第九城市當時的社群模式為什麼失敗了?既然基於興趣的社群沒有潛力,為什麼豆瓣還想做該類產品?

時間 2021-05-12 04:42:38

1樓:章斌

其實現在的所謂solomo的概念也好,sns的概念也好,當時也不是沒有,有很多做類似事情的人,或者公司。只是當時的技術並沒有達到現在的程度。

在我看來,現在很多的所謂的新的概念,很多年以前其實都是有,現在只是披著一張新技術的皮又出來活蹦亂跳,僅此而已。

真正的創新,現在很少,都打著微創新的牌子在做著一樣的事情。

使用者是追求新鮮感的,但是網遊,端遊出來了,確實好玩,都去追逐了,但是這做不到替換社群的作用,只是將人們的視線轉移過去了,真正的碎片時間需求並沒有消失。

在新的技術帶動下,碎片時間的需求再次浮現,然後用技術解決,然後產生很多這樣那樣的新的創新型的IT公司,產業鏈,僅此而已。

2樓:張亮-Leo♂

所謂天時地利人和。

當年的九城社群模式,並不能說失敗,只能說在這個時間,網遊更有吸引力,而過去的flash技術和頁面技術都不足以支援使用者更多的互動和更多付費功能的使用。

而現在呢?社群模式重現江湖,這裡面,贏利點並沒有變化,但是,技術提公升了。使用者的需求從大把時間變成了碎片時間。

很顯然,這個時候,客戶端沒有網頁的吸引力大了,而由於flash技術的發展,很多當年無法想象的互動和功能可以實現了。比如,幾年前的部落戰爭帶來的震撼。

舉個很簡單的例子。姓名PK,這個東西,過去flash遊戲裡很昌盛,Q寵大亂鬥呢?是不是只是換湯不換藥的姓名PK呢?但是它比姓名PK賺錢。

3樓:Feng Gao

只能回答第乙個問題:

九城社群模式的失敗我一直覺得是因為它開始做網遊。當時推出縱橫以後,原本社群街道各個有名的團體全部轉戰網遊,導致各個街道一一淪陷,從而社群本身的存在沒有任何必要和意義了。

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