分。

真心的建議大家,少思考設定上的東西,如果想寫書,想寫幻想題材,不要把眼光重點放在世界構架上。相反,平時沒事多看歷史類的,社科類的,現實類的作品,多看紀錄片和傳記。

遭遇以及發展,也就是纏起耳機線的那個兜,比把耳機線搞得五顏六色要重要得多。

2樓:孫焚琴official

並不需要多長時間。

超能力題材的作品看過麼?分身術橡皮人,預知未來變身巨人。列下來,按主題分類。

分類好的主題能力根據風格劃分勢力、根據勢力劃分利益、根據前兩項捏人物。

地圖什麼的,找個大塊餅乾扔地上摔碎、拍照即可。

好了,現在你也有乙個巨集大世界觀了。

但是這跟你會不會寫乙個巨集大世界觀下的故事一毛錢關係都沒有

世界觀、人物都是為故事服務的。

故事就是一切,一切為了故事,龍槍低魔,不比拳拳爆星好看多了。

少惦記寫魔戒的事,多拆點故事,需要的時候絕對比你收藏的那些美句和壯麗有用得多。

3樓:煙之騎士蕾姆

詭秘之主是多種風格雜糅的,其實都是現成的,可以學。

克蘇魯SCP維多利亞蒸汽朋克,多看看就有了。

烏賊娘厲害的是把這些融合的比較完美,這個就學不來了,靠天賦和積累。

至於劇情,直接學美帝嘛

要是以前,我肯定會說「直接學羅馬帝國衰亡史」,不過現在沒必要捨近求遠不是嗎?

公升級路徑這個,隨便學,看的書多了就有了。

4樓:餘人

我設計了乙個中國神話體系類的大綱,已經花掉了乙個多月了。。。

查資料,構思,設計技能,設計人設,太特麼費勁了。

現在我特麼還在設計人物。哎,我覺得很麻煩。。

5樓:

烏賊肯定了解或者對外星文化很感興趣

詭秘的設定可以說是對現在人類社會現實的對映

感興趣的話可以了解一下光明會共濟會萊塞塔檔案等等諸如此類的東西

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