1樓:Iwaki
我今年買的無人深空,說實話這個遊戲很挑人,基本玩3小時可以定論適不適合自己需不需要退款,美術的風格、玩法等並不一定讓所有人接受。我個人很喜歡無聊的刷刷刷,在宇宙裡無聊的探索,基本都是挖礦,總體玩下來很孤獨也很享受吧
2樓:
虛假的space sim:
&真正的space sim們:
從發售至今總共71小時的體驗中,NMS從未給我絲毫遨遊於太空的感覺,而觀察由電腦生成的詭異的生物成為了我唯一的樂趣。再加之趕鴨子上架般質量的建造系統也未見提公升多少我的遊戲體驗,甚至覺得還不如subnautica;莫名其妙的貨船建造系統一度讓我以為我在布置道場;怪異的地面載具駕駛手感和官方從未打算改進的飛船飛控…都在將我從試圖沉浸其中的過程中剝離。
翻翻正式發售前NMS的宣傳片,時至今日HelloGames到底給了我什麼?1.在TGA上暗示你這是最好玩的太空遊戲2.再給你做個四不像出來。
3樓:
到處拍拍拍搞桌布截圖的(步行模擬)
喜歡玩種地經商的(奸商)
搞房地產建築的(建造)
無惡不作的(二五仔)
作為乙個風景黨,無人深空我覺得買的非常值(史低79入手)目前三周目銀河系中心地帶安家,在一顆有山有水有生物無護衛中低資源的星球上定居了。
話不多說,上截圖!玩梗
4樓:loli控的勝利
先上結論:50-60值得入
這遊戲你要是真當它2023年發售來看距今4年確實有點老了。但私以為應該按2023年聯機版本開始算發售。2023年就當它是early access比較妥當。
hello game在之後的4年裡從未停止更新,而且每一次都是放到ea和p社那裡可以當dlc來賣的大更新。現在你可以認為無人深空是乙個相對完善的「最終版」。可觀的好評率和不少的日活使用者都在證明著這一點。
現在的內容比最初發售時翻倍還不止。
現在說體驗:
hello game現在確實把他當初畫的餅給補上了。遊戲開放度很高,自由度也很高。能從遊玩中獲得不少樂趣,內容我覺得玩個70小時是完全夠的(對比隔壁只狼180玩100小時應該算是非常划算了)
缺點就是畫面不是很行,比較難讓人感受到太空的那種浩瀚無垠。地形生成演算法也比較簡陋,星球表面基本大同小異。生物數量也是感覺來來回回就那麼幾種樣子。
還有就是新手引導可以說得上稀爛了。很多東西在你已經完全熟悉了解之後才有引導,不過這也可以說是過高的自由度帶來的瑕疵吧。
綜上所述,個人比較推薦購買,不過最好等打折
5樓:擱淺
話放前面,打折的時候已經買了,應該是史低入的。
當年它還沒出的時候我和我的朋友可以說是吹爆它了,比現在的2077之流要高的多,然後,你知道的。然後今年我發現這玩意居然還存在而不是消失了,
閒錢多就買了。
這種型別的遊戲不就是為了喜+1嗎?
6樓:休蒙提的可愛揹包
還不錯的。
但是這個遊戲如果乙個人玩很容易乏味,一旦你體驗完了重複的太空戰,重複的探索,擁有了非常好的飛船,就會瞬間索然無味了。
有小夥伴陪你建造乙個星球殖民地還不錯。
7樓:六歲上小學
不好玩。
現在的水平只不過是從負20分提高到40分。前幾個小時可能還有點新鮮感,但是之後的核心玩法就是挖礦了。
相信我,你會感到無聊的。
遊戲就是這樣的,需要讓人有玩下去的動力。動力可以是有趣的玩法,跌宕的劇情,多樣的風景(多樣,不是多)等。
但是無人深空除了整體劇情還不錯以外,它踩了兩顆雷。
無聊的玩法,多但不多樣的星球。
劇情是一點一點發掘的,但是你要一直忍受這樣無聊的玩法和風景。特別是這種非線性的沙盒遊戲,無聊是最為致命的。線性遊戲好歹能推著你走,但是沙盒遊戲不能。
探索類遊戲的核心我覺得是好奇心。用最原始的好奇心推動你玩下去。
在這方面,我推薦星際拓荒和深海迷航(算半個太空探索吧)。
8樓:劉大壯
仁者見仁智者見智。
自己想玩的,別人怎麼吹你也買了。
不想買的,誇的天花亂墜你也不可能不會買。
我之前買的,就80h+吧。
遊戲截圖:
都是自己在遊戲裡截的圖。
肝是肯定肝的,就看自己願不願意了。反正最近我沒怎麼玩過。
9樓:奔茹飛蕾
我就是前段時間買了,因為之前一直聽網上說製作組良心一直在補漏洞一直在開發新的內容,然而你進去遊戲後才發現跟你想象的太空探索遊戲完全是兩碼事。
你以為的無人深空:駕駛各種各樣的飛船發現形態各異的星球並與敵人來場太空大戰。
實際上的無人深空:挖礦挖礦挖礦,造飛船要礦修飛船要礦公升級飛船也要礦給飛船補充燃料要礦能量子彈全要礦,你想深入浩瀚宇宙結果發現一直在被燃料限制。
10樓:
這遊戲就是,當你按照你以往遊戲的經驗,
感覺「新手教程」階段過了,可以開始認真玩的時候,發現後面已經沒內容了。
遊戲中的大部分系統都可以認為是demo階段。
11樓:紅白玩家
現在這遊戲很無聊,更新了這麼東西還是很無聊,也可能我不是他預期的受眾吧。我玩了幾十小時,大部分時間都是在地上跑路做任務和開飛船跑路做任務,他這個任務讓你在乙個星球上待的時間極短,沒時間去探索星球(探索了也什麼都沒有),初見乙個沒見過的星球會新奇,但見多了全是些千篇一律的東西。他這個乙個星球上的動植物感覺全都是隨機拼湊成的,與玩家沒什麼互動,獵殺動物也沒什麼東西掉落,我開著飛船低空繞星球飛行,也沒有發現什麼值得探索的建築,洞窟之類的東西。
只能說星空很多,但可玩東西很小。我更希望,他能精雕細琢幾顆星球給我們探索。
12樓:山城無處不飛花
回歸玩家表示有點看不懂了,懶得蓋基地,懶得做任務,一心只想當個孤獨的旅行者,四海為家,飛到星系中心,然後前往下乙個星系。
13樓:尾巴
親測值得買,前幾天看完星際穿越後想玩個和宇宙相關的遊戲,才買了幾天我就玩了六十多小時了,實在不錯,現在的無人深空相當於低配深海迷航+死亡空間+幸福工廠,玩法多且不容易膩,更別說任何人根本不可能這輩子探索完的世界了。
14樓:墨跡君
怎麼說呢這款遊戲兩極分化嚴重如果說你是一位太空探索類遊戲愛好者那麼這款遊戲十分適合你
無人深空這款遊戲在我看來十分的佛系各項任務完全沒有時間限制你可以在完成任務的空餘去盡情探索這個太空
15樓:赤小龍
玩了幾個月了,前期做任務,後期就是探索了,雖然星球都差不多,但發現一顆好的星球,並發展自己殖民地還是讓我樂此不疲,而且遊戲開發商目前還在更新,相信這遊戲會越做越好,總之,值得購買。
16樓:NoBita君
作為一款探索類遊戲還是蠻不錯的,當然很多玩家並不能認可這種遊戲風格,建議剛玩遊戲的時候先點熟悉操控鍵位,看了之後就基本知道遊戲的大概功能,遊戲整體感還是蠻不錯的,這是款值得你消費時間研究的一款遊戲
17樓:echodrop
我就想諮詢一下朋友們,怎麼才能買到?
我在win 10的微軟商店裡都搜不到,改成香港也沒有。得在xbox上弄麼?我xbox也是國行的。
18樓:方曉鵬
先說結論,目前來講還是不太推薦現在入坑的
如果是NEXT版本剛更新的那段時間,我是強烈建議入手的,乙個是遊戲質量提公升了一大截,並且可以有十幾到二十幾個小時比較好的遊戲體驗,還有乙個是人多,大多為新入坑的玩家,一起遊玩的樂趣比較高
但是現在來講,這遊戲有幾個不太好的地方,乙個是探索的重複度高,沒有探索的積極性,任務單調,星系單調,動植物單調,基本就是毫無目的的在太空裡閒逛,玩著玩著就開始思考哲學問題了。。。
還有乙個是聯機體驗一直得不到好的改進,即使聯機了也不過是各做各的,BE版本內容更新看起來很多,但比起NEXT來說沒什麼太大的長進,遊戲體驗幾乎是一樣的
目前個人最大的希望是HELLO GAME能把聯機體驗做好,還有把戰鬥系統做好,來個太空戰登陸站什麼的PVP元素就好了
總的來講,遊戲潛力很大,但是目前來講還是比較單調,建議繼續觀望吧,如果要入等打折
19樓:380kkm
一年後:無人深坑的更新好棒!無人深坑明年一定成功
(這是年底的更新?當時在忙學校的事情後面也沒注意,突然發現又雙叒叕更新了新玩意)
20樓:空格
雖然剛出的是被各種吐槽詐騙,但是人家開發商沒有跑路硬是靠長期有質量的免費內容更新把這款遊戲續到了今天,而且一轉差評。
就衝這個態度,反正我是入了。
21樓:我就是個俗人
前段時間又拿出來玩了會兒,每次玩都有新體驗。而且每逢折扣力度也不錯,也還在一直更新。
最重要的是,這個遊戲最不值得買的時候恰恰是他剛出的時候,所以對於這類題材感興趣的可以一試。
22樓:含沙射影
不如說就是因為無人深空兢兢業業的更新到了今天額外的所有內容沒有出成dlc再騙你一波錢它才在今天從多半差評變成了多半好評是他們這種精神扭轉了剛發售時狗屎一樣的口碑愛的付出獎了解一下?
23樓:Mouz的Ropz本人
2023年了gta5都還有人買,遊戲值不值的買是看你自己想不想玩的吧,買了又不能公升值,沒啥值不值得
想玩就買,不然就當喜加一唄,又不貴
2023年了 kxxs還值得入麼?
KXXS成為當年的千元爆款不外乎是因為一些人覺得當年千元這個價位上確實沒太多好東西。加上這個Bling Bling的外觀雖然俗氣至極,但是對於很多人來說第一眼賣相是很好的,雖然線材和套子都很爛,腔體漆面也很容易損傷,加上原線原套下音色其實有些便秘,低頻高頻質感也很一般。不把眼光侷限於水月雨,選擇沒那...
2023年還值得購買iPhone SE(第一代)嗎?
都用過,目前是7和XR雙持,選哪個真的看側重點了。列出幾個對比,有需求就看看,沒需求就跳過 SE尺寸小於7,都方便攜帶,單手操作SE更方便,而且SE攜帶的時候幾乎無感,這對於雙持很重要。SE 造型上SE比7更加經典和耐看,但是邊框刮手。不帶殼7手感更好。均可 SE有耳機孔,這一點吊打。SE 7電池大...
2023年,北航高工還值得選嗎
感性的工科直男 管理還成啊,只不過教務的確坑了點。高工是從15級開始擴招的,14級之前都是50人,15級變兩百人,16級300,17級開始每一屆都是200人。改革之下管理存在一些問題是必然的,不過這幾年發展下來,管理已經趨於穩定了。總之管理方面可以不必當做主要因素考慮,每個學院其實都半斤八兩。但現在...