1樓:東方聞人
呵呵,世界上只有一條路NO.2,例如華為
1,過程痛苦,結果痛苦
2,過程痛苦,結果爽
3,過程爽,結果爽
4,過程爽,結果不爽
以上個人淺見
2樓:欣旋諮詢
在專案之中,努力是最不重要的要素。
或者換一句更加直接的話,如果努力有用的話,那麼需要專案管理幹什麼?
加班存在的唯一意義,是這件事必須得加班才能完成,而且加班之後一定能完成,這叫作「充要條件」。沒有這個充要條件,加班有什麼意義呢?應該花更多的時間,去尋找問題出現在哪:
資源是不是出現了問題?成本是不是過高?風險點在哪?
範圍是否出現了問題?質量是否存在問題?然後去解決問題啊,否則加班不就是無用功?
領導的存在價值,在於帶領大家走到正確的路,盡可能避免大家加班,而現在反過來了。
誰都能做的事情,誰都知道做的事情,需要這個領導做什麼?
我覺得他一定不是乙個合格的專案經理,最好還是來我們公司學習一下PMP,否則他繼續這樣真的是浪費大家時間。而浪費大家的時間,就是謀財害命
3樓:林琳
換個角度想一想,你都不出成績了還不加班想想方案,反思反思問題,找找原因?
資本家有資本家的立場,但自己盡最大努力提公升的是自己的能力,如果一直用被動反抗的情緒思考這個問題,你加班也是很痛苦的。
換句話說,領導強迫你你有別的辦法嗎?他是發錢給你的人,你得罪他吃虧的是自己的錢包。如果你沒有更好的去處你就只能接受。不是有句話嗎,反抗不了不如好好享受……
我打死也不會承認以上都是我經驗之談……
怎麼看待和處理領導的錯誤?以及怎麼看待為領導捍衛錯誤的人?
李濱 題主對不尊重你的人,說不這樣是對的,這事應該說,但是有工作經驗的人會覺得你說的方式不對,在群裡背後議論,是想尋求同盟討伐誰嗎?你可以選擇自己直接單獨和領導說,可以在有他的群裡面,不指名道姓的說出中午睡不好覺,是因為有人在大家午休時大聲說話。 半調子 說實話呀,我並不認為你們兩個的做法有什麼問題...
怎麼看待gw重啟中古戰鎚專案?
Hans小豬 方地盤的確有缺點,例如不便乙個挨乙個緊湊排放,需要模型太多入門難,不便於做輕量桌遊等等。但是,方地盤的沙盤遊戲有歷史底蘊,以前古戰拿戰很多廠家也都有做,戰鎚中古也是這個領域把奇幻和古戰排槍等結合後的標桿,好玩硬核且賞心悅目,有一定的軍事科普歷史科普價值。例如在接觸中古之前,我不知道排槍...
怎麼看待網課測試的成績
L0042 普通一本,體驗就是稍微好一點點的學生呢,不敢考太高 也可能考不高 怕被老師認為是作弊,心理過於不平衡,到時候就自己估計著能拿到75左右就很開心,總好過被老師認為是作弊的。 水不作弊是不可能不作弊的,這輩子不可能不作弊的。誰不想考高分?你不想嗎?但是也別太傻,會淹死的。至少自己看過,會做,...