原畫找工作好難啊 簡歷一直被拒 感覺前途一片黑暗 求大神指點?

時間 2021-05-29 22:56:23

1樓:愛琴海

不要灰心,找工作都是需要過程的,要有耐心吧,不要放棄,及時調整心態很重要!!!工作還是會有的,希望在前方!

去不了大公司可以先去小企業小公司沉澱一陣子再跳出來!

2樓:石子

設計上我感覺樓主最大的問題是碎,沒有取捨,沒有主次。

刻畫上,拿女槍手來說就是,焦,暗部用色飽和度太高,明度太低。

最後那張頭像,是半臨摹的,,放簡歷沒認出來還好,認出來了人家對你的印象就不太好了,,而且這種光翼刻畫風格已經過時了。最好不要學太多這樣的

3樓:龔平

可能是因為是投的大公司吧,樓主的用色跟造型都挺不錯的,研發比較看重專案經驗和設計能力,可能人家想看到更多的這方面作品吧。

4樓:

我不是學原畫的,但是校招經歷差不多的。

我大三的時候還在整天的渾渾噩噩中度過,就是這麼任性。一般的話現在的校招基本上都是從大四剛開始的時候,我當時就是大四一開始(9月初)就跑校招,西交大,電子科技大,西北大等等,都會努力的跑。

從找工作到找到工作基本上用了1.5個月左右吧。至於你說的現在的招聘,沒說錯的話應該是春招,實話實說春招基本上就沒有什麼好的企業了,一些優秀的人才剩餘的也不多了,這個時候找工作不太理想很正常。

(校招基本上都是這個節奏吧)

作品就不說了,畢竟不是專業的。

5樓:食傀

6樓:一林

感謝各位大佬的指點,仔細看了每一位的回答感覺受益匪淺。第一張屠夫作品是大二早期的圖,兩張人設和頭像是最近的作品 。看來還是有點進步的。

額,Q版建築那個是聽說場景比較好找工作,然後熬夜趕工塞到簡歷的。目前準備保留兩個人設,讓後各畫兩個和他們成套的角色。怪物再準備兩個。

迎接下一次校招。再次感謝各位大大們 !

說下近況吧,樓主找到工作啦(實習生),正在參與乙個二次元的專案,雖然開始的時候不適應風格,改圖改的很絕望,但回頭看發現設計方面進步還是蠻大的,再看之前的作品發現好多問題啊,要是設計方面很薄弱。如果有想找原畫工作的萌新看到我的這個提問,請務必注意簡歷中盡量放一些體現設計的東西。。。。。。

對了,順便說一下光翼精品班吧。。。。。。嗯 ,老師教的很認真,畫的也都很好。但是重點是設計確實教的不盡人意啊。

一期學下來,畫宣傳的套路學了一堆。可能是在二次元專案的原因吧,教的東西幾乎在目前的工作中用不到。由於在光翼畫的東西偏向插畫沒啥設計感,剛開始工作時為了擺脫光翼的套路還是費了一番功夫的。

如果有基本功很強,鐵了心要去走商業插畫路線的大佬,可以報名光翼。如果是想找遊戲原畫工作的萌新(尤其是想進研發公司的),建議還是多學習一下設計方面的知識。

7樓:

我也覺得題主這水平應該能找個不錯的了。是不是學校太好了,去招聘的公司也是一流的公司?要不就是公司要的風格和你不太一致?

非要挑毛病的話,感覺要是能湊個一套就更好了。胖子那個再畫幾種別的型別的怪物湊一套。倒數第二個可以再加上幾種別的職業和別的年齡的。

一般畫6個左右湊一套就比較唬人了。

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