為什麼尾田榮一郎最初設計的路飛,擁有的惡魔果實偏偏是橡皮的能力,而不是其他惡魔果實的能力呢?

時間 2021-05-07 21:12:11

1樓:亂拳打死老師傅

記得WT在一次採訪中回答過,如果主角路飛的果實太強的話那麼會非常快完結的,比如路飛吃的是岩漿果實,那麼直接就能當海賊王了,記得WT這樣說的

2樓:op3721

這個問題非常有意思,我也來猜一猜吧,是猜哦:

尾田在SBS上有官方回答,說覺得好玩,我感覺他沒有說實話,只是為了回答而回答,這並不是他的真意

一、尾田這個人非常用心,肯花心思,他設定橡膠果實肯定是有深意的,大家看他設的大將形象都是他喜歡的電影人形象,並且五個大將分別用「金木水火土」五行來畫他們的惡魔果實,尾田不是乙個隨便的人。

三、二戰時,日本就是因為缺少資源而戰敗的,這個資源有兩種非常重要,乙個是石油,另乙個就是造飛機和戰車輪胎的橡膠,那個時候還沒有人工橡膠,全部是造天然橡膠來製造,這個又剛好符合尾田把歷史畫入海賊王的特點。

四、可能尾田也真的相對比較喜歡橡膠

3樓:武當山在逃政委

我發現很多回答都過於看重表面所表達的東西。感覺講的總差那麼一點意思。我個人認為:

橡膠的屬性耐打,有韌性,還能提供搞笑顏藝,本身還富有深奧的人生哲學,比如以柔克剛、能屈能伸、具有包容性、可軟可硬等等,給主角是最合適的,還具有隱藏的教育作用,彰顯主角的人格魅力。你們光看到果實的能力強弱和別的外部因素來評價,但忽略了其中的道理。

4樓:沒錯是小九

以前也覺得橡膠果實很平庸…看海賊這麼久其實能發現自然系的果實不會給人什麼驚喜,也就是「居然還能這麼用??」而超人系的果實開發好了真的很強,像路飛的二檔三檔四檔,明哥的線線果實,羅的手術果實,都是超人系卻給人很大潛力的感覺。

而自然系的果實無非就是很炫酷,新世界之前沒有霸氣的時候,元素化也很無解…但有了霸氣這個設定之後最bug的元素化也有了對抗方法,而對超人系則沒有什麼太大的影響。

海賊的世界也一直在告訴我們果實能力並不代表乙個人的強弱,體術強才是王道,果實能力再逆天體術不行隨時都有被吊打的風險,只有體術強的人才有資格成為boss。

5樓:無知的少年

因為只有橡膠果實可以跟霸氣結合!目前而言只有路飛做到了將霸氣融合到果實能力,像巨猿槍骨氣球什麼的招數!舉個例子卡塔庫是糯公尺果實,使用果實能力時,整個身體可以是糯公尺做的卻不能賦予糯公尺武裝色霸氣,只能是軟軟的糯公尺,而路飛就不一樣了……

6樓:默寫Z

自從引入了霸氣開始自然系果實已經不那麼無敵了,反而超人系和動物繫在增強體術上更加出色,自然系果實能力者實力大多建立在果實本身的品質也就是上限比較固定,提公升空間一般。學會了霸氣之後配合體術是可以打到自然系本體的,而自然系能力者大部分過分依賴果實體術反而是弱點,遇到霸氣者輸多贏少。橡膠果實前期看似雞肋實則是果實中非常強大的,提公升的不僅是體術還有抗擊打能力這兩項在後面的劇情中都是路飛的資本,所以路飛的果實現在看來品質是前幾名的

7樓:流蘇

哪有這麼多為什麼,

想起以前哪個井蓋理論,

有人問井蓋為什麼是圓的?

有人回答,如果井蓋是方的,你又來問井蓋為什麼是方的,但井蓋tm總要有個形狀吧

8樓:

海賊王的主旨是「自由和夢想」,草帽海賊團成員為了各自的「自由和夢想」,組成海賊團出海冒險,又為了同伴甚至朋友的「自由和夢想」去戰鬥,「精彩又艱苦的戰鬥」是海賊王闡述「自由和夢想」的重要手段,也組成了草帽海賊王成長的主線。

尾田設計路飛擁有的是超人系的橡皮果實,這種恰如其分的能力設計(不是很強,但耐打),會讓我們看到海賊王前期,在整體戰鬥水平不高的情況下,還能很好的展現「精彩又艱苦的戰鬥」。我們試著想象下,如果路飛擁有的是「燒燒果實」或是「煙霧果實」,恐怕前期不懂「武裝色霸氣」的對手都直接被秒殺吧。

選擇「橡皮果實」當然有其偶然性,但也相當合理。

一路飛的性格「單純」「逗比」, 橡皮身體很適合這種「逗比」的搞笑啊。

因為是橡皮,會被女兒國的國民好奇彈jiji;

因為是橡皮,狂吃BigMom三將星--餅乾大臣克力架的餅乾士兵;

因為是橡皮,能吃肉,恢復快,才能一次次的挑戰Boss。

二橡皮果實能力成長的延展性強

「二檔」的「加速血液流動」強化身體機能和速度,因為是橡皮,心臟血管不會爆裂;

「三檔」骨氣球,因為橡皮,骨頭才能膨脹,區域性巨大化,肌肉硬化;

「四擋」是武裝色霸氣和橡皮彈性的結合,「彈且硬」。

9樓:景嚴233

作為主角,打boss的時候打得過打不過兩說,但是你不能輕易死啊。

怎麼才能不死,那就是血厚,耐磨。我戰鬥力不如你,但是我能耗死你。

於是乎鳴人有了大量的查克拉加驚人的體力。一護有驚人的靈壓加各種外掛程式。但是海賊一沒有查克拉,二沒有靈壓,怎麼辦?

誒,橡皮果實啊!你打我不疼,我柔韌度也好,相當耐操,關鍵是打你了你還疼。就你了!

10樓:林嵐

不是因為橡膠特殊,是因為他是主角,所以才顯得特殊,如果是火的能力,後邊一定也會變成火盾、火刀之類的。不過機體強化類的能力是一種很好些的能力,本身很多變化,也能說強就強,想弱就弱

11樓:梁生

因為如果是aa果實,你今天的問題就會變成「

為什麼尾田榮一郎最初設計的路飛,擁有的惡魔果實偏偏是aa的能力,而不是其他惡魔果實的能力呢?」

12樓:XXYY

因為這個能力,剛開始搞笑,比較容易寫;

而在後面追加霸氣的設定後,打架就是單純靠體術了,而橡膠果實的能力,在體術方面簡直無敵好嗎!

13樓:脖子上面就是個環

我覺得橡膠果實的設定很爛,主角光環太明顯了。橡膠,大家都不陌生,怕尖銳的東西,你們看路飛什麼時候怕過?橡膠還易燃

按說,橡膠能力者,會被刀劍克死

14樓:陳曉龍

如果是其他惡魔果實能力,也有人會問「為什麼尾田榮一郎最初設計的路飛,擁有的惡魔果實偏偏是XX的能力,而不是其他惡魔果實的能力呢?」

15樓:邪克金達

為了越級乾掉艾尼路

也為了後期艾尼路從月球霸氣回歸來個鋪墊

最後艾尼路修煉多年打敗路飛成為海賊王

多麼勵志

TXTX純YY輕噴

16樓:紅茶魔術貓

注意當代民工漫(又稱熱血王道漫)主人公初始設定的特點——單純、熱血、近戰、耐操。

其戰鬥方式是由其性格決定的:乙個放風箏的射手、乙個蹲草叢的刺客、乙個吟唱半天的法師,顯然不適合王道漫主角。所以其戰鬥方式必然是直來直去、拳拳到肉的近戰。

真·主角林有德

同時,王道漫主角多要百折不撓,防禦未必要高,血一定要厚。一次次被打倒一次次站起,並且用嘴炮攻勢減對方buff,最後以近戰方式一錘定音。(參考打不死的五小強)

黑心雇主雅典娜

列幾個民工漫主角的初期戰鬥方式——

路飛:橡皮果實,近戰、耐操;

鳴人:螺旋丸、九尾附體,近戰、耐操;

一護:斬魂刀,近戰、耐操;

鋼鍊:免法陣煉金,近戰、耐操;

亞斯塔:斷魔劍,近戰、耐操;

綠谷:One for All,近戰、耐操;

所以,回到路飛身上。

不論橡皮果實本身的趣味性,其自身的特性(可防子彈、低強度衝擊,不防刀槍刺擊、高強度衝擊)成為了路飛早期戰鬥的標準模式:用橡皮果實輕鬆秒殺雜兵,但對上小BOSS往往被刺的鮮血淋漓後倒下,小宇宙爆發後一擊帶走。

不說後來強大的自然系果實,早期海賊世界觀裡,哪怕是Mr.1這樣絕對防禦的快斬果實顯然也比橡皮果實有用的多,但跌宕起伏的效果就沒了。注意,紫龍的盾牌號稱絕對防禦,但每一戰都會被打破,最後還是全裸破敵,可見防禦力在少年漫裡卵用沒有。

尾田選擇橡皮果實可能只是偶然,但這種有缺陷的能力恰恰是路飛早期能戰穩王(min)道(gong)漫主角的關鍵素質。

17樓:孟德爾

戰鬥系民工漫畫發展了幾十年,「套路」也是在不斷變化的。

最早的時候,大家根據自己喜好來,什麼樣的都有。

後來漫畫市場繁榮,商業導致模板化,主角往往採用熱血傻瓜的設定,能力也配合性格搞的都很簡單,成長後能力變強就是無腦強。

但是很快大家發現這種設定下,要塑造劇情懸念就必須讓敵方BOSS也無腦強,最終突破戰鬥力天花板。

後來的作者開始在主角的能力上加入限制,很多敵人其實沒主角強,只是因為沒限制所以顯得強。比如劍心無敵,但是秉持不殺人理念的時候很弱,京四郎很弱但裡人格很強,幽遊白書靈丸和黑龍波都有數量限制,當然後來這些設定都被吃了。

再到了近幾年,蠻幹的漫畫沒人看,於是智鬥型能力越來越氾濫,像美堂蠻的鏡花水月(誤),路飛的橡皮。鳴人早期的特色居然是影分身。

櫻木花道的籃板也屬於輔助系能力,只不過調動這個能力的是安西教練而不是他本人。

這些風潮的變化在JOJO上有最鮮明的體現,波紋時代不說了,承太郎能力直接抄敵人最強的時間停止,仗助和喬諾都是非常奇怪的能力,要繞幾個圈子才能發揮作用,而到了徐倫就是真正的弱能力,完全靠智鬥發揮。

喜歡反潮流的富堅也很有意思,四個主角型別完全不同。

18樓:Uniq油膩氪4

我小時候不會畫畫,畫的人物手腳比例及其不協調,所以,我乾脆給自己筆下的人物加了乙個特性:擁有橡皮一樣身體有很大延展性的能力。

後來長大了,接觸了火死海......

19樓:鐵證如山

這就跟為什麼鳴人前期是吊車尾是乙個道理,雖然岸本崩了,但是這是熱血漫畫很常見的套路。

主角就是要有缺陷,處於劣勢,最後打贏才會燃。

我個人覺得海賊王裡面乙個小bug就是砂糖,要是砂糖有野心,完全可以當海賊王,任何被他摸一下就直接消失了,根本不會有人知道他的能力,但是這樣然嗎?

一拳超人走的是搞笑路線,如果是熱血漫畫你看有沒有人看?

而且如果路飛的果實如果太強,比如響雷果實,燒燒果實,路飛不是很快就實力飛漲,偉大航路還沒到一半就掉打天下了? 那後面路飛的成長該怎麼表現?從各種細節,包括尾田的各種伏筆,我們可以得出這樣乙個結論,跟火影死神這類漫畫不一樣,海賊王很明顯是事先就規劃好大局觀了的,所以路飛的成長進度尾田肯定也是有把握的,所以果實的設定就直接奠定了這個基調,不能是太強的果實,也不能是讀心術或者隱身那種不能開發熱血戰鬥力的果實,還要提現人物性格。

燒燒果實就是為艾斯設計的,薩博身上就有很不協調的感覺,因為火焰是很燃很男人,很硬氣的象徵,薩博性格上比艾斯就軟很多,。震震果實在黑鬍子身上也沒有感覺,白鬍子就有一股霸氣側漏的感覺,黑鬍子那種猥瑣的個性就跟他的黑暗果實很配,震震果實在他身上就是暴殄天物。

同樣的,路飛這種隨性,灑脫凡事無所謂的性格,陪橡皮這種果實再合適不過了,而且不強,有很大的開發潛力,而且平常,比如路飛暴飲暴食,就會變成大肚子,是不是很可耐,很搞笑?再比如被娜美揪臉扇耳光變形是不是也很可耐,很搞笑?所以橡皮這種可塑性強,有戰鬥潛力,還符合主角性格的果實是很完美的主角果實。

如何看待宮崎駿對尾田榮一郎的評價?

水手小弟 小手腕 那裡我是贊同的,至於後面那部分 宮老爺子日常辱手罷了。5歲和17歲的人,看到大阪滿地自己同類的血肉時腦中產生的烙印是有區別的。 李小鷹 尾田的問題是悲憫心太重,死人太少,他的劇情缺陷也基本都是 太善良了,主動放棄了本應有的劇情張力 我不信宮崎老爺子連這都看不出來,充分懷疑偽作。 這...

尾田榮一郎在畫《海賊王》的時候會受到編輯多少影響?

術鳶 尾田在問答天地時候說,他對編輯唯一的要求就是讓他自己畫不要干涉劇情。然後給編輯看,如果感動不了編輯他就重畫。他還說如果依賴別人想劇情會產生依賴,一直都是自己想劇情,連動作都自己畫,助手畫的佔的也不多。我覺得他很認真的回答了這個問題 尾田哥是真正的天才。這本漫畫當之無愧是他的心血。他一直都是作品...

海賊王狂熱行動是否就是尾田榮一郎說的比頂上戰爭還刺激的戰鬥?

半盞清茶煮春秋 顯然並不是,哪怕不提他是劇場版。單就正傳目前引出的兩條線,凱多與大媽結盟,紅發對決黑鬍子,不管哪一場戰爭開打,場面都只會在狂熱行動之上。並且尾田這句話明顯指的是正傳內容,跟凱多所謂的開啟最頂級的戰爭遙相呼應。在這如果要超過頂上大戰的話,所聚攏的勢力,起碼也得在兩個四皇以上,狂熱行動的...