1樓:穆穆與言的貓
怎樣換算,倒不是太要緊的事,重點在於公式出來後,有沒有明確的攻擊與防禦值或是其他值方面的數學關係。
以加減法公式為例,很簡單,就是1點防禦相當於增加了1點hp以war的公式為例:Arm*6%/(Arm*6%+1)。這個值根據EHP的計算公式,可以得出關係:
Arm增加1點,hp相當於提高了6%
瞧,設計公式有明確的理由就ok了`~~~
等級那些,可以在這個等級投放多少防禦來弄,也可以將6%換成攻擊方等級的倒數或是其他什麼
2樓:陳浩
Z=傷害
X=防禦
X0=初始防禦
Y=減傷
Y0=初始減傷
傷害公式為
Z=f(x,y)
當 f(X0,Y)=f(X,Y0)時,
求X 與 Y之間的關係,這是求在特定初值下等效的X和Y分別是什麼求X-X0與Y-Y0之間的關係,這是求在特定初值下等效的X增量和Y增量分別是什麼
這個是任意變化的,因為和你的初始值有關,其次,傷害公式簡化成Z=f(x,y),代表其他閃避啊暴擊啊等引數都是常數,如果常數發生變化,結果也就變化了。
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