學blender找得到工作嗎?

時間 2021-05-14 18:51:16

1樓:喬安魚

學了兩天了,有乙個功能死活找不到,卡在這了。

教程是國外的,英語水平雖然還行,但學起來也真難受。之前用慣了3dmax,兩個操作重合很少,用起來確實彆扭。又懶得安鍵盤對映,彆彆扭扭地學,乙個功能找半天。

自己也著急找工作,轉了一圈,也就西山居寫著用blender。

一邊焦慮一邊捨不得這個網紅軟體,可是學起來真的難受,這個更適合老手。

虛幻的中文社群就做的很棒,體驗感非常好,我是直接放棄unity了。

今天卡在這,也算想明白了。軟體麼,操作大同小異,無非就是學個思路,沒必要死磕。既然都是學思路,幹嘛不找個聽得懂的。

找工作,那就是公司用什麼,我用什麼。虛幻宣傳了這麼久,也就剛在國內普及開,各大廠商才開設了職位。blender相對來說還是太新了,著急找工作的話,只怕會餓死啊。

還是學老牌軟體穩妥一些。

blender就抱著玩的心態學反而效果更好,沒必要太執著。

2樓:糊塗茶

目前國內blender的市場需求幾乎為零,確實找不到工作。或許唯一能找到的工作,就是自己去創業,用這個軟體和技能去建立自己的3D工作室,自己給自己找個工作。這也是一條出路。

3樓:

如果是傾向於個人單打獨鬥的小公司,那Blender應該還可以吧。畢竟招聘的只看作品,不看你用什麼軟體。而且現在做3D特效的流程中,綜合3D軟體基本是後期之前的最後乙個流程了。

如果是大型流水線的公司,那不好意思,很難更改乙個流程節點用什麼軟體。公司在用什麼軟體就招什麼樣的人才。

4樓:月迷楓

不好找現在國內主流就是maya和max 最多還有個motion builder

雖然說blender是個挺有前景的軟體吧但是行業內部用的人太少了發活的人少接活的人也少不如好好學好maya 容易找到工作

5樓:

Blender目前比較熱門,又開源免費,自己學一學絕對挺好!不過如果恰飯的話,現階段還不夠普及!就算你水平很高,去到公司,同事們還是在用3d maya c4d等等一系列傳統軟體。

工作流程不能配套的話,就算你再優秀,也不可能讓乙個團隊的人去適應你重學Blender呀!

6樓:

首先,你學blender的目的是什麼?

光說學blender也沒人知道你要幹嘛?

學東西學主流就好. 別被一些宣傳搞亂的陣腳.

7樓:久思follit

比較難找工作,軟體肯定是優秀的,但是很少公司選用,這個軟體在國內還沒到占領某乙個領域的地步。

學了它結果就是上班之後把檔案轉C4D格式、轉MAYA格式。。。會比較痛苦的

8樓:衛風

公司的layout用的是maya,成品動畫用的也是動捕加maya。現在都是一整套的工業流程,以前的資產都是mel。blender個人學學可以,但沒法參與公司生產流程的。

9樓:

雖然有些公司或工作室有在用blender。

但還不是國內主流。

看你找哪方面的工作了,建議還是先了解下maya,3dmax比較好,建模的話了解下zbrush,電商的話了解下c4d。

雖然功能很多有重合,但也沒必要跟職位要求對立。

我平時只用blender,只是因為業餘愛好,所以沒壓力。

blender可玩性還是挺強的,版本功能更新速度比我學習的速度還快。能看得出國內普及的越來越好。

10樓:「已登出」

belender軟體整體很全面,結合眾軟體建模渲染繫結骨骼等等,不過缺點也是有的,沒有重視某特定功能,使得其他軟體效率相對比blender高。

從長遠看blender有很大發展空間,也是很多遊戲影視公司看中的軟體;當前情況下建議結合其他軟體一起學習,關於blender學習目前很少有教學目前只知道三戶人這塊有相關教學!

11樓:venom2000

blender是個很有前景的三維軟體,只是現在沒有被各個廠商重視。保守點,先學個c4d,布蘭德當副業。

激進點,就學blender,只是找工作略困難,但是不至於找不到

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