遊戲建模實習生需要會pbr流程嗎

時間 2021-06-13 20:04:14

1樓:Fulgurite-Fyccc

除非你的ZB非常強,甚至不一些初級從業者還要強。否則市面上三萬六個月的培訓機構學生一大把各個都會所謂的PBR流程,他們。都還找不到工作呢,憑什麼要你呢?

2樓:任泉

對遊戲建模來說,ZB+SP是核心,Maya是輔助,MD是添頭。

全流程還是要基本了解的,SP不會的話,花點時間學個基礎吧。實習不可能有人來輔助你,所以Base Mesh怎麼來,Retopology怎麼做,貼圖怎麼烘焙,最後中低模的材質表現要怎麼搞,你至少需要達到「知道該怎麼做」的程度。

3樓:叫我小王吧

可能你不了解目前這個行業,這個流程就像大廚炒菜的流程

你說你去當後廚學徒,你發帖問:需要會炒菜的流程嘛?

答:需要

這個是工作的流程,PBR流程更好出效果,而且更加的方便,給製作人我大大提公升了工作效率和效果

你只需要安心的提公升美術製作能力就可以了,除非你找的工作是3D手繪的職位

就算你找手繪的崗位,未來一定也要學次世代這套流程的,手繪不會完全消失,但是時代是會更替的,趨勢不可改變

而且次世代的工資比手繪更高1.2千,為什麼,因為次世代乙個流程下來都要10天起步,一般15-25天

手繪一般5-7天,厲害點的七天反饋都能改完。。。

於情於理,於發展於薪資,你要選擇次世代,既然要選擇次世代,那工作流程你必須會

4樓:花喵警長

這個我覺得是需要的。一般在公司實習交給實習生的基本也是一些比較小的部件。但是公司要求的是規範,如果只是學校老師教肯定是不夠的。

如果是只會zb和md選擇麵太少,機會也會 。大公司也不會去花過多的時間去培養你畢竟實習生的穩定性是很低的,花2個月的時間培養出來了說不定就走了。

利用Maya或者Max搭建中模——匯入到Zbrush裡面進行雕刻得到高模——通過Topogun去拓撲低模——Maya或者Max將低模UV展開擺好——法線和AO的貼圖烘焙——到Substance painter裡進行pbr材質繪製。

現在網路上也有很多針對性教程可以自學,時間和金錢充裕的話也可以報班學習提公升。有時間多學點肯定是好的,技多不壓身。

下面是我們這邊實習生可以做到的程度,題主你也可以參考下。

素模上了材質

5樓:酒鬼一名

之前也確實遇到過這類實習生,我們當時做的那個專案基本算是沒有什麼技術門檻的了,當時招到乙個實習生簡歷寫的挺好,作品看著也沒問題,測試也做的有模有樣,上班第二週,我記得當時對他做的東西提了乙個問題,大概就是有關法線有問題,他居然問我什麼是法線……,我說這裡不是課堂,這個問題你自己下來查吧,(我就很納悶測試題是不是你自己做的?),大約半個月後我發現他工作太吃力了,雖然很努力,還是真的是感覺他是在從頭開始學,完全沒法用,就辭退了。

我是很願意給肯努力的學生工作的機會,但是出於公司利益和專案進度來考慮,沒時間和精力去教完全不懂的人,所以,我的結論是你需要會,至少要熟悉各種製作流程,會主流的製作方法,這是建模的必修課。最最起碼知道工具在哪、怎麼用,你不熟練是一碼事;完全一問三不知就是另一碼事了。布料流體粒子之類可以先放遠一點,常用到的就max/maya/zb,以及ps/bdp等繪製紋理的工具,熟練操作max或者maya之一是必要的,做的不夠好可以在實習工作中慢慢練,但完全不會的話會被人家嫌棄的。

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