1樓:達里安·莫格萊尼
或許是可以的。薩薩里安最近給我推薦了《天涯明月刀》,說是在你們位面很火,於是我在黑鋒要塞推廣這個遊戲。你看我在裡面指揮完全沒有壓力嘛。現實?你看不也沒有壓力嘛。(拖
2樓:
指揮好是能力問題,未必需要個人魅力,只需要指令明確,明白機制。要做個好領導,還要考慮人品問題。人品不行,不能服人。
網路上的所謂的大神,現實裡未必獲得同樣的如意。但是不妨礙他們把自己包裝的很光鮮。現實裡的領導,就相對難做這樣的偽裝。
大家都是成年人,你做的好不好大家心裡都有數,只是不說罷了。所以這兩者不等同。
3樓:謝桑
我認為是可以的,當過RL,特別是開荒RL的人,至少抗壓的能力是可以的。至少策略性是可以的,至少有一定用人的能力。有處理和管理團隊資料的能力。
如果說是團戰RL,那臨場的決斷力是很強的。我認為這些就是作為一名好領導的潛質。現實不是遊戲,但不一定就高於遊戲,很多經驗和教訓都是可以從帶團裡吸取的。
只不過難在遊戲裡榮譽和獎勵是嚴密掛鉤的,現實不是。
結論:出色的遊戲RL不一定會等於乙個好的領導,但是如果可以為自己創造機會,確實很有潛力。
4樓:晝歌夜唱
遊戲畢竟是遊戲隔著電腦誰知道是什麼樣的人
做指揮的人要對遊戲機制熟悉,做上司的要對公司機制熟悉。但遊戲的太簡單了,公司的複雜很多。
5樓:青弦
不能,完全是兩碼事。
拿這二者比較完全是一種幼稚的想法。
只要你嘗試過做哪怕是乙個最小的LEADER,都不會有這樣的疑問。
管理團隊的目標是多元化的,而遊戲團戰的目標是單一化的。
團隊成員的複雜度也遠高於遊戲團戰成員的複雜度,要考慮到的方面也遠多於遊戲中。
團隊成員自身的目的性和團戰成員自身的目的性的複雜程度也不在乙個量級裡面。
真要比較,遊戲中團戰的複雜程度最多相當於:今天我們來開個頭腦風暴會吧。
6樓:獸王還是射擊
恩,那工作的時候一定是這樣了:
"咳咳,都記住我剛才說的了吧,這次的專案,重中之重,誰都別掉鍊子,準備開!"
「3!」
「2!」
「1!」
「技術抗住!抗住!確保銷售們有好的營銷環境!」
「美工!加好技術,別讓技術倒了,審美要足!」
「銷售們指標有點低啊,再努努力,都得上5W,後面那幾個划水的,專案完成別打算領工資!!」
「哎,美工加好啊!技術要不行了!」
「我操,專案到一半出這事!公關,變熊頂上,產品趕緊戰復技術!」
「都加把勁,銷售們指標到位了!美工們全給我支援技術,確保不倒!」
「3%了!!!!」
「耶,終於過了,都是好樣的,分裝備,先需求我。。。」
做領導真的不是這樣的。。。
識人用人,目標明確,收攏人心等等,需要的綜合素質太多了,真不是坐在老闆椅上喊喊話。
7樓:空城月
舉栗子說別的遊戲吧,劍三的指揮真沒多少含金量。
打本機制就那麼幾種,外掛程式什麼都有。
至於團戰?有個形容叫PV噴。。。。
劍三的指揮只會產指揮夫人而已。。。
8樓:
說實話,不覺得有必然的聯絡:
網遊裡的優秀團戰指揮在現實中不一定能成為好領導,反之亦然(當然不排除有人既是乙個好領導,又是乙個優秀的團戰指揮)。
網遊和現實職場是兩種世界,內容不同,評價體系更不相同,在網遊裡做到優秀,也許只是多花時間去研究去操作就可以,當然也需要與隊員處理好關係;但是在職場裡面要做到乙個好領導,光這兩點是遠遠不夠的,除了多花時間和精力去研究從事的工作,還要處理各種各樣的人際關係,而現實中人際關係的處理才是最複雜最需要智慧型的地方,這跟網遊中隔著顯示屏與隊友之間的交流真的不是乙個等級的。
當然,乙個優秀的團指揮,如果其優秀不僅僅源自其犀利的操作和指揮能力,而源自其本身的談吐,氣質和人品等內在因素,那麼他的這些內在因素,或說魅力,也能成為他作為乙個好領導的前提條件。
9樓:
玩魔獸至今換過4個公會,經歷過6個團長,現實社會裡混的最好的是乙個小公務員,其他的基本上就是小混混~
這只是我的個人經歷啊,不代表所有~但是我覺得乙個現實社會裡的成功人士,哪有那麼多功夫還帶團。。。
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