遊戲測試怎麼樣,每天的工作內容是什麼?需要掌握什麼知識?還有是否對英語有要求?

時間 2021-06-04 22:13:53

1樓:羅浩

一、遊戲基礎

1.喜歡遊戲

2.遊戲為什麼要這麼做

3.遊戲要如何做

二、測試基礎

1.喜歡測試

2.測試為什麼要測這個

3.測試該怎麼測

初級玩法

測試用例

黑盒測試

功能測試

日誌檢查

中級玩法

介面測試

安全測試

效能測試

數值變化

高階玩法

工具與指令碼開發

測試自動化

滲透測試

作為新人的話,每天的工作內容

1.根據上級安排好的學習內容,學習測試

2.熟悉遊戲

3.在規定時間內完成上級安排的工作內容

ps:其實你問每天的問法是不對的,專案內部都要按照版本進行分割。

每個版本有固定的節奏,版本初做什麼,版本中做什麼,版本末做什麼,上線後做什麼。

整個遊戲開發周期是由乙個乙個版本逐漸迭代而成的,和常規軟體開發周期不太一樣。

對英語沒有要求,外企另當別論

ps:我四級考了280

真·分割線

從你的提問看得出來你基礎必然是不好的

測試真的是入門門檻很低,雖然下限很低,但是上限同樣很高如果你只是想入行混口飯吃,那麼你去找個培訓吧,包就業的那種。混個一年兩年你就門清了。直接投簡歷面試就別想了,不會要沒基礎的人,也不會要培訓班出來的人。

2樓:取經路上

遊戲測試一般可分兩種,一般無英語要求。

功能測試,按照要求玩遊戲,找bug,收集資料。特點,要求低(基本無要求),加班多,報酬不高。

開發測試,寫測試工具,熟悉遊戲實現,收集資料,定位分析問題,並最好能提出方案。如unity遊戲,類似侑虎的分析工具,在大公司就是測試部門開發。特點,要求高(有開發經驗),跟專案加班,待遇還行,但不如開發。

3樓:週時雨

國內的遊戲測試水平基本上大部分都沒有達到黑盒白盒測試的要求.入職門檻相當低.基本上所做的工作內容就是玩兒遊戲.記錄bug.能測戰鬥的已經算的上資深測試了.

4樓:夏蟲

工作內容:用你能想到的所有方法去找bug、重現bug,保證系統功能無bug。

建議1、遊戲行業可能與你想象有較大差別,了解清楚行業現狀再做決定。2、能入行策劃不入測試,在沒的選擇時可先做測試入行,盡快轉策劃(文案、系統、數值、ue等等)。

3、行業加班較為嚴重,盡量去有成熟體系的公司。4、入行後希望對行業多點包容,在知乎看到了太多抱怨的回答,有很多優秀的人在努力的為優秀的內容耕耘。

5樓:

目前我們公司的遊戲測試是黑盒測試,每天勞動重複度非常高(不斷玩遊戲),需要的知識好像會用手機就好了吧、、、 門檻低、辛苦

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