商業化的庸俗二次元是否本質是物化年輕女性?

時間 2021-05-30 08:34:51

1樓:毘風衣

僱傭兵和妓女是人類最古老的職業,滿足於人類最原始的慾望。僱傭兵用來消滅競爭對手的基因,妓女用來發洩繁衍基因。就物化本身來說,它曾經存在,現在存在,並將一直存在。

商業化二次元作品收割宅男的錢包,確實是物化女性的一種手段,商業化的女性向作品也是同理。底層的原始慾望存在,商業需求存在,庸俗的作品就會存在。

2樓:無光的下弦月

我們首先要明確乙個概念,什麼叫物?可以買賣交易的叫物。如果是活物還要服從持有者。

所謂物化女性就是把女性當成物品,可以買賣交易,要服從持有者。

以我多年閱片經驗,即便再俗作品,出現把女性當物品的都屈指可數(把各類獵奇片都算上),更不要說作為作品推崇的價值觀。反而是女性作為主角,或拯救世界,或保家衛國,或為夢想拼盡全力等等的作品不勝列舉。所以物化女性又從何談起?

倒不如說二次元在把物人化,而不是把人物化,畢竟真的有人把紙片人當老婆。

當然,我是理解有些人為什麼對此感到憤怒。畢竟守恆存乎萬物之間,當乙個人能夠虛擬中獲取精神滿足乃至生理滿足時,對從現實獲取滿足的需求就會降低。這就導致了原本存在在男女之間的議價天平歪了,按知乎流行的表述就是挾X要X的效果在降低。

企圖把自己賣個好價錢的,指責乙個不太相干的東西物化自己,怎麼看怎麼滑稽。

3樓:格里芬兔子

還真不是,我還是頭一回在這裡看到問題裡說二次元物化女性的說法。

二次元有娘化這一種創作形式,將某些物品擬人化(別告訴我你們語文老師在教你們擬人和修辭手法時候是告訴你們把物當做人來寫就是物化男性或者女性)而且和一般的擬人不會刻意強調高雅或低俗,男女性別一說。

其次,你見過哪個庸俗二次元的女性角色會在劇情故事和人設里把自己主動化為交易的生意商品?哪個女性庸俗二次元的角色會要男主在經濟實力不允許的情況下趾高氣揚理直氣壯的讓他買房買車準備重金彩禮?彷彿自己就是拿去賣的乙個雞?

還有什麼生孩子警告,冠姓權之類的一堆的現實中的那些是是非非的破事兒?(你想在所謂的庸俗二次元找個刻意搞性別對立自己把自己物化成交易關係的商品的那種自視甚高的「女拳師」還真的挺難的)

而且目前為止的動漫裡我還真沒見過物化女性這一種主題的拳師題材,管它是不是庸俗或者深邃文藝的二次元的創作來著。

4樓:

又出現了,這種問題真是過段時間就會出現一回,我們阿宅到底招誰惹誰了,難道我們阿宅有用二次元的標準在三次元要求女性嗎?對阿宅的壓迫什麼時候才能到個頭,我們到底要怎麼樣才能放過我們,讓我們能夠享受為我們而誕生的產品呢?

比起物化更應該說是神聖化吧,因為大部分作品裡描寫的那麼完美的男/女性,都是比起自己更重視主角的舔狗,除了「愛」以外的無欲,在內在上怎麼看都不像個人,至少不像個正常人,但是就算是物化那樣又有什麼所謂?這種作品傳達的並非價值觀,而是「爽」,追求快樂並沒有錯,而且這東西並不會影響到現實中,那麼為什麼要上綱上線的批判,真正應該批判的就是,乙個男/女性跑去女/男性向作品裡批判,自己爽不起來的作品也要逼著別人爽不起來,然後批判異性都是犯罪預備軍這種***(自行填詞)

5樓:Twilight

不是

商業化的庸俗二次元本質都是紙片人,不管男性向女性向,媚宅還是乙腐,紙片人本來就是「物」,根本不需要「物化」,本來創造出來就是作為商品,要賺錢的

6樓:Mr.凝次

盛行的消費主義是否在物化年輕女性?

極端的男拳女拳性別對立是否在物化年輕女性?

不合理的嫁妝彩禮問題是否在物化年輕女性?

盛行的飯圈和網紅是否在物化年輕女性?

經典的重男輕女以及伴生問題是否在物化女性?

盛行的醫美整容是否在物化女性。

怎麼著?你是不是認為這些問題裡就ACG圈比較好欺負?

(什麼?是二次元不是acg?那沒事了。)

(本人才疏學淺只能找出這點問題,見諒)

7樓:赫蘿

這牽扯的問題很多,不止二次元圈子,甚至影視的圈子有很多的作品都多多少少有點所謂的「物化」但是也全是大勢所趨吧,大家愛看,作品製作方就能拿到錢,是觀眾選擇了「物化」而不是為了「物化」而物化。

8樓:我愛ACG

二次元本質是美化三次元,二次元中的本子領域才是物化女性。正常二次元哪怕是有女僕之類的,也是因為女僕美,而不是因為女僕「好用」。你要拿來用,看本子不更香嗎?

9樓:

這完全沒有必要了,乙女番照這麼說還不是物化男性?

二次元終究不是現實生活。現實中總要滿足一些人的精神需求,圈地自萌就vans了,別互相瞧不起誰,絕大部分這麼說的人也不會有多麼清高。

10樓:KAITO

物化,本質就是一種從現實事物中通過人為主觀上的因素提純而誕生出更為直觀讓人感知辨別和接受的事物的過程。

作為現實存在中的人無疑是十分複雜的而難以把握的。多元多面且多變的人很難面面俱到地做到被人了解理解和喜歡,與之相反的是物化下的人更容易被外人所認識且保持高度單向且準確的性格一致性。從這個意義上來說,被物化下的男女生都沒有本質區別。

二次元作品相對於三次元作品有一種天然的虛擬性,進行關於人物的虛擬物化創作更易於讓觀者接受,。

物化只是更好地讓受眾得到一種時刻處在意識掌控範圍內的精神聯想所帶來的愉悅罷了。

11樓:反遊ale

是啊面向女性就物化男性,面向男性就物化女性,面向所有人就物化所有人。因為大多數動畫做出來的目的是為了賺錢,這是乙個產業,不是什麼烏托邦。

12樓:SS-CTEX

不是。物化指的是用對待物的方式對待人。紙片人不是人,人對紙片人的行為是人對物的行為,談不上物化。

只有對真人時候用對待物的方式,才算物化。

但,分不清紙片人和真人區別的情況,不是自古以來的麼?

13樓:提不起勁的大棉花

是男的就喜歡膚白,貌美,長腿,黑絲……

女的就喜歡腹肌,帥氣,強大,Sunny……

承認這些難嗎,做個俗人不好嗎,顧客決定市場,大家在自己的圈子快樂的玩耍不好嗎

什麼物化不物化的

14樓:空之海藍

商業化和庸俗沒有必然聯絡。

莎士比亞,牡丹亭,四大名著,狄更斯,都是各時代商業化比較成功的作品。紅樓夢夠高雅吧?要是沒有那些作坊印刷可能會失傳,作坊為什麼印刷?肯定因為紅樓夢賣的好啊。

事實上,很多世界名著銷量都不錯,雖然短期不如同時期的暢銷書,長期來看銷量更高。

同理,不庸俗的二次元,比如宮崎駿、《鋼之鍊金術師》、《EVA》、《攻殼機動隊》、《火影忍者》等等,商業上基本也是成功的,從長遠點的角度來看,商業上尤其成功,遠非各種小黃漫可比。

物化女性?是。但注意不要濫用「本質」一詞。

事實上整個故事圍繞乙個討喜的女主角形象展開的作品,有幾個大獲成功的?如果有,恰恰是因為充分運用了好的故事、背景烘托,才讓角色立體。就算角色滿足了觀眾的幻想,觀眾也接受了好的故事,那至少不庸俗。

另外,「物化」是否恰當也值得商榷。如果說有關女性形象的商業行為就是物化女性,何必揪著個二次元談呢?

15樓:鬼谷洞天

物化,指的是中國戰國時期哲學家莊子的一種泯除事物差別、彼我同化的精神境界。物化是中國古典文藝學、美學關於審美創造的獨特範疇,它發端於老子哲學,成熟於莊子哲學。莊子的「心齋」奠定了物化的心理機制,審美移情是它的表現特徵。

你說的物化是這個意思嗎?

16樓:Moemoe Li

紙片人怎麼能跟三次元人比。紙片人本來就是物啊。

物,都可以物!

如果,把對紙片人的要求擴大到對真人上面,這個才是值得警惕的。所以,下次再有肥宅問「如何找到二次元一樣又溫柔又萌只對我好的美少女?」你就問他「你會搓火球麼?

你會開高達嗎?你會的話,就可以找到。」

在虛構的故事裡尋找真實感的人……

17樓:明逸

我並不認為現在的商業化二次元在對任何人進行「物化」這個操作。反而現在的企業為了商業化的成功會去給虛擬角色就行「人格化」操作。

宅宅們對於乙個美好的皮囊會衝,但是如果想讓他們掏錢,那就必須要讓這些人物有血有肉有感情,好像乙個真正的人一樣,他們才會真正的喜歡這些角色,去花錢支援。畢竟現在宅宅們精了,可不會花六塊錢買一張黃圖。

18樓:植日生與牧陽人

不是,本質上這是一群基佬披上女性的外皮去取悅另一群基佬,因為只有男人才懂男人

物化的其實是男性的性癖

三次元女性真的不是那個樣子的,可別給自己臉上貼金了正因為真實的女性根本滿足不了男性對異性在精神上的追求,才會有庸俗二次元的誕生

19樓:Clyne

很多日本動畫都有一些媚宅的情節,這是在消費女性嗎?如何看待這個問題?

啊怎麼說呢? 如果大家真的要像某些人那…

知道為什麼一開始談Gal女主角的時候為什…又看了看被踩到這麼下面了嗎? 這次不搞…

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