寶可夢遊戲高玩穿越到動畫是什麼水準?

時間 2021-05-08 17:26:11

1樓:絕望

從動漫中看,你得先能忍受跟神奇寶貝一起訓練各種體力鍛鍊,比如說在初代的時候就有小智在警察局。學習怎麼培育精靈的一段場景,真的要學習的話你先想想看你能做,滾鋼絲,你能滾幾個?反正就是現代的軍事訓練的那些手段。

如果要培育飛行系的話,還要跟神奇寶貝一起在天上飛,不過飛行的方法嘛,好一點兒的,你可以坐在他背上讓他學習飛行,但有些你還得坐著滑翔翼跟他一起飛,我相信現代人除了那些經常被體力訓練的人外。幾個人能做到?

2樓:

突然想到乙個很重要的問題——培育

動畫裡如果刷蛋這種做法在動畫世界裡合理嗎?合法嗎?

按照動畫培育時間來看,培育乙隻優秀的精靈需要多少時間?

如果RP不好。。。

3樓:波西公尺亞交響曲

遊戲: 回合制。

動畫裡的真實戰鬥: 實時的,而且,有諸多利用地形,天氣,時機等等的諸多不確定因素。還有,寶可夢聽不聽訓練家的話都可能是個問題【參考早期噴火龍】。

還有屬性之類的問題,小智去打哪個道館來著,好像就是一開始小剛的大岩蛇吧你說小智怎麼贏的,打爆了水管,淋了大岩蛇一身水,然後乙個十萬伏特直接收了,這是遊戲裡可以做的到的事情?還有很多利用地形作戰這種事情,這就更多了,遊戲裡能做到?

所以現實遊戲高玩,到動畫真實寶可夢戰鬥的水平,只能說是,屬性等理論基礎真的掌握到了乙個很高的高度,可是動畫裡的實際操作,可能跟腦袋裡面的理論知識是有很大衝突的,而這就真的只能看天賦了。

4樓:七面雛鴿

遊戲高玩去那肯定是世界級別的遺傳學大師,

對戰什麼的一點優勢都沒有,快躲開和擋下來這兩招根本學不來,但做遺傳學研究,生物孵化加速,性格固定,6V優生優育,顏色性狀基因突變,隨便乙個拿出來都是逆天成果,對於某些形態上接近人類的寶可夢甚至可以自己親自研究。

「人不應該,至少不能。」

5樓:衣架鹿

高玩只能解決理論問題,然而動畫裡是要解決實踐問題的…動畫已經比現實世界好多了,但是只靠理論也還是不行的。

好,現在假設你是乙個高玩,你穿越了…

首先,確定隊伍。你以為路人訓練家用小拉達綠毛蟲是他們願意啊?動畫裡遇見特定的寶可夢是很困難的,你又不是小智,保證一集遇見乙個新寵…再說遇見了也不一定能收服,很多寵是很難收服的,比如你的計畫裡有穿著熊…所以,你設計出來的均衡隊伍,最後可能變成家門蟲家門鳥家門鼠的集合…

然後,還得篩個體值,性格,特性對吧?不好意思,這也很難做到,dp的真嗣也只能看看收服的等級而已,你那些東西恐怕根本看不了。更何況篩你得有基數,野外寵咱剛剛說了不好捉,而且你哪找天然的5v6v?

孵蛋?你有魔法百變怪麼?再說一顆蛋動畫裡多久孵出來你大概知道吧,這不是你在培育屋轉一下午就能一箱子蛋的掌機遊戲啊!

至於技能,很大程度上隨緣。動畫裡多少次是打著打著就會了乙個新技能,完全不管訓練家是否讓他學。定點學習技能也不是技能機,需要長期訓練,想想皮神的鐵尾練了多久?

如果你能力不行,恐怕還會拖累你的寶可夢,小次郎的沙漠奈亞就是在他手下學不會吸收拳才送給菜種了。

至於物品,你也不要想太多,樹果理論上比較好得,但是mega石z純晶就別想了,至於其他道具,也不是那麼容易拿到。動畫裡目前有什麼攜帶道具?王者之證?

黑色眼鏡?不變石?熱門對戰道具氣腰專愛剩飯什麼的,你多半只是想想而已。

另外大多數情況下你一定是要全進化隊伍的(輝石除外,不過這玩意應該也挺難得),然而培養到進化也不是練練級那麼容易,想想小智歷次聯盟大會,皮神之外其他寵有幾次全能順利培養進化到頂級的?

好了,現在你湊合了乙隻隊伍,他們種類,個性,個體值,特性,技能,物品並不完全對的上號,然而你還是要訓練他們,對不對?可是動畫裡有沒有努力值都兩說,你想速度物攻滿,究竟怎麼訓練呢?反正我是不知道。

你還可能會遇到不聽話的寵。比如小智的噴火龍那樣的,要不是機緣巧合,誰知道小智還要感化他多久?水水獺之類沒事蹦出來求參戰你崩潰不?還有藤藤蛇是會拋棄自己看不上的訓練家的哦。

除去訓練,平時養護寶可夢也是技術活。養水系的和火系不一樣,岩石和蟲又不一樣,吃的不一樣,照顧方式不一樣…你收服的型別越多,照顧起來越麻煩。小建可是一眼就看出橘子群島的小混混養寶可夢不在行,而小剛的六尾大家看了都說好,這其中的辛苦自然不言而喻。

養護不好就發揮不好,這也是自然的。

而且也不能傻乎乎地單純訓練,得制定戰術。小智的嫩苗龜本來靠速度,進化了一慢就成炮灰了…石英大會上的柔術喇叭芽大家一定印象深刻,這就是成功量身定做的戰術特點。可見如何利用每隻寶可夢的特性(廣義的)比遊戲難得多。

最要命的是戰鬥從回合制變成即時制,你乙個戰棋選手打rts恐怕很不適應。比如遊戲裡速度就是比大小,所以有速度線的說法,但是動畫裡皮神是可以靠速度遛死雷丘的。戰場情況瞬息萬變,資訊量遠大於回合制。

更何況還有快躲開,站起來之類的神技,還有利用場地的戰法…總之你空有一腦子理論知識,但怕是沒反應過來就已經被揍趴下了。

你以為你能成為諸葛亮,其實你只是馬謖。

6樓:獨遇不與

剛穿越到動畫的高玩在遊戲裡越厲害在動畫裡應該就越菜特別是當你碰到像小智皮卡丘這種動不動跟神獸剛正面的精靈當你碰到乙個給不能mega的噴火龍帶雷電拳,並且讓噴火龍拿臉接一坨技能然後反殺暴鯉龍的世界冠軍——那個被你輕輕鬆鬆虐的丹帝

你只會回想你是不是玩了個假遊戲

不過既然是遊戲裡的高玩,那麼適應起動畫的「對戰環境」而言自然是比較快的,因此過一段時間之後肯定至少能弄個地區冠軍吧

7樓:DIO

比較適合當研究人員,實戰會被吊打。

動畫裡對戰可不是回合制,戰術層面很多東西都不一樣,而且指令滯後,對訓練家的反應能力有很高的要求,PM的資料也沒有遊戲那麼透明和固定(戰鬥中都能進化說明PM的資料是隨時可能變化的)。這就等於說乙個遊戲的續作連玩法型別都變了,那前作的遊戲高玩也就是理論知識豐富的普通人而已,一切實操要重新開始學習

8樓:年邁的問題

如果你是乙個寶可夢玩家,除了那些是人都知道的屬性克制,幾乎沒有什麼可以套用的知識

如果你是乙個寶可夢鐵拳玩家,那應該還可以,前提是你可以嘴來指揮寶可夢實現你的搓招

9樓:水火未濟

我們在遊戲中,擁有上帝之眼,可以看到各種屬性,繼而推算出個體。

但是動畫中,圖鑑最多能看看會什麼技能。

所以並沒什麼用。

還有一點。比賽中每個人的等級在遊戲裡是相同的在動畫中則完全不同。

遊戲高玩進入世界之後,完全做不到什麼。

順便補充下,

很多神仙(克雷色利亞,土地雲)世界中只有乙個;

大多數人都會去抓剩下的班吉拉斯,多龍巴魯託之類的準神。

10樓:

大概神獸要被抓絕種了吧。。。。。。在動畫裡有了神獸,大多數人都不會是對手(動畫裡各種大會都可以用,遊戲對戰有限制)。。。。。。然後小智找來了阿爾宙斯、夢幻、超夢、代歐奇希斯等。。。。。。。

(狗頭)

11樓:陳小明

因人而異,如果這個遊戲高玩在現實裡是個動物飼養員之類的職業,那必定能很快適應,遊戲戰術雖然完全依賴於回合制,無法直接帶入動畫,但幫他欺負一下小朋友還是沒問題的。還有個前提,他玩的版本沒有過時。不過這類高玩就算存在也只是零頭,可忽略不計。

如果是普通路人的話,那還是一切從頭開始吧。第一步,讓寶可夢準確完成自己的指令,對和寶可夢共同生活成長的土著來說,這和喝水吃飯一樣簡單,但對於沒有這樣經歷的遊戲高玩來說,足以篩選掉一半人了。

但要和高手過招,那上述高玩還面臨著以下難關,熟悉的隊伍組不齊,強勢的卡璞家族、土貓等二級神基本不用想,各類夢特要攢齊也挺麻煩,再考慮到寶可夢的棲息地分布,組乙個能發揮遊戲裡七成實力的隊伍又可以篩掉一半人了。

接下來是真正的對戰,站樁式回合制一下變成了三維空間的對戰,以往存在感不高的距離一下成為對戰的關鍵,戰術將產生天翻地覆的變化。同時,友好度帶來的各類加成也將在對手身上出現,直面動畫裡的鎖血掛。

面對和遊戲裡風格迥異的對手,能適應的高玩又只剩一半了。

最後,訓練家將迎來對自身的考驗,與坐在桌前的面對遊戲機的對戰不同,這時候訓練家需要親臨賽場,靠自己的眼睛去判斷戰局,視角受限,體能精力的消耗也遠遠來得更大。身體上能適應訓練家生活的高玩……這回恐怕一半都不到了。

綜上所述,高玩有極低比例成為動畫世界中的頂尖訓練家。

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