如何評價漫畫《狂賭之淵》?

時間 2021-05-07 22:06:02

1樓:別西卜

作者聰明的地方在於他知道自己沒辦法想出足夠多實打實的智鬥,於是加了個主角關鍵時刻的顏(強)藝(運),附上足夠多的擦邊球,這部漫畫也就順理成章的火了,至少在我讀這本漫畫之前早有耳聞他的動畫電影電視劇集出的是乙個不落。

不過話又說回來,鬥智類漫畫有哪個不顏藝的,顏藝之淵的稱號吹的路人皆知但其實更應該叫百合之淵(doge

最後,如果你看過福本伸行系列,迫稔雄系列,甲斐谷忍系列,對這部漫畫的體驗肯定會大打折扣。

2樓:Faulkner

此類的動漫看過鬥牌傳說和賭博默示錄吧。

論賭術此番肯定是不如上面二作。

但是我看著看著,狂賭之淵更像一部喜劇,裡面的顏藝太搞笑了,一點緊張的氣氛也沒有。

3樓:尤其安靜

說些和大家不同的觀後感。

對於漫畫的藝術性,故事情節或者是人物的深度之類的,我沒有太多研究。

但是對於賭這個東西,我可真的是感受頗深。

從小我就明白乙個道理:

十賭九輸,贏得那個人就是出老千。

沒有乙個人能長盛不衰,如果一定要說這個遊戲誰贏了,那只能是莊家。但莊家並不是賭徒,他只是提供乙個場所用於收取那些牲畜的錢罷了。

妄想通過各種博彩來獲得鉅額財富的人,最後都會走上滅亡的道路。

《狂賭之淵》真的很好的展示了這一點,賭博就是深淵,深淵背後有的只是人的貪欲。

大部分的賭局都是除了老千,個別不出千的也是在打心理戰。說到底賭博就是表演,賭的是技術也是心態。

但是最後有贏的嗎?

沒有的。

就像動畫版最後一集裡會長和夢子進行的那個雙輸比賽,贏得人沒有獎勵,輸的人一無所有。

這就是賭博的本質。

4樓:大熊

挺好的如果是當做一本博弈類漫畫來看的話,不嚴謹的地方很多,劇情推進也有些亂七八糟的。

但是動漫之家以前還能看〈狂賭之淵〉的時候,可是放在『顏藝』類目下邊的,這個分類就很靈性了。

把它看作一部披著博弈外衣的顏藝漫,欣賞喰氏家族祖傳的崩壞顏藝,看著就不錯了

5樓:

和《狂賭之淵》類似題材的作品,大概看過《詐欺遊戲》,《賭博默示錄》,《賭博破戒錄》等...

和後幾者相比,我覺得《狂》最大的缺陷在於——很多遊戲,並不存在技巧,是真的在拼運氣,或者即使使用了技巧,仍然是運氣主導的...

運氣主導遊戲,就導致了兩個巨大的問題——

第乙個是邏輯問題:結果的不確定性,導致主持遊戲的「莊家」(學生會成員),可能會虧本...

舉幾個例子——

在《賭博默示錄》中,一共出現了若干個遊戲——帝愛策劃的猜拳,賽馬,賭卡和最後開司提出的抽籤...

從利根川的番外篇中我們知道,帝愛之所以搞這些遊戲,純粹是因為兵藤會長閒得蛋疼,要看真人娛樂節目,收支盈利其實並不在主要的考慮範圍內...

然而這些遊戲還是基本做到了一點——組織者,也就是帝愛和最後的開司,按理說絕對不會吃虧...

猜拳比賽中,帝愛狂收利息,哪怕像開司一樣成功下船債務全免,也會因為船上累計的利息導致負債反而增加了...

賽馬比賽中,帝愛的賭場無論是抽成還是收goodwill,都絕對足以抵消那2000萬的獎勵了,更何況開司也說過,基本不可能有人能夠發現那座玻璃橋,領到那2000萬...而且最後的最後,利根川根本不想付那點錢...

賭卡比賽中,利根川暗中用道具作弊,按說是絕對穩贏的,因為哪怕可以看穿作弊手段,也只有自切一耳或者自毀一目(妄:還有這種好事?放著我來~)才有可能翻盤...

開司設計的抽籤比賽中,提前預想了各種問題和解決方案,按說也是必勝局(如果會長不另行出千的話...話說開司提前放手,被會長用如此簡單的手段擊敗,個人感覺略微敗筆;另外會長也是個人物,最後還給了開司翻盤的機會,可惜了...)

而《賭博破戒錄》中的第乙個遊戲擲骰子,班長的作弊骰子基本可保必勝,即使輸了,單次成本比起班長長年累積的積蓄也足夠低,以至於班長看可以利用「大數定理」長期獲利...而佔了絕大多數篇幅的吃人沼澤,對獨唱來說也是個必勝局——有史以來只有會長和利根川因為故意放水贏過這台機器,經理一條最終的殺手鐗按說是絕對不會失手的...

這一切的一切,都遵從乙個劇情之外,卻是常識之中的大邏輯——帝愛是一家公司,它最終極的目的是為了賺錢;哪怕會長因為個人喜好會去組織一些額外的「遊戲」,但是不可以因為這些活動導致公司虧損...

然而在《狂賭之淵》中,學生會成員挨個登場去送女主人頭的過程中,卻出現了大量運氣遊戲——這是真正的在賭博...

比如西洞院百合子設計的「死或生」,劇中女主就明確點出了,百合子雖然有作弊手段,但是遠遠無法做到必勝,只能說是勉強做到略微影響遊戲結果,最終像正規賭場一樣,靠著「大數原理」獲利...

這簡直就是在拿自己的身家性命和前途命運開玩笑呀——只要連續出現幾個像女主一樣不要命的「莽夫」,直接全部籌碼一格show hand,百合子怕不是次次都有(略小於)百分之50的概率當場去世?百合子千辛萬苦當上學生會成員,難道就是要和莽夫們一命換一命(或者說一命換一點一命)的?而且「公式戦」是百合子無法拒絕的,這說明百合子自創立遊戲至今未嘗一敗,而這也明顯是不合理的——如此眾多的挑戰者,她難道真的是靠著運氣次次都能押中那只是略微大於50%的勝率?

要知道,女主一次區區40籌碼的show hand就差點導致百合子破產,她的那點家底根本不足以支撐她像賭場一樣利用「大數定理」實現長期獲利呀...

再舉乙個例子,就是學生會會計豆生田楓那個可大可小的梭哈遊戲——楓玩這個遊戲的底氣是他利用職務之便,可以調動學生會的資金,獲得選擇比大比小的優勢...然而制定規則的時候居然沒事先說好只能動用賭局參與者雙方的資金?學生會算是家大業大,但根據會計給出的流水,也就四五十億(也就...

),那麼在人人都明白這個賭局賭本大小決定性地影響勝負的情況下,聯合幾十上百人一起去堵會計,學生會的家底不是也要被掏空?另外,出現「賭命運」這種明顯不科學的說法,逼得作為學生會成員的楓不得不和普通學生皇伊月一命換一命,這不是和上面的百合子一樣,完全不合理嗎?

於是,這種學生會成員親自下場,和普通學生以命相搏的場面,就明顯違背了乙個常識中的邏輯——他們在沒有萬全把握的情況下,為什麼要這麼做?作為精神不正常般抖S的妄想和女主換命,算是合理,其他人比如未來要成為財政大臣的楓,比如要繼承家族不可計量資產的伊月,比如與世無爭過日子順便照顧社團的百合子,有什麼動機要在概率幾乎均等的前提下去和爛命一條的女主換命?

根據劇情的解釋,是因為會長綺羅莉的規定,公式戦無法拒絕——那麼問題更大了,現任財政大臣,楓的父親,是發了什麼神經居然把作為繼承人的兒子送到這個學校當學生會成員?玩具大亨,伊月的父親,又是為什麼想不開要把獨生女送來?要知道,隨便遇到乙個像妄一樣不愛好賭錢,就是要賭拿槍對射的瘋子,把您的寶貝公子/千金打死打殘了怎麼辦?

哪怕沒遇到瘋子,遇到女主一樣的莽夫,沒事就愛和人賭「未來」,賭跳樓的,還不能拒絕,這不是硬把兒子/女兒往火坑裡推嗎?

這所學校在社會中扮演的角色,大概就是乙個繼承人networking的平台吧,大概就像之前的王林王大師的身份類似,就是乙個中介而已...為什麼有人肯賭上前途命運,乃至身家性命,也要在這個中介上掛上名?如果都是我等草民,為了階級跨越拼上一切,那也就算了;為什麼楓和伊月這種明明擁有大好前途的人也要來遭罪?

收益和風險明顯不對等呀,因為分母過大導致夏普指數基本約等於零的投資,財政大臣和商業大亨為什麼要來參加?

這是邏輯上的問題,如果不想這麼多的話,馬馬虎虎也就過去了...

然而還有另乙個遊戲設計上的問題,實在是令我更加不爽——設計規則,莊家出千,閒家破解,就是這類題材的核心所在,馬虎不得...

《狂》的問題即在於——即便女主看破了種種機關和出千手法,並一一化解,最終決定一切的,還是女主那令人窒息的運氣...

或者說,不只是莊家沒有必勝手段,作為主角的女主即使在破解了莊家的機關後,也沒有必勝法,也只能完全靠拼人品,在概率上仍然佔據下風的情況下獲勝...

還是據《賭博》中的例子吧:

在賭卡比賽中,開司通過割耳朵,破解了利根川的作弊手段,雙方進入公平遊戲...

如果這時候,突然沒有了劇情,結果就是開司在公平競爭中聽天由命,按部就班地出牌,靠運氣戰勝了利根川,那麼故事性是不是就大打折扣了?於是劇情不能這樣發展,於是開司利用耳朵的血跡,設定了乙個陷阱,打反邏輯巧勝了觀察力敏銳的利根川...

再比如開司的抽籤遊戲中,輪到兵藤會長破解開司預設的手段,如果這時雙方開始你一張我一張地輪流抽籤,直到一方抽到畫了圓圈的中獎籤,這還成何體統?於是會長也部下了自己的機關,足以做到第一輪出手就殺死遊戲(儘管最後他還是給了開司一抽的機會)...

這就是《賭博》遊戲設計的精妙所在——勝負完全不靠運氣,只看博弈雙方的手段高低了...

而《狂》中的遊戲,最後結果往往還就真的歸於運氣因素;更要命的是,女主明明處於明顯不利的境地,卻往往被命運垂青,死裡逃生,完成反殺...

全篇第乙個遊戲,猜拳——女主看破了早乙女的作弊手段,但是毫無反制辦法,最後決勝局的勝率經計算僅為約六分之一,然後雙方開牌,女主什麼都不做,贏了...

女主做的僅僅是看穿了對方的手法,然後就聽天由命地躺贏了?!我想說,換我去幹坐著,也能贏...

還有和楓的梭哈遊戲,決勝局中,楓已經明確地計算出了女主開出各種牌型的概率,並且理性地選擇了明顯最優的打法——然後被天選之女的強運擊敗,粉身碎骨...

說到這裡,我想楓同學應該沒聽說過德撲中最經典的乙個梗:I had trips...

我有三條誒,難道要我不跟或者比小嗎?!現實中,說出這句話的牌手最終還是選擇了不跟,結果對面開出來是皇家同花順,於是逃過一劫;楓同學則選擇了比大,折戟沉沙...

類似的運氣事件還有——和妄的對射中,妄隨手的第一抽抽出了女主未裝彈的槍,否則女主已死;和優芽美的猜生日對決中,女主roll中了現場唯一一位莊家不認識的人,並且對方生日的月份碰巧小於8;男主決定女主命運的塔羅牌,在約四十分之一的概率下(或者約二十分之一,取決於帶會長口紅/指甲油的那張牌到底是什麼),強行抽成平局,等等...

我知道,《狂》的主題並不是其他作品中的「必勝法」,而是「狂賭」,是真正的「賭運氣」並沉浸在未知結果的快感中,但是女主這種除了因為劇情需要而輸了百合子一次(還並不是因為運氣不好,而是因為第三方的綺羅莉暗中干預而輸),除此之外頂著幾十分之一的不利概率,迎難而上,又逢賭必勝的天選之女體質,真的能體會到「未知結果」嗎?

女主:你就告訴我怎麼輸?!

如何評價《狂賭之淵》真人版?

那些未成年 感覺還不錯,先看了真人版才去追的動漫。真人版的顏藝表現手法其實和動漫的還不太一樣,真人進行了場景音效和氣氛的渲染,整個顏藝過程持續的比較長。動漫的顏藝感覺就那一瞬,反而覺得觀眾還沒有被帶入,動漫顏藝怎麼那麼快就結束了。 糖糖 真的好喜歡女主我的媽,她超好看的尤其是有一幕走路的鏡頭 甩頭髮...

如何評價《深紅累之淵》的結局?

超意識流 反正我是對結局極其不滿意的,不是爛尾,這是一部難得一見的極其出色的作品,結尾卻敗在作者的 偷懶 哪怕作者後面補充了 巨量 的九頁解釋為什麼妮娜母親會知道她們的秘密。個人認為累的結局要麼是安寧解脫要麼涅磐重生,然而我只看見套路結局的贖罪之旅,我很希望有同人續寫,讓累奪取乙個將死之人的身軀 令...

如何評價漫畫《青之花》?

果果哥哥 我覺得我寫的這個回答可能沒多少人來看 不過還是想說點什麼,紀念曾經在過那一邊的自己。志村貴子,玄鐵絢等人,其實都是早期較為出名的百合作家,那會兒她們的作品相對較為冷門。雖然現在越來越多的人更加關注百合漫畫,但是很多百合動漫 包含動畫化的作品以及未經動畫化的漫畫 傾向於輕百合,很少有將女性的...