我朋友畫的畫,大佬們指點一下,她以後想當漫畫家 (是朋友拜託的呢,本人是知道的) 咕咕嘎嘎嘎gg

時間 2021-05-30 14:45:57

1樓:雨谷映花

首先我發現好多人誤解了乙個概念。

漫畫家是什麼?插畫師是什麼?倆個不一樣的。

漫畫家除了基本的人體、透視原理之外,最重要的是故事情節。

甚至可以說故事情節是漫畫的核心靈魂,畫風是故事的表達方式。

樓樓發了這幾張圖,和漫畫我覺得沒有太大的關係。

從樓樓的畫上看,光說除了漫畫要的故事之外所需要具備的基本功底,直白地說,差了很多很多,線條亂,結構不對,還需要很漫長的學習與練習。

沒有乙個職業是可以隨隨便便就能做的,我尊重你的夢想,但確實有很多的練習要做。

還有幫朋友問問題這齣我是想不明白為什麼,既然是要問,那就本人來問,問題是什麼可以講的明白些。畫世界的帳號放這裡我也想不出是為什麼。這裡不是美術論壇吧。。。。

樓樓的年紀應該不大,夢想有是好事,不要放棄,但不要耽誤學習這點,親身經歷。畢竟不是天賦驚人,好好權衡吧。

2樓:

漫畫家和插畫家是完全不一樣的啊

你要學寫劇本,學會講好故事,要學分鏡,要懂得抓讀者,要懂得自我營銷,最重要的是沒有足夠的閱歷,是很難寫出好故事的。

所以說,雖然畫技是很重要的一環,但是建議先去了解一下漫畫到底有什麼組成,然後從這些方面去有目的地練習,光是分鏡和學講故事這兩個板塊就夠難學的了。

可以先從練習畫短篇漫畫入手,最好能完整地畫完,不要一開始就想著畫長篇,不現實。

加油,只要找到正確方向並努力的話就可以做到!

啊,另外,少畫大頭,多練人體,背景,透視。。。

3樓:

做不做漫畫家的事兒現在談太早了,這題略過。

這些角度的臉,是學生時期課本邊角料上最長出現的東西,更何況你朋友畫的並不准,只能看出他是二次元審美體系,只是通過長期重複而記住了兩種眼睛和臉部輪廓,不足以反應繪畫水平。人體結構沒入門,錯誤十分明顯,線條不流暢。第一張圖乍一看顏色還算和諧,線條通過軟體工具也清的挺乾淨,但是什麼人種的耳朵會比眼睛還小呢,再往下點就掉腮幫子上了...

想提高的話可以先針對人體結構練練,喜歡二次元就弄本漫畫基礎技法什麼的,素描速寫啥的估計這時候肯定練不進去,以後懂事兒點再看吧。

4樓:cunf

好好學繪畫基礎(指素描和色彩之類)。

如果不想學繪畫基礎,那就多畫速寫,或者多臨摹,至少把形給搞準。

雖然說畫漫畫畫的好不好可能不是很重要,但是畫的好肯定是加分項。(至少得準吧)

如果真心想畫漫畫,多看一些優秀的作品,多學學分鏡和節奏。試著自己編編故事。

最後,不建議畫漫畫。(至少目前來說)

( ' ' )當個興趣不香嗎?或者畫畫插畫。

當然如果是真的真的想,就好好練習,尤其是基礎練習。

5樓:

不要未經別人同意把別人的畫發到網上。知乎的問題一經回答就變成公共的了,會存在問題日誌裡直到知乎倒閉的那一天,你想刪都刪不了。嚴格來說這種行為侵犯了你朋友著作權中的發表權。

題主補充了問題,既然是朋友同意的那沒事了。看其他大佬的回答吧~

來找罵了,大佬們指點一下我的畫?

就是就是 這真的是乙個人畫的嗎?素描畫得不錯,說明明暗關係和體積感過關,水彩畫得還行,說明色彩過關,那怎麼可能板繪是這樣?我知道板繪技術很難,會素描的不一定會用ps畫石膏像,我也知道會水彩調色的不一定ps色感就好,很多手繪大佬畫板繪立刻泯然眾人,但是,你這絕對是我見過的最極端的案例了!一般人板繪不行...

大佬們可以指點一下我的畫嗎?

子太 感覺有想法但是能力不足的樣子 可以試著系統的練習場景透視,人體的角度,找一些你覺得能用的上的場景透視,事物素材做參考,多看一些優秀畫師的畫,分析畫面你想要學習的東西 大量臨摹對增長畫技是有用的,但是問題是臨摹什麼,怎麼臨摹如果隨便拿一張畫師的畫來,不由分說就建畫布畫,我覺得這樣臨摹沒有意義,就...

大佬們能指點指點我的畫嗎

每日一繪 都說眼睛是心靈的窗戶 眼睛生動人物自然生動 其實你的色彩還算比較和諧 但是缺少細節 眼睛也比較簡單 顯得有點呆 這裡有我之前出的一期眼睛繪畫教學你可以看一下這裡以乙個畫師的作品舉例 首先這是乙個斜側面的眼睛 畫個重點隨著臉部角度的變化,眼睛也會跟著變化我們先用輔助線,分析它的特徵 以右眼為...