你有沒有仔細分析一下,到底是抱團還是單人製作遊戲價效比更高?

時間 2021-05-30 20:07:47

1樓:

如果精力是無限的,時間是不限的,技能是點滿的,財務是自由的,當然做獨狼是最舒服的。

然而需要加這麼多限定條件,說明做獨狼還是蠻痛苦的…

我們引入成員或者加入團隊,往往是因為個人是有缺陷的。我相信題主能有單人製作這個選項,是因為個人能力的優秀和全面。而大部分人需要組隊,不組隊就幹不下去。

原因有個人技能單一的,有自己乙個人幹沒有毅力需要互相督促的,抗壓能力不夠需要合夥分擔的,想減少時間成本提高效率的,有家庭不能全身心投入的。當然不排除還有些人做遊戲是為了社交,交朋友的。

孤獨、封閉什麼的都不是事,乙個人幹最避免不了的就是慢,如果給自己工期限制得很緊張就會累,不限制慢慢做就會窮。當然題主是BAT出來的說不怕窮那就當我沒說…

所以我覺得阻礙獨狼不願組隊的重要原因我認為是對搭檔、隊友的不信任感。我想全能製作人肯定都幻想過,自己要是能分身出來幾個就好了。三觀目標一致,思維方式、技術能力、生活習慣、興趣愛好都相同,溝通成本為零,那合作起來順利愉快,離成功就不遠了,我的話也願意和這樣的隊友平分收益…那就回到開頭了,這種假設是不存在的。

這也是一種自負,全能選手很難認可僅在某單一技能比自己強的人,覺得自己只是沒在那方面投入,或者是已經認定自己的水平就是專案的基準線,不突破也能做出來。

題主說的單人的優勢和抱團的劣勢,我個人認為大多數比較主觀,這些想法是受個人心理支配的,可以克服掉,可以轉變的。如果只看客觀因素,題目預設的「能單人製作遊戲並且收入還不錯的話」,我也還是會雇人或者外包減輕自己的工作量,降低時間成本。也許這還不算抱團,慢慢發展擴張著,可能就變團隊、工作室、甚至創業公司了,被動地順勢而為形成獨狼但頭狼的轉變。

當然,這事真的還是看性格,我就一點,忍不了豬隊友。

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