工業設計產品結構設計如何入門?

時間 2021-05-06 22:16:44

1樓:乘風歸去

首先你要知道,工業設計產品結構設計是要做什麼。

簡單點說就是要把產品裡面的東西固定住,讓他們正常工作。你要做的就是設計乙個可以組裝的殼體,然後按照自己構思的順序把它們依次成流水線的組裝方式能順利組裝起來。

MD入門的話從外觀建模開始。你需要了解殼體的材質,工藝所需要的厚度,用來計算尺寸。

通過ID設計師給你匯入的線條和堆疊工程師給你的主機板整合堆疊開始做外觀建模設計。

這裡會用到一款做MD經常使用的軟體-PROE,目前更新的最新版本是Creo 3.0。根據你使用習慣來定吧。

建議使用低一些的版本。因為PROE有乙個設定是低版本無法開啟高版本的圖紙。如果你的圖紙版本過高。

與你溝通交流的領導他用的版本不是最高的話。那他看你的圖紙就會很麻煩。需要導成其他的格式來配合。

如果你的圖紙版本比對方的軟體版本低的話,就沒有問題。對方可以正常檢視你的圖檔。

嗯,在建模之前還有乙個地方你需要明白。做產品結構經常會遇到修改尺寸的問題。比方說物料需要更換,外觀需要調整等。

整機的厚度需要加厚0.1,整機的長度需要調整加長加寬。會經常被要求改動。

你需要在建模的時候就要選好參照。不然很容易出現報錯。

選取參照有乙個核心就是。參照的選取優先順序:點>線>面。因為越簡單的參照越不容易出錯。

在建模之前建立整機的參照線。整體的長寬高,先用線畫出來。然後再開始建模。畫線的參照盡量參照自己設定的參照線。這樣調整參照線的資料,整機會自動重生一鍵完成。

2樓:以己為棋

作為乙個自學過產品結構的工業設計師,我可以寫寫自己當初怎麼入門結構的。

1.多拆產品,最好還能裝回去;

2.學creo、catia、solidworks、ug任意一款,推薦creo(pore),因為產品結構設計多用這個設計。然後用卡尺量解拆的產品用三維軟體畫出來。

3.推薦《產品結構設計例項教程——入門、提高、精通、求職》、《面向裝配的產品設計指南》

3樓:tljnng

說說我的經歷吧,剛進公司的時候就在售後部門拆機,每天拆幾十台手機,然後組裝。熟悉該產品的各類零件後,就開始畫2d工程圖,從內部小零件到外殼,畫圖的時候了解每個尺寸的作用,每個結構的作用,該類結構設計的時候要注意哪些地方! 其次了解該零件材料,效能。

同時有機會去多跟進一下模具,了解產品是怎麼做出來的,了解模具結構,了解模具結構有助於設計產品。

同時多畫圖,多看別人的圖紙,模仿,從曲面建模到零件拆件到結構細化設計過程還是比較辛苦,成為乙個綜合能力比較好的結構設計師,估計差不多5年時間吧。

最後多去論壇看看,特別是一些經驗類的,如 | 哆公尺家園產品結構設計 | 無維網 | 開思等

4樓:Qi jianghua

作為經常跟工業設計友好交流的結構開發人員分享下自己的經歷。

我司的工業設計師主要負責規劃新產品線的家族化外觀開發。包含規劃整體風格,與設計造型特徵。涉及到結構工程師的方面有以下問題:

1,新產品的表處理在金屬表面的可加工性,在塑膠上的顏色穩定性。2,標誌化特徵在不同size上的可用性。例如陣列孔的大小間距影響全系產品上是否可加工。

3,產品結構是否留有足夠空間保持產品整體剛度。這個問題是經常需要友好交流的關鍵點。因為任何乙個產品都有對應的測試標準,包含跌落衝擊振動包裝運輸,出問題最多的地方就是剛度和強度不滿足要求。

解決這類問題是結構工程師的職責,沒有結構工程師會在這裡讓步。至於具體的產品可加工性一般是結構工程師主導,如果想學習建議直接向結構工程師索要資料,我們是很樂意提供的。

除結構外也涉及到EMC,安規等等領域。複雜產品開發基本都是多領域合作,一人之力終究有限,多交流多學習即可。

5樓:中人

作為乙個工業設計到產品經理的過來人,說點自己的見解。簡單的講工業設計就是把市場及決策層確定的開發需求形象化,想做好需要美學素養、設計語言積累、領導需求領悟、行業設計發展趨勢理解、品牌調性以及設計語言的追求等等。而結構設計主要是將形象物化做出來(設計完善到穩定批量生產還需要PE工程師),想做好需要嚴謹細緻的態度、結構解決方案積累、材料工藝知識積累、協調溝通技巧、創新和極致精神等等。

至於軟體技能什麼的如果在網際網路時代各類學習資源過剩的情況下還學不好我只能說你不適合做這個。筷子用熟了再談八大菜系,心浮氣躁只能一直吃土。不論什麼設計,要想做好都要盡心盡力吃苦吃癟,功夫有了專案出成果了公升職加薪當領導都是必然的。

6樓:萬能的大熊

了解模具原理才可以掌握產品結構設計的靈魂,還有就是各種塑膠的收縮,流動性特點,有時候優秀的結構設計師會根據各種不同的塑料做輕微的結構調整;如果你想快速入門,建議找類似的產品拆開抄襲結構,如果你想學精,建議你去工廠實習,這裡面有很多學問,經歷過幾次挫折你就進步很多了

7樓:it's

如果還沒有入門的話,我這個剛入門的小小菜鳥攻城獅可以分享下我的入門歷程。。。整體說來的話可以分為三個模組,繪圖模組、模具模組、基本設計常識。下面我們簡單的說一下這三個方面。

1.繪圖模組:對於乙個剛入門的結構攻城獅來說,基本都是從2D開始的,至少我身邊以及我認識的很多同行的第乙份工作基本都是在出2D圖、打雜中晃晃的度過第一年 。

等你能很熟練的出圖時,就有一定的機會開始接觸設計一些簡單的3D模型的設計,在你開始第乙個3D模型並最終開模後,你會發現有一根腳大拇指已經進入結構設計的大門了。。在3D建模的過程中,你會學到很多有關開模注意的問題,因為你在前期3D設計時就需要考慮後期是否能開模,怎麼樣能盡量避免斜頂、鑲件等,這個過程會有很多零碎的知識點要學習。當然上面這些的基礎是熟悉機械設計基礎、 熟悉機械設計基礎、熟悉機械設計基礎、精通至少乙個3D建模軟體(proe ug…… ) 至少乙個至少乙個,。

重要的事情說三遍。。。。

2.模具模組:模具是零件批量生產中最不可或缺的部分,模具的好壞難易直接決定你最終產品的質量及成本。

所以在產品設計時盡量保證產品結構的最簡性。同時在產品設計中要想到後期模具的壽命問題,一些太過於尖銳的頂針要避免或者盡量加強等等。模具這些,多找一些鈑金和注塑模具的書籍看看,等熟悉的差不多了,再開一兩個模具,你頓時會感覺自己nb的不行不行的,然後慢慢的這樣的心智淹沒在慢慢結構設計的浪潮中,直到你成為絕對的攻城獅(總工程師),你又會看到不一樣的結構世界。

3.基本設計常識,這個太零碎太零碎了,設計的東西方方面面,包括材質、材料特性、加工成型方式、加工工藝、表面處理方法等等。。這個就需要慢慢的在結構設計的長河中遨遊慢慢摸魚。。。

這方面最重要的一點就是一定要沉下心、沉下心、沉下心。。。

第一次回答提問,回答的有點亂,希望題主能看懂並對以後的產品結構道路有一定的幫助。。。。

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