設計師究竟哪來那麼多靈感?

時間 2021-05-07 02:01:18

1樓:

藝術家才需要靈感設計師不需要靈感,設計師是為解決問題而存在的,尋找企業的問題,然後找到方法解決他,這就是設計師的工作。

藝術是沒有標準的,而設計是有,藝術家靠著靈感來創作,設計師不行。不得不說這個行業中很多人都在鼓吹設計藝術化,追求美的最高層次,但設計師一定要明白,美的不一定是正確的。在商業活動中做到美不難,難的是做到合適。

做到能在市場不一樣才是企業所追求,設計師應該達到的地步!

此觀點為本家之言與設計同行共勉!

2樓:莫離

設計師靠邏輯,不靠靈感。靈感永遠是錦上添花,不是畫龍點睛,因為你看到的「靈感」可能其實不需要靈感,而是通過邏輯推導出來的。

靈感會枯竭,邏輯永遠都不會。

3樓:

分幾方面:

1.開眼:多看大神的作品,分析他們的創意點2.

思維:練習發散性思維,我的話有兩個方法——第一是畫腦圖,由乙個概念展開聯想,比如夏天,夏天有空調、太陽、冰淇淋等等,然後由太陽又聯想到光、熱、煮熟的雞蛋等等等等…

第二種方式是1+1=?。比如筆+雞毛就變成了雞毛筆…鞋子+冰又能變成什麼呢?一開始可能想到的比較普通,思維練習久了也就能想到些特別的東西。

3.多畫草圖:把你看到的,想到的畫下來。即使當下不能算乙個很好的想法,也有可能將來某一時刻變成乙個很棒的素材

4樓:

也沒誰的靈感是取之不盡,用之不竭的,還是要多積累,多看一些優秀的設計作品,像我最近在使用的軟體,大師助手推薦給你,可以找素材,還能看作品

5樓:三斤

日常經常性的習慣涉及廣泛興趣,不同行業領域,對生活充滿熱愛和反思,看各種有意思的事物和風景,並記憶住他,那麼日積月累,靈感就在某一刻的時候迸發了。

6樓:曘昧

其實我在創作的時候非常痛苦,每一次都要瘋狂思考有效同時可實現的方案。

當然時間非常緊的話我會直接去借鑑。

畢竟我們不能像國外的設計師一樣似乎每個專案的時間線都特別長,可以去散散步發散思維,和不同的人聊天深入了解專案。

7樓:Yuri

這裡只談形式、外觀類的設計靈感。1.有些時候,我們需要理解的是形容詞背後的大實話。

什麼叫新穎?答:你沒見過就是新穎!

什麼叫誇張?答:尋常人辦不出這種事兒就是誇張。

什麼叫神秘?答:別管道理,想不透的就是神秘。

什麼叫逼格?答:混的比你好還偏偏不說自己好,就是逼格。

2.還有些時候,你需要看到設計「壞的一面」且「越壞越好」

什麼叫功能?答:這東西有用,就是功能什麼叫形式?

答:除了「感覺爽」沒卵用,就是形式總覺得外觀、美感類的設計是服務於功能的,所以功能要求我怎麼做就該怎麼做。

大錯特錯!我們需要把功能交給工程師與產品經理。

把最終問題化簡為——滿足這樣的功能還有哪種形式?

8樓:廁所沒紙了

設計需要靈感但不知能依賴靈感。所謂靈感是平時知識積累後的結果。設計其實是在解決問題,和考試答題有些相似,所以重點在於平時做功課和領悟能力... 。

考試時依賴靈感,結果就不用講了吧

個人觀點僅供參考

9樓:禕童

設計是很嚴謹的,設計的產出是乙個設計師所有知識積累的綜合,並不存在靈感一說。

如果在Pinterest上找圖做設計,那他設計沒學好。

10樓:Vivian Wang

貌似字尾帶「師」帶「家」的職業稱呼,都給人一種高大上的錯覺,總是用「靈感」來弱化他們努力的過程,哈哈哈哈哈~~~

讓人感覺「設計師有很多靈感」,這大概就是設計的輸入與輸出吧~

不從事設計專業的人往往對設計或者產品也會有很多「想法」,這與人的經驗經歷有關。而從事設計行業的人,所謂的設計師,是有一套自己的輸入與輸出方式的。

1.學習設計的過程,是輸入的過程。

學習設計是明白了設計的程式,從「概念」到「方案」,從「想法」到「產品」的過程。

2.多看、多走、多想,是必要的設計輸入。

設計素材是需要積累的,腦子裡沒貨,空拿著筆桿子不知道畫啥。有了素材,還要知道素材怎麼用,學習設計的人掌握了設計的程式,就可以更好的利用使用素材。

舉個例子,我們一起去了浪漫之都巴黎的著名景點「艾菲爾鐵塔」。回來之後。我設計了一條項鍊,我想起在艾菲爾鐵塔下擁吻的情侶,我的項鍊想體現「相戀」的含義,so~我決定讓我的項鍊以高聳的等腰三角形為基礎(我不會設計項鍊,這是我寫回答的時候順腦意淫的)。

回來之後你繼續辦公室坐班為人民服務,時常想起去巴黎的吃喝玩樂以此作為談資。

3.靈感,是設計輸出時那段錦上的花。

設計是為了解決問題的,而不僅僅依賴靈感。(我從事以及接觸更多的設計行業是如此,也有我不了解設計行業,可能更依賴靈感的~~)

舉個例子,我需要乙個水杯喝水,不管這個水杯多花裡胡哨,都得解決我喝水的需求,所以這個設計必須是可以盛水的,宜家裡的杯子大小高低深淺材質變化什麼的,反正都是能喝水,拿著順手看著順眼的,都行。突然有一天星巴克出了個貓爪杯,用貓貓的爪子形狀豐富了喝水的時候人的心情,成了爆款。不考慮產銷量的話,絕大部分人喝水還是用「普通」水杯,方便好洗耐用。

11樓:虎課網

設計師該如何不斷獲得創意靈感?

12樓:暹諾Sino

首先設計本身它不純粹是藝術創作,只有符合人性,以及合理或恰到好處的規則,再通過某種科學規範化的手段表達出構想,這才叫設計。

也就是說,設計有別於天馬行空的純粹性藝術創作,它不以「靈感」為主要內在驅動力,它往往體現出來的是一種技藝。而技藝本身往往需要通過長時間大量的重複性操作,從而練就的一身本領。

所以,對於設計而言,與其不著邊的去尋找靈感,不如更多的去參與到實踐當中~

13樓:曲棟良

靈感?設計從來不是乙個靈感迸發的創新型行業。

大學裡很重要的一門課程是什麼?是調研,使用者調研,尋找更深層次的需求,以及更更深層次的解決辦法。

設計的本質就是解決問題。

不要人云亦云,不要隨波逐流才是設計師設計師要做的。有句話說的好,想要改變規則,最好的方法就是徹底了解這個規則,所以學習很重要,實踐也很重要。

當然我們不能否認的是,很多問題我們也解決不了,起碼目前解決不了。所以我們會學習,閱讀資料也好,出去旅行也罷。

比如說外出學習,實際上本質我們是在玩。只是玩的地點,玩的過程,或許有我們想要了解的,想要參考的,想要學習的別人解決問題或者處理問題的方法。

至於那些動不動就要搞個靈感弄個大新聞的人,我覺得投機創業更適合你,說不定你找到風口一夜暴富了呢?

那還做個屁的設計師,苦逼兮兮的。

14樓:牧洋的流

個人覺得案例的積累是關鍵,另外設計原理是基礎,兩者相輔相成,拿烹飪來模擬設計理論就是基本的烹飪技法,案例的積累就是各種菜譜的積累了,兩者要一起發力,才可以融會貫通,才思泉湧

15樓:K3就是K3

設計需要靈感嗎?設計其實是選擇,我們做選擇就是靈感,你為什麼選擇這個而不是哪個,這很玄乎的,很玄乎的事一般不可靠,所以我們做設計要資料分析,要人的行為判斷,要經驗積累,要學習別人怎麼選擇來幫助我們做選擇。這樣靈感就不至於那麼玄乎了。

三K-3三:設計 - 從藍圖到AI他是活的

16樓:柯柯樹

私以為,好的設計第一要素就是解決問題。問題不斷出現,解決問題的思路就會不斷出現,靈感只是其中形而上的概念,用作包裝而已。關鍵是設計的本質,概念的內涵。希望有用。

17樓:「已登出」

沒有很多靈感,也就是想做東西的時候自然浮現的,還有就是看一些參考,其實就是積累,很多東西都是元素堆砌吧,加上巧妙的設計,排版,字型選擇,顏色選擇,圖形設計,其實是很花工夫的。(n年菜鳥設計邊緣愛好者的一點點總結)

18樓:seek

無論是設計師還是什麼都是,重在積累,靈感都是在積累的基礎下建立起來的,舉個例子,眾所周知的說唱歌手的即興饒舌Freestyle也是一樣的,很多歌手都是在不斷積累,比如韻腳的搭配,單詞的聲調,在進行進一步的不斷拼湊組合得出來的,猶如數學公式一樣,什麼方程式都不能一步得出答案,也需要乙個乙個拼裝最後達到乙個理想的效果,設計師,以我的認為,一般不是大師級別的那種的話,其實都是寫作文一樣確定乙個大標題,然後用模版去拼湊和自己的藝術眼光達到自己的乙個理想的狀態,這就是我認為的設計師的靈感的源頭

還有的就是對生活的解讀,畢卡索就是乙個例子,雖然不是設計師,但也是作為乙個靈感源頭的乙個不錯的例子,畢卡索的畫,都是以他的藝術眼光,加上對戰爭時期對人們的生活進行思維的加工,所以,我把設計師的靈感=個人積累+對生活的解讀+對知識模版的掌控

19樓:銀河系詩人

設計師的靈感大部分來自平時的積累,借鑑,學習。

賈伯斯還說過要會抄襲,蘋果早期的很多作品都有借鑑同類作品,賈伯斯再改頭換面,就是乙個很棒的設計。

20樓:知我者智

所有的創新都是微創新,與其說靈感,更多還是演繹歸納、從其他方案入手——也就是找感覺或者模仿。

新更:最近兩周做了幾個shoppingmall的概念方案,甲方要求的核心是「突破、創新」——其中有兩個是背靠背的專案——兩天之內應對不同的設計需求、迥異的場地條件,每個專案基本下午半天直接出六到八個概念方案(可以說是純靠直覺和靈感出設計)。

為什麼是半天?因為上午基本都在了解所有能影響設計的要素了,處理這些要素本身便蘊藏著豐富的靈感——設計本身是提供一套策略和解決方案。而設計的差異化源自影響要素的差異化整合、輸出,以及審美差異。

目前來看,這些被甲方確定的方案,都是當日按時間順序出的第二個方案——基本是我最喜歡的——其共同點都是在「理想化的解決策略+找準場地感覺」這樣乙個時間點輸出的結果——也就是一開始說的「找感覺」。

21樓:盧婼

本人也不是啥設計師,就是學過環境設計的人,也就是個畫圖狗。設計師的靈感我感覺大神她們的靈感應該是經過自己所見所看的,然後腦子一閃就出了設計,好看的就是靈感了,不好的就是想法了。

22樓:ving

與其說靈感,我覺得可能說思維更為貼切一些。

作為人每個人的想法不同,思維方式不同。在開始設計時我們會以自身的思維方式去聯想,由此得到的idea也就稱為我們的inspiration吧。而這個能讓我們產生聯想的方式並得到靈感的過程,我想應該就是每個設計師最大的不同之處吧。

如果生來便有一種獨特的設計思路那便是一種天賦,設計思路無法用好壞來形容,那我想只能用獨特和普通來表達吧。

好像跑偏了...anyway,設計師做久了,總有一種自己的sense,mode等等啦。

總結的話,我覺得是—靈感是無窮的,腦洞永遠是在開發和待開發的。

設計師缺乏設計靈感,抄襲痕跡多,沒有自己的設計風格,怎麼才能改變這種現狀?

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