為什麼原神中韓語會成為四種配音語言之一?

時間 2021-07-05 11:05:37

1樓:

南韓一直都有遊戲的土壤,這些年手遊市場也發展的很好,之前都有國產手遊出海南韓且獲得不錯成績的案例,更何況現在遊戲版號不好過的原因,就在家門口的乙個大市場為什麼不要呢?

從語言和文化上來說,都是中華文化圈的,翻譯成韓文也相對簡單一些。

2樓:愛玩塔防三十年

韓語配音算是意料之外,情理之中了。本來大家都預計是中日英甚至只有中日,沒想到是中日韓英。

不過細想來,原神畢竟還算是ACG遊戲,目前ACG最大的消費國還是中日韓吧......而且,gacha遊戲目前為止在東亞三國應是最流行,所以也說得過去。

3樓:

將來南韓會越來越出現在大眾視野的,連我家附近公園標語都有韓文。之前我也一直感到困惑並且反感。是我們當地航空港區附近新建的公園

4樓:楚筠珺

絲毫沒有意外,前四名依次是:

美國、日本、中國、南韓。

對Mihoyo來說,南韓是很重要的海外市場之一,值得專門提供韓語配音。

這還是總體遊戲市場,如果具體到二次元分類裡,南韓市場的佔比更高。

尤其是二次元畫風的遊戲,南韓常年都是氪金榜前二(第一是日本),南韓玩家為了好玩的遊戲是不惜一擲千金的。

資本家既然做了,就是認真想過的

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