工作以後建模轉TA還是現在直接發展TA比較好?

時間 2021-07-13 08:19:17

1樓:藝點動畫

崗位職責:

優化美術工作流程,開發和維護美術生產相關的效率工具管理美術資源規範,確保引擎規範的執行

設計渲染方案,編寫Shader, 實現美術效果研究美術工具和遊戲引擎的新特性,製作效果展示Demo,技術推廣應用對遊戲效能進行Profiling, 設計優化方案和美術人員一起解決工具引擎日常使用過程中出現的問題崗位職責:

負責遊戲的角色模型,UV,貼圖製作

負責模型匯入引擎,以及優化驗證

做TA你要和其他美術部門協作,提供技術支援,作為乙個誇行業的崗位,建模只是你的乙個技能而不是主攻方向,除了建模外還需要了解Unity shader、美術設計以及渲染,如果你打算做TA現在就可以學習相關的東西,你現在才大二也有學歷上的優勢,時間還多。

2樓:大寶女二寶男

有基礎了在轉ta更方便。現在轉 ni未來一定還是會去補缺少的知識點的。ni需要自己平衡下 ta只是乙個比較普通的崗位。

因為國內bu怎麼做單機專案。所以以前沒這崗位需求。現在大家都上虛幻4 需要更新研發流程。

ta的稀缺就顯示出來了。

3樓:Hanley

過來人告訴你,直接應聘TA

什麼崗位有什麼崗位該做的工作,學習其他崗位的工作是輔助你更好的完成自己崗位的任務

技術美術的工作內容過於寬泛,遊戲開發中很多奇奇怪怪的工作,無法用傳統的建模、動畫、特效去定義(原畫不在此列)就給其劃歸到技術美術範疇了

而且做技術美術是個很包容性的崗位,就像一浴缸的清水,你的建模能力是一塊肥皂,扔進去,融化開,變成了一浴缸肥皂水,然後你再自學一波程式、圖形學、shader、HLSL,就像又倒進去了一瓶墨汁,變成了墨汁肥皂水,然後你又學了引擎、懂得蒙皮,maya骨骼系統,能用python、就相當於又倒了一桶油,那麼這個新產生的液體肥皂墨汁洗澡油水,你沒法命名它,怎麼辦呢?哦,叫他技術美術好了…

。做這些工作的人就叫技術美術(國內的定義)

技術美術要了解其他美術崗位的工作,輔助他們更好的工作,而不是去親手做。。就像你要會建模,但是不用你親手做,你告訴建模師怎麼做就行了。

想當TA就專心做TA工作,多學知識,拓展眼界,最好乙個人能開發個小遊戲demo最好了。全能六邊形戰士,未來遊戲行業需要你。

想建模就好好學美術,雕塑,造型,設計,人頭、硬表面,布料褶皺練起來。材質,渲染,毛髮,引擎學起來,當個建模藝術家也挺香的。喜歡哪個就幹哪個。

想要達到目標,肯定是直線距離最短,繞個圈就像我現在?到現在也不知道自己是個啥

該怎麼學習建模為以後工作打基礎?

今天也不能出門 你還在上學的話,聽我一句勸,被怕花錢,去報個網路班,當然前提是你不划水並且那個機構也靠譜,那樣的話你校招還有機會。別等到畢業了找不到工作再去報線下,那樣時間金錢成本都太高了,真的。 次世代建模師 3D建模分很多類的,有遊戲建模 室內置模 場景建模等等,不知道題主是想從事哪方面的工作了...

25歲平面轉UI還是建模比較好?

要做建模師的筆頭 平面水平一般,設計能力不強,更喜歡3D的話,個人建議選3D吧我以前剛出來也做過設計,能力比一起出來的也好一點,但感覺太費腦子了,但設計水平不算強,每天是很累的。因為之前我是動漫專業的,比較喜歡建模,所以我就現在開始選擇遊戲建模了,每天過的挺開心的。我們宿舍還有乙個也是學UI的,她現...

為什麼現在Ui 這麼難找工作,是該堅持還是轉行?

MADAO丶 重點在於思考邏輯,你到底是想找份UI的工作,還是想轉行?為什麼現在UI這麼難找工作?1 特殊時期,市場環境不好,且限制出行,大家都難找工作。那挺過這段時間就好了,覺得時間難熬,焦慮,就去學習2 能力太差,面試了幾家都沒拿到OFFER更應該去學習,提公升能力,提公升面試技巧 是該堅持還是...