漫畫的細節鏡頭畫多了會顯得多餘嗎 參考美麗黑暗那種風格?不是很會把握那個細節鏡頭的度,求指導。

時間 2021-05-29 22:52:28

1樓:漫聯教育

1、漫畫構圖-景深:

物體近大遠小,產生距離的變化,自然構圖的景深就出來。一篇漫畫,如果構圖物件的大小變化不大, 那麼整篇看起來就會顯得單調沉悶, 甚至沒有節奏感,如此就會使漫畫失去它的可看性。利用大小變化來表演,是漫畫構圖的最基本技巧,尤其每格分格中的構圖,因為大小的改變, 就會產生如電影畫面般的前後移動效果。

2、構圖的空間感:

一般構圖的空間表現可以分為平面式,空間式,延伸式的構圖。

3、平面式:

此為一般構圖最基本的表現方法,由於只是單一的主題, 所以呈現出來的畫面比較能集中,但畫面空間變化較為單調, 如扉頁,人物表情等皆是屬於這類的構圖居多。

4、空間式:

這類構圖最少要由兩個以上的物件所構成,藉由物體的相對位置,形成距離的空間感,產生穩定的空間構圖,漫畫構圖中最常用到的方式。

5、延伸式:

藉由透視產生的構圖,由於消失點的延伸,形成空間的極大變化,對於表現動態方面的構圖相當有用。

6、漫畫的分格:

由於連環漫畫是許多分格的構圖組成, 如果每格的空間表現差距不大,甚至沒有空間變化那整篇漫畫就會顯的單調,故事節奏就會出不來, 所以構圖的空間感就更顯的重要了。

7、如果每一頁都畫乙個大格仔, 整篇看起來就會跟格區分配太平均的道理一樣,沒有了變化跟節奏,所以如何在適當的頁數,出格仔大小的變化,也是要靠平常經驗推斷的。在這建議初學者不知如何取捨的話,就以乙個跨頁(兩頁)出現一格大格畫面的機率,來作為初學者取捨的依據,等到你分格技巧運用熟練後,再畫出屬於你自己的分格方式。

8、漫畫分格間的尺寸:

一般採取的分割間距方式,為直切距離窄,橫切距離寬的方式。

9、每乙個分格區塊分配的太平均,整個畫面就顯得過於制式,相對會影響到你格仔形狀的變化;我們要打破平均的分配,給格仔一點變化,改變一下格仔的形狀,或分配區塊的比例就行了。

10一般漫畫的分格,分出來的格形大致有三種,分別是方格,壓格,斜格。

11、不同的分割情況

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畫漫畫男主的技巧?

瀾藍鹿 主要是根據男主的性格和背景做人設吧.其他看喜好,雖然我不畫漫畫,但是人設有設計感無非就是看剪影,如果乙個角色光看剪影就能辨別出來是誰,那就成功了一大半了 建議自己設計角色的時候不要參照其他作品的設計,你可以研究他們的設計思路,但自己創作的時候不能加入他們的獨創性設計,不然就是cx了 多多積累...

這樣子的水平可以畫漫畫麼?

死亡伏筆 你問可不可以,答案是可以 但你問現在可不可以,答案是不知道 漫畫不是插畫,不會講故事畫得再好都是插畫師幹的活漫畫家比插畫師還要累一萬倍 況且你這幾幅插畫也就是藝術生的塗鴉水平吧 不要來這裡問可不可以 一切看你有沒有那個覺悟 我覺得吧 有空上知乎問 能不能畫 不如畫完問 怎麼提高 來的更有效...

怎樣把漫畫人物畫的好看

糖釃 多理解,多練習,多臨摹,多找些喜歡的圖來畫,其實畫的好看就是多練然後自己就會找到手感,畫出來就會好看,然後繼續深入就行了 u 加油 初九韻音 這裡建議先從素描起學,只有基礎打好了才能創作出好看的畫emmm,起步肯定是枯燥的,但我是根據題主的提問而回答的這個問題,畫好看,這是唯一的方法。畢竟人不...