在魔獸世界裡,獸人的設計更加偏向於現實中哪個種族?

時間 2021-05-08 14:46:55

1樓:忠武腹心薛直老

魔獸的獸人原型大概率可以和現代黑人劃等號,共性實在太多:

——早年給撒克遜人(人類)當過奴隸

——綠皮獸人(美國黑人)對種族過去的文化既無條件尊重又驚人的無知。棕皮獸人(非洲黑人)會選擇性無視掉自己傳統中野蠻的部分。

——繁殖能力和運動能力驚人

——喜歡高速載具(比如電單車)

——把一些短語和瑣碎小動作當做種族符號,比如「洛克塔」。魔獸幾個大種族裡只有影射俄羅斯的血精靈(魔獸裡所有的精靈基本都在影射東歐各個東正教國家)和獸人一樣喜歡用方言互相打招呼。現實中恰恰是毛子和黑人打招呼喜歡碰拳或者擊掌,日常交談裡還喜歡夾雜黑話。

順便說一句:熊貓人=中中國人是不準確的。暴雪大概是從中國福娃得到了靈感,事實上應該是:熊貓人+魔古人+鯉魚人+猴子+土地精=中中國人。

這五個種族分別代表了中中國人與歐美人五個最大的不同點:

熊貓人對生活品質(主要是吃喝)追求過程中迸發的創意

魔古人對人定勝天(擊敗泰坦)信念的不懈追求

鯉魚人對自我修養的不斷改造(想想看這些人的遠親是那些海岸邊哇啊啊叫著的魚人)

猢猻人對自我情緒的大膽表達以及對人生的樂觀態度

土地精的天生商人般的精明和任勞任怨的特性

2樓:無聊老趙

至少獸人是沒有人類文化借鑑的。知道魔獸爭霸怎麼來的嗎?因為暴雪本來想做戰鎚的RTS,結果沒談下來,但是還是想做乙個這樣的RTS,於是做了魔獸。

所以魔獸的獸人,硬要說偏向的話,是從戰鎚的獸人來的,不過相比之下,減少了一點戰鎚的誇張和喜劇色彩。建議聽一聽機核的戰鎚40K介紹節目,至少聽一聽獸人的部分,你會發現很多共同點,無論是部族劃分還是性格特徵。

戰鎚中的獸人其實借鑑了英國足球流氓等等那個嬉皮時代的元素。不過在魔獸世界中這些元素沒有保留下來,反倒是地精的相貌穿著與科技有點像工業時代的英國,而地精們的性格有些也像美中國人固化觀念中視錢如命的猶太人。

3樓:15Ecu

艾澤拉斯 = 地球

人類 = 現在的西歐北美白人

矮人 = 俄羅斯

侏儒 = 二戰後日本/猶太人

精靈 = 古老明文的南歐人

獸人 = 羅馬時期的歐洲蠻族,日耳曼人的元素多一些亡靈 = 墨西哥人(手動滑稽)

牛肉人 = 印第安人

巨魔 = 阿茲特克/瑪雅

4樓:

牛頭人是印第安,半人馬是蒙古,這個大概沒啥說的,單說一下orc武士的太刀,背旗,佛珠,木屐,下半身的戰甲,忍者分身和隱身。

是日本人?

圖為勒布朗·地獄咆哮

是黑人嗎?

薩滿的面具

是通古斯人麼?

以部落方式群居,以遊牧業為主

是蒙古人?

還有別的遊戲裡面的獸人,譬如:

少女卷軸獸人

這倆遊戲絲毫不相干,但是裡頭的獸人形象卻幾乎一樣(裡面老獸人的配音是魔獸薩爾的配音演員做的)。說白了就是架空體系,每個民族覺得coooooooool的元素就拿過來

5樓:一持槍男子

先講結論,獸族人族精靈巨魔這些很早期的種族都沒有指代現世意思,頂多就是因為作品質量提公升的需要不斷進行的糅合加工。

獸人政治上是部落和氏族形態(無特定種群)宗教上圖騰崇拜(非洲南美均有)文化上尚武重視榮耀(無特定種群),綜上只能說是反艾澤拉斯人類(歐洲主流文明)的,糅合了很多非現實歐洲的元素而並沒有特定指代哪個現實的種族。只有那些具有多個特徵與現世相符的種族才能被「指代」。而魔獸初期rts時那幾個借鑑了中古魔幻的種族並沒有明確指代現世文明的空間。

暴雪後來自己設計的新種族才有影射的空間。

反過來以現實的日本為例出發,日本的武家氏族和氏族聯盟的社會組織形態被拿到了獸人,武士扮相被拿到了火刃氏族,神佛習合、神社鳥居被拿到了暗夜精靈,還有一些邊角料被拿到了熊貓人。資深日吹暴雪把他們覺得cool的元素迫不及待的拿進早期魔獸的美術設計,以致於現在做不出影射現世日本的種族。

個人感覺真的要被影射的只有現在現存或有明確記載的地區主流文明,比如中國熊貓人,英國吉爾尼斯人,瑞典丹莫羅人,維京維庫人,埃及奧丹姆託維爾人,埃及尼魯布人,蒙古半人馬,蒙古魔古人,清真虛靈,絕大多數都是魔獸世界裡的新種族。

還有一些暴雪不太喜歡吃香的文明就會被做成個人,比如阿三拉希姆,俄羅斯奈瓦辛里之類。

6樓:洛瑟瑪塞隆

我得糾正一下,牛頭人的原型不可能是蒙古族,而應該是印第安人。

首先,蒙古族只有部落圖騰,沒有圖騰柱,而且什麼圖騰都有,狼、鹿、鷹。。。

雷霆崖的圖騰柱

印第安人的圖騰柱

其次從一些外部服飾的裝飾上也可以看出

蒙古族印第安人

牛頭人你看,與蒙古族差別很大吧

而蒙古族最初信仰的則是一種薩滿教,信仰的是「長生天」。這是蒙古民族的最高天神,即蒙哥·騰格里(突厥語是Mangu Tangri,蒙古語是Mongke Tangri,讀作「騰格里」)。因蒙古人以「蒼天」(蒼穹)為永恆神,故謂「長生天」。

從這裡也可以看出,牛頭人的原型其實就是印第安人,與蒙古族聯絡不大。

7樓:

都不對。你們眼光長遠點,不要拘泥於現代社會,往古代想。

說獸人是蒙古人的,顯然沒玩過熊貓人這個版本魔古族壓迫了熊貓人這麼久熊貓人奮起反抗

既然熊貓人是中中國人,那魔古族就是蒙古人了

印第安人元素顯然對映在了巨魔這個種族,你看,沙漠,帳篷,巫毒所以獸人的原型是:古羅馬人

你看,爭勇好勝,尚武精神

最重要的是,奧格瑞瑪(不是鋼鐵部落)像不像古羅馬競技場?

8樓:桃青李白

魔獸世界中的獸族是個信仰薩滿教,崇拜先祖及元素,過著游牧狩獵生活的母系氏族社會,這不就是原始的人類文明嗎。(這是大部分氏族給我的感覺)

但是獸族裡面有乙個火刃氏族,就是出劍聖的那個氏族,這個氏族的戰士們拿著武士刀,身後揹著道旗,腳踏木屐,一口日式英語,乙個活脫脫的日本武士形象啊。

所以說暴雪在設計這些種族的時候會以真實存在的文明為藍本,但也不會完全復刻過來,也把幾個文明的特徵放在一起,然後讓玩家看到他們心中很cooooool的種族。

9樓:lin

除了熊貓人明顯的指代中國外,其它種族都沒有明確特徵。夜精靈的建築有著明顯的亞洲風格,但精靈這個種族明顯按著雅利安人的臉設計的。暴雪要是明擺著把獸人這個有帶著野蠻和暴虐特點的種族按著某個民族設計,在西方是會吃官司的。

在60年代我就在nga看過類似的主題,當時有個帖子把幾乎每個種族都分析了一遍。當時他給的答案是獸人代表黑人,牛頭人代表蒙古人,巨魔是印第安人或者亞馬遜裡的食人部落,夜精靈是中中國人因為他們的建築。然後亡靈是日本人,為什麼?

因為他們做活體實驗。不管這位版主分析的對不對,我已經十分確認他是聯盟玩家了。

10樓:尼傑夫

牛頭人那個帳篷,那個羽毛頭飾明顯是印第安人啊

獸人的設定是游牧民族的標準化,狩獵,有先祖崇拜,好戰且重視榮譽。再加上點淳樸

魔獸裡很多種族都是現實的雜糅,就像熊貓人也不光是中國原型還雜糅了日本文化進來

11樓:瘋王奧塔

牛頭人原型是北美印第安……以蒙古人為原型的是半人馬……

WAR3和WOW的獸人其實是對傳統的無腦野蠻繁殖能力強,遇事WAAAAAAGH一聲就莽上去的綠皮們的逆反產物,就像暗夜是傳統的在地底研究魔法搞七搞八的暗精靈的逆反一樣……

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