你是如何看待HTML5,你認為HTML5推廣的難度有那些?在你的工作團隊中對HTML5又是如何看待,是否有考慮引入到專案或者產品中呢?

時間 2021-06-02 08:51:05

1樓:

因為瀏覽器標準各不相同的原因,導致現階段HTML5在推廣上還是存在一些阻力,但是我相信,在未來的時間裡,隨著大眾整體素質與水平的提高,會有更多的人樂意接受它的,誰不喜歡在自己電腦螢幕上出現更炫更快更優秀的頁面呢?

2樓:螞蟻線

手機端的WEB開發可以引入HTML5+CSS3,可以保證使用者更好的操作體驗。PC這塊因為相容性的問題,可以先自己嘗試性做一些小東西玩玩!~~

3樓:朕酒酒

HTML5是個超級補丁.一定的趨勢與發展,.但是在國內你必須去滿足那些IE6的使用者,我建議在閒暇時間可以為自己的專案做個 HTML5版....

而且看你專案的性質,如果針對網際網路工作者.那拋棄IE6是可行的

4樓:Panda Lee

HTML5可以算是HTML語言的乙個新的紀元,極大的豐富了HTML。不過HTML是建立在瀏覽器的基礎之上的,HTML5的推廣難度最大的還是瀏覽器平台的支援性上,如果這部分達不到統一的支援力度,HTML5很難取得很好的效果,就像現在的CSS3一樣。除非你們的團隊有魄力拋棄IE6甚至IE7/8的使用者。

有一部分是現在可以引入的嘗試中,知乎已經起了乙個不錯的表率作用。像是canvas還有video,audio標籤現在已經有很多應用了,期待平台快速成長。

如何看待 HTML5 開源遊戲引擎 Egret,HTML5 遊戲開發的前景如何?

就我今天的使用而言,Egret引擎自身bug無數。嘗試了Wind編輯器使用typescript開發,和Lakeshore直接生成遊戲。開發時瘋狂踩坑,無比心累。想棄坑,解除安裝失敗,呵呵噠。 哇我試試 html5遊戲將來會是乙個趨勢的,只是乙個發展過程的問題,html5雖然現在沒有原生的那麼好,但還...

每次面試都會被問html5是什麼或者你會html5嗎,求大神解答下?

vincesnow 我之前都是回答對canvas websocket storage geolocation web workers form api之類特性的了解,然而後來發現並沒有神馬卵用,因為他們自己都不知道html5具體是指什麼只是問你做不做那些特別是移動端的酷炫動畫頁面,即使他們拿給你看的...

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北莽 HTML5 屬於全球資訊網聯盟 W3C 這個組織為整個網路界提供了標準,如此形成的協議可在全世界通行。在 2016 年 11 月,W3C 對長期行使的 HTML 5 標準進行了更新,它是2年內的第一次小更新。許多最開始提出的 HTML 5.1 功能特性都因為設計上的缺陷和缺乏瀏覽器廠商的支援而...