開發遊戲時,有哪些欺騙人眼睛的技巧(trick)?

時間 2021-05-09 19:51:09

1樓:

遊戲開發有一條聖旨:用30%的效能,達到70%的視覺效果。要說欺騙眼睛的話,常見的例如天空盒,LOD,廣告板,impostor,還有一些高階一點的例如預烘焙,各種紋理貼圖,後期效果等等。

2樓:包佳瑋

只拿我老本行來說

比如早期的moba,弓箭手假如有實體的模型箭,其實一直在腳下的地底,攻擊/技能的時候配合動畫瞬移上來呼叫,射中或者到終點了立刻瞬移回地底

小兵死了以後模型都會瞬移丟乙個固定地方等待再次呼叫這也是為啥war3單位死了都會沉地底下…因為壓根不會移除(手動捂臉如果把地板掀了,就是個靈異遊戲

3樓:左殤

突然想起來古墓麗影9蘿拉用榴彈炸河對岸的機槍以後再進對岸小屋那個點,如果難度調低頂著機槍傷害游過去也能爬進小屋窗戶,但是跳進屋子的時候會直接掉到地圖以外沒法繼續遊戲,不知道和這個題有沒有關係。還有合金裝備崛起復仇可以被砍成一千多塊的飛機裝甲車士兵boss那些,聽原文我甚至覺得斬切模式可能背後也很有趣。

4樓:等待去年降臨

巫師3下雨天所有角色的衣服都會溼,不管是在屋子內還是屋子外,CDPR只是根據天氣做出相應的效果,沒有考慮到玩家所在的地點。因為大多數情況,下雨天玩家是在室外的。

有一次在酒館冥想,醒來莫名其妙衣服溼了,然後看見窗外下雨,可是傑洛特根本沒出去啊。。。。

5樓:

很多遊戲的建模,實際上並不是完全3D的......

而是依靠平面和填色搞出來的假3D......

另外,有些很有張力的角度實際上3D建模都變形了......

這就跟很多藝術作品裡月亮出奇的大是乙個道理......

6樓:終焉之時

看到有提騎砍mod的,想起來魔戒最後之日mod裡的狼騎兵,騎砍裡一般坐騎是不能攻擊的,並且沒人騎的時候是不能移動,但是這裡面的狼卻可以在半獸人死掉的時候繼續移動並且攻擊敵人,原因是當半獸人死掉的時候會重新生成乙個透明的人物操縱狼繼續攻擊。

7樓:SFA探員

星際爭霸2的合作任務中,玩家的基地附近有的時候有光源,導致玩家的基地建築和單位有影子。有一次我建好了乙個人類瓦斯精煉廠之後,精煉廠上方冒出煙氣。煙氣本身很正常,但是煙氣的影子變成了乙個個連在一起的大方塊,隨著煙氣的上漂,大方塊也隨著相應的方向移動,顏色變淺直至消失。

8樓:秋洗月

據我所知,除了《太空工程師》是類似有限元分析的計算方式外

所有的遊戲的場景破壞,實現方式都是刪掉本來的物體,憑空出現乙個新的物體

或者乾脆是換一張貼圖

9樓:Vanhorn

看了這個問題好長好長時間。突然想到了自己發現的乙個Trick。拿出來分享給大家。

《輻射3》這個老遊戲可以說是用了相當多的Trick去做優化。相信很多人都知道由於輻射3的引擎不支援載具功能,結果遊戲裡的一列火車是乙個頭頂車廂的NPC在軌道上跑步哈哈哈哈。這個就不提了。

不過還有乙個比較有趣的地方是,輻射3雖然在當時擁有乙個看起來非常巨集大的廢土世界。然而在「廢土」這張地圖,也就是整個遊戲最大的舞台和地圖,並不是像《輻射新維加斯》《輻射4》裡的莫哈維廢土和廢土一樣是一整張的地圖,而是由一片片小區域拼接而成的!雖然都叫廢土,不過並不是一張地圖,而是多張地圖。

那問題來了,開發者如何讓玩家發現不了這個優化讀盤速度採用的小把戲呢?連線多張地圖的通道,其實就是玩家在遊戲過程中無法避免會進入的地鐵站。雖然出口標識都是廢土,不過這一頭是這個地圖,另一頭就成了另乙個地圖。

我具體是怎麼發現的呢?是因為平時有時候任務地點過遠,而又不想快速傳送的時候,明明是從廢土室外的這個點跑到那個點,按理來說直線跑過去就可以了。結果地圖上先讓我進地鐵站,再從地鐵站出來。

弄的我一頭霧水。後來為了驗證這一點,嘗試直接利用tcl引數作弊,從天上跑過去。跑了一半就發現不對勁了。

遠景可以見到的高大的華盛頓紀念碑,只是乙個白色的大柱子,模糊的還不如Minecraft貼圖精細。四周的殘垣斷壁也是像謝特一樣,根本沒有貼圖可言。

不過話說回來,《輻射3》的開發手段和優化確實值得學習,像與《合金裝備3》有異曲同工之妙的削減髮色數來優化,才導致了整個廢土綠呼呼的色調。諸如此類的Trick,在《輻射3》中可以說是見怪不怪了。

10樓:明智風子

RA21.譚雅炸核彈發射井那關,如何保證蘇聯方面在電廠數量有限的情況(因為那一關需要用間諜鑽電廠,所以電廠的位置是關卡設計的重點,非常講究)下不會停電?

答:在玩家無法到達的位置放置兩個核電廠。

2.有的關卡裡,蘇聯一開始沒有基地,而是開始後一小段時間才會入侵並建立基地。但是遊戲的機制是,如果一方沒有建立基地,則會立刻判負。怎麼解決這個問題?

答:在地圖某個隱蔽位置放乙個哨戒炮。

PS:盟軍有一關戰役,遊戲開始後,直接打破某個隱藏位置的哨戒炮,就直接獲勝。

11樓:

SEGA的死亡之屋2。

出了wii版之後,有人用模擬器的自由視角模式把第六關的goldman大樓看了一遍,大樓就乙個電梯、幾個出喪屍的房間、螺旋樓梯,還有最後的goldman辦公室和天台。整個大樓就是中空的。哦,對了,順便還有個兩個隱藏房間專門放輸入玩家名字的字母表和玩家高分表,這兩個房間在正常遊戲流程進不去,只能用模擬器的自由視角模式才能進去。

12樓:王二蛋

dnf有挺多主線任務都不用打boss的 ,到了boss房就自動通過。

然而如果用大眼仔進房踩地板的時候,會出現乙個神奇的boss一一地下城通關用自爆boss假boss。

試過之後才發現,所有關底直接過得都是用的這個boss。我是萬萬沒想到,我們之前都是靠著這個boss通關的。怪不得有時候關底按移動物品指令會出一些東西。

在我們看不見的地方一直都有個隱藏怪陪著我們,或許這就是程式設計師的偷工減料吧。

13樓:

跑酷類的遊戲一般都是主角不動場景動。有時候載入進度條,並不是一定在載入東西,而是在清理和整理記憶體。絢麗的特效並不一定會造成卡頓,渲染主要是看頂點數,不是看特效絢麗不絢麗。

14樓:雜魚

老滾5,從雪漫城向外看,景色很遼闊很壯麗,外面的場景還都能看到,但是這其實是兩張地圖,從雪漫到大地圖是要讀條的,

有次從雪漫硬是卡著跳出來,走向遠方,enmmmm……那些遠景走近了看就像我的世界一樣……像乙個低配版的扭曲老滾5

15樓:愛飛的魚

我來說個老祖宗級別的吧

初代的俄羅斯方塊,當時的執行的計算機只能顯示字串,開發者為了表現出「方塊」來,使用了「 [ ] 」

就這樣~

16樓:Osiris

大部分射擊遊戲都是沒有子彈射出的,都是開槍時直接在射擊點模擬命中效果,所謂的彈道、槍法只是看槍口和命中位置中間那條看不見的線是怎麼設計的而已……

17樓:學生物的死宅男

巫師三裡面,砍人有時候會觸發肢解動畫,你以為真的是這個人被肢解了?其實你仔細觀察會發現,劍砍下去那一瞬間,原本的人會被換成另外乙個全身是血的人物模型,所以你整個遊戲裡肢解的都是同乙個人。

18樓:左sama

說幾個用rpgmakermv做的rpg遊戲比較好玩的地方吧!

(ω)其實根本就沒有死亡,人物的死亡是乙個叫做瀕死〖無法戰鬥〗的buff,這個buff下人物貼圖替換為倒地,無法做出任何動作,觸發方式是生命值等於0

╮( ̄▽ ̄")╭ 那麼如何做出乙個薄葬呢?〖免疫死亡的小技能〗

只要建立乙個新技能施加buff可以固定回合內免疫瀕死buff就行了,記得給這個新buff結束時乙個回1血的效果,否則會觸發瀕死判定

(ω)再說乙個好玩的,如何讓裝備改變傷害倍數呢!

╮( ̄▽ ̄")╭ 其實在人物的成長屬性裡有很多用不到的屬性,這些屬性就可以用來做成各種其他用途,比如幸運屬性在我的遊戲裡用不到,我就把每個目標的初始幸運屬性設定為10,沒有成長。再把每個可能會用到傷害倍數的技能公式裡加乙個*0.1*luk,這樣正常情況下傷害不變╭( ̄▽ ̄)╮

然後給那些〖提公升傷害10%〗的道具裡加乙個不寫出來的幸運+1就行了(ω)

19樓:聿懷

02年的遊戲,gta Vice city,東島的超市地板,酒店門口的泳池都能倒影出建築的樣子,其實並不是,地板透明度高的,地板下下做了同模的景觀

20樓:孤星過空

有哪些看起來很高階的技術其實原理很暴力很初級?

這個是從一位答主在另乙個回答的鏈結。。偶然看到就搬運來了。侵刪。

不請自來,有人知道魔獸世界的兔子嗎?

21樓:「已登出」

一次我看見乙個遊戲,在乙個華為的遊戲分析器(華為分屏模式)發現這個遊戲其實關卡選關,其實根本沒有銷毀節點的說法,其實就是把背景裡一堆東西隱藏起來,要選關的時候就幫你把背景移動到乙個地方去,把另乙個背景移到手機螢幕上來。

那些被隱藏起來的東西看的我

22樓:

別人都是乙個性冷淡的黑框白字之類的點一下沒啥效果我們做了兩張圖,一張沒按的,一張按下去的點下去的時候切換那個時候功夫不到家不會在某個特定區域放圖

沒關係連背景一塊換了

23樓:Mr Yip

在俠盜獵車手:罪惡都市裡,在v點豪宅裡面卡牆(大門那堵牆)跳上摩托,你會發現外面世界沒有那麼多貼圖。

因為判定你在室內,所以貼圖載入一下遠景模式就可以了。障眼法。

俠盜獵車手:聖安地列斯裡繼續分化了室內外,室內空間完全不載入外面貼圖了,也許室內空間在高空。自由城聖馬可酒館那關應該也是屬於室內空間。

俠盜獵車手:血戰唐人街的人物很有趣,分為頭上身下身三塊貼圖,以一定角度疊起來,然後做個粗糙點的3d實體的自由城。這種上方俯瞰起來便沒什麼不對的。

但調回其他作品那樣的pigu視角,由於貼圖還是那個角度,所以人是看不見的,而城世貼圖真的很糟糕(畢竟我們不作弊看不見)也是障眼法

24樓:李想

想到的有這麼乙個:

物品鑑定。

我印象中只有兩種做法。一種是裝備已經生成,屬性已經固定下來了,但是打上了乙個未鑑定的標記。於是它就是未鑑定的……鑑定它是去除標記。

另一種就是……未鑑定物品就是個箱子……開啟以後獲得乙個新物品……

25樓:青紅造了個白

《使命召喚6:現代戰爭2》裡玩家大部分時間操縱的都是乙個叫「小強」的士兵,其實這個士兵並不「存在」,偷懶的iw並沒有製作這個人物的頭部模型,在後來國外玩家通過修改器發現小強其實是沒有頭部的,包括軀幹上的裝具,軍服都和普通美軍雜兵一樣。。。。

26樓:zbb

dota裡面的算技巧不。。

最經典的sven錘子,甩出乙個長得像錘子實際上是個幻象半人馬的東西,衝鋒到對方身邊釋放戰爭踐踏,導致的結果是其他的諸如VS,骷髏王這種原裝風暴之錘變個貼圖的東西普通玩家都一閃乙個準,sven的錘子我估計得是大神才閃的開,需要正好卡在幻想單位衝到身邊,釋放戰爭踐踏之前閃才能閃開。

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