1樓:心懷不懼
並不是所有的高階局,都可以中單上個百里守約四無盡的所以有沒有必要選,肯定有必要選法師,否則對方基本可以忽略魔防類裝備,你們也會缺少AOE清線的能力
至於你要是問哪個比較重要?
不菜最重要
2樓:
看誰玩,看配合,看裝置
射手一般都是打野位,邊路被安排妥妥的。法師草叢三婊是前中期,墨子幹將中後期。
哪有不吃隊友的法師,國服貂蟬再秀沒配合也得翻車。當然低端局除外。
高低端都要法師,無非是低端法師出的多,高階法師基本乙個。
3樓:黑貓糖
職業特點
法師:法術傷害,攻擊範圍中等,大多數有控制技能/群體範圍傷害,但血薄。
射手:攻擊範圍長,推塔快,手長怪,暴力物理輸出,但血薄。
大多數人認為射手的主要功用是輸出,但這其實是較為片面的說法,射手的最大功用應該是推塔,作為輸出參與團戰的原因應是為了更方便推塔。
現在不要射手的局比比皆是,不要法師的寥寥無幾,到底是為什麼?
如上文所言,法師的主要作用是團控/控制,這一點是無法取替的。因為乙個英雄是否屬於控制/團控位,是根據地丑為這個英雄所設計的技能而定的,是天生的。(又或者說現如今還沒出現能替代的英雄)
而射手的主要功用是推塔,在最近的版本裡面,射手脆皮、難發育、被克制,種種原因導致他缺點似乎越來越容易大於優點,於是玩家們找出能代替射手的位置,例如戰士。
與法師不一樣,射手的功用推塔是可能被取替的,在推塔方面,射手因為攻擊範圍長所以更佔優勢,但倘若戰士輸出高,即便攻擊範圍短,由於短時間內可實現推塔,所以代替射手還是沒有問題的。
那麼是否射手就不重要了呢?
縱觀王者榮耀大大小小的局,不要射手的原因多為對面很容易克制射手,當射手成為團隊的累贅時,他原先的功用就顯得不那麼重要了,尤其這個功用是可以被替代的,這讓射手的出場率大大降低。
又如上文所說,戰士能夠取替射手是因為輸出高能實現短時間推塔,但戰士並不是為推塔而設的,他的攻擊範圍短,始終是難以掩蓋的一點,而對局時雙方實力不等,戰士便容易在塔下被控制,戰士推塔是站在塔底的,被控制後難以逃脫,對方若抓住這一點針對短手怪,那麼戰士就無法推塔。
這個時候還是需要射手的出現,因為射手的攻擊距離遠,所以逃脫的時候更容易,如果射手學會好好猥瑣發育,避免被克制、難發育的情況出現,射手實際上也能夠成為團隊的主要輸出。
地醜既然設計了這些職業(實際上也不能算是他們設計的),那麼每乙個職業都有他主要的功用,如今射手勢弱是因為戰士刺客的調整,導致被克制,玩家這時自然會找能替代的地方,於是射手被拋棄。
這幾個版本看得出地醜想要給予射手更好的優勢,於是不斷加強射手,但很明顯射手差的原因是因為刺客強,沒有在根本原因上做出調整的話實在算不上平衡。
————題外話————
新玩家大概不知道…在如今這個時代稱霸之前,是射手的時代,作為乙個射手玩家懷念那個時代啊…
不過說到底那也是乙個不算平衡的時代,所以才有了後來的調整…
前兩天玩射手,玩到心態崩潰,現今不知道為啥輔助都跟著打野走…雖說那也是個好玩法,但拜託大佬們看看陣容好不好…
我乙個射手,走下路,對面是哪吒/木蘭/盾山/楊戩,這些英雄克制射手的大佬們知道嗎?很多時候趁他們還沒起來的時候輔助跟著射手拿下一血是很容易的事情,然後順便壓著對方打一波順道推掉下路…然而我沒有輔助做不到拿一血啊…
然後對面打野還偶爾來gank我,碰到好的自家打野可能有時候帶著輔助過來能拿個雙殺。要不然根本不理會下路,我要不就死要不就龜在塔底…那叫乙個憋屈啊…
還有那些zz隊友,懂點事兒好嗎,說讓射手龜塔底,那是人幹的事兒?自己想一想好不好,上路守塔隨時可能守不住,下路守塔隨時可能守不住,那你玩這個遊戲到底圖個啥…就算是為了發育…然而你認為這樣的發育能特別好嗎…
我以為正常的套路是:上路守塔,下路推塔,推完之後繼續推或者換路推…如果射手推完之後會到別的路支援,從而減輕上路中路負擔,反過來對面射手先推完的話,我方中路或者下路壓力就會變大。
難道是我太久沒玩,現在都不這樣了…?
在我的認知中…輔助跟打野大多在開黑的時候才會做,因為這樣其實很考驗射手的實力還有射手跟打野的默契…
我家那位安慰我:這幾個版本射手不好打,再等幾個版本吧。
我淚奔,版本是那麼好等的嗎…距離射手時代已經過去快一年半多好多了,老子快沒耐心了…
遲早可能會轉職業的…實際上現在我也不再專精射手了…
2月12日更新!
前幾天跟朋友開黑,雙排還是三排,朋友玩的李白,我走的中路還是上路,下路是伽羅,輔助是明世隱。
明世隱啊!一直跟著李白啊!朋友都無奈了,發了個保護我方伽羅,小明沒反應,後來打字才轉身走了…………
那局不是我玩的射手,但還是覺得…一言難盡
4樓:DoublePoints
缺一不可
沒有誰重要誰不重要的說法,單看評分不能表現一位英雄的作用。
沒有法師,對方坦克會開心的笑出來,一身上下全是物理抗性,肉得起飛。
沒有射手,對方坦克依舊開心得一批,畢竟法師大多不具備持續性爆發,幾乎所有坦克都能撐住法師一套。沒有射手推進也變得麻煩很多。
總之我建議都要有
5樓:餘歡
目前S14巔峰區第11
高階局。。。高階局的話,不僅僅是法師射手兩個C,每乙個位置都很重要!哪乙個位置弱,就會被對面無限針對,變成突破口。
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