關於使用者研究崗位及其行業前景?

時間 2021-05-12 06:52:53

1樓:Eliot Alexander

瀉藥,作為前從業者,這麼說吧,還是有前景的。

整個國內的氛圍還是沒把以使用者體驗甚至客戶體驗為中心調整過來。前者是介面設計,後者是服務設計。

到處都缺,但是為何招的人少呢?(這是真的,相比類似崗位市場調研,確實少)。

這與使用者體驗本身誰都在說,但是都不懂有關(且不需要,因為是個人都覺得得重視但實際中又不重要)。更關鍵的是只有頭部公司才會對這類崗位感興趣,因為他們不知道往哪個方向去做了。

但是,記住但是,互動設計師招的崗位卻很多。在業界,互動加用研的合體叫使用者體驗設計師。用研和其他設計合體叫全棧設計師,現在個人正在這條路上狂奔(會資料分析加程式設計的全棧設計真的很少的)。

所以基礎知識上,用研還是加上互動設計,崗位需求啥的都挺多,而且待遇也是很不錯的。

2樓:旋轉的阿尼姆斯

用研還是比較邊緣。需要盡量往業務上去湊,但很多業務看用研和UED都覺得偏幼稚。

後期甚至會到因為乙個button樣式,要與產品/業務撕乙個月。(阿里同學原話)

如果產生不了實際價值,別人肯定是想把你乾掉。

3樓:

題主還年輕,隨便試試其實也無所謂。

99% 的人職業生涯估計都有大約 40 年,其中處於成長期的大概不超過 10 年,早一兩年晚一兩年成型並不是什麼太大的問題,關鍵是你怎麼看待自己的職業與人生。

我認為使用者研究確實不是乙個普世價值意義上(薪資 / 職位的上公升速度 / 天花板的高低,技能體系的獨特性 / 泛用性等)有優勢的職種。但是因為它還比較新,不太必須墨守成規,所以也有有趣的玩兒法。比如目前我個人在這個職業裡主要挑戰兩項目標:

一、在產品迭代流程、研究方法方面進行創新實踐,發明、設計和運用各種有趣而實用的技術和方法——看到自己設計的機制能夠繞過各種干擾,反應出當前行業普遍技術所無法得到的 insights,是很滿足的;

二、通過不同的課題,能觀察到形形色色的 subjects,能去各種各樣的地方做 field research,這種經歷對於人生有不小的收穫。

我一直要求我的職業要夠好玩,而使用者研究還挺好玩的。

至於薪酬,不同人有不同的期待和目標。我是能夠「主機遊戲財務自由」就挺開心了的人,現在每個月的工資夠把當月發行的每個想玩的主機遊戲新作都買個 20~50 遍吧,夠花了。

4樓:王大壯

網際網路公司的話只做使用者研究的話會比較窄,主要這個東西沒什麼壁壘

畢竟用研只是獲取使用者需求的一種方式,而且很多崗位都會對用研有交叉,比如使用者運營其實可以從核心使用者了解到一些定性的結論,問卷的話就更沒有核心競爭力了,產品運營資料都能發問卷,收集的結果分析的話一般資料同學會做一些多維度的交叉。

5樓:丁子峻

自己不太懂這行,如果回答過於膚淺,請見諒。我自己的理解為,這個行業在公司裡只會是乙個輔助型的崗位,雖然這個工作不簡單也很重要。但是這不是乙個需要去深入研究的崗位,也就是說我需要做出一款好的產品,對使用者的研究到達一定的程度就可以了,當然,對使用者的研究越深入產品取得成功的概率會越大,但是這種概率增大不是線性的,研究超過一定值後,研究深入程度對產品成功率的影響就會越來越低,而且研究越深入需要投入的也越多。

所以公司一般對使用者研究只需要到乙個不錯的程度即可,不會再這個崗位投入太多,甚至沒有專門的崗位。所以我個人覺得這行業沒有太大的前景

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